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ウィッチクラフト カテゴリーカード一覧 39件中 1 - 30 を表示
オリカメーカーで作成されたウィッチクラフトのカード一覧です。(検索画面で見る)
投稿日時 | カード名 | 作者 | |||
---|---|---|---|---|---|
フレーム | 属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 | |
ウィッチクラフト・インヴィテーション | 不亞游 | ||||
速攻魔法 | - | - | - | - | |
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:相手のモンスターが、相手によって墓地に送られた場合に発動できる。そのモンスターの効果を無効化し、自分フィールド上に特殊召喚する。特殊召喚したモンスターは、魔法使い族・「ウィッチクラフト」モンスターとして扱い、以下の効果を得る。●①:自分・相手のメインフェイズに、このカードをリリースし、手札から魔法カードを一枚捨てて発動できる。デッキから「ウィッチクラフト」モンスター1体を特殊召喚する。●②:このカードをS・X・L召喚の素材にすることはできない。②:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。このカードを手札に加える。 |
|||||
ウィッチクラフトゴーレム・クシャトリラ | ぱーふぇくとえんど | ||||
効果モンスター | 7 | 2800 | 0 | ||
【サイキック族/効果】 このカード名の①②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分・相手のメインフェイズに発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、自分の手札・墓地から 「クシャトリラ」カードまたは「ウィッチクラフト」カード1枚を選んで除外する。 ②:このカードが特殊召喚された場合、相手フィールドのカード1枚または除外されている「ウィッチクラフト」魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻し、デッキから「ウィッチクラフト」カード1枚を手札に加える。 |
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ウィッチクラフト・イマジネーション | Niwatori20 | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:自分は手札を2枚まで捨てる事ができる。その後、捨てた手札の数+1まで以下の効果から選んで適用する。●デッキから「ウィッチクラフト」魔法カード1枚を手札に加える。●デッキから「ウィッチクラフト」モンスター1体を墓地へ送る。●自分フィールドに「ウィッチクラフトトークン」(魔法使い族・光・星1・攻/守0)を2体まで特殊召喚する。このターン、自分は魔法使い族モンスターしか特殊召喚できない。②:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。このカードを手札に加える。 |
|||||
ウィッチクラフト・アルカナルム | アボカドに眠るパワー | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
このカード名の③④の効果はそれぞれ1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 ①:お互いに「ウィッチクラフト」カード以外の効果では魔法使い族モンスターを融合召喚できない。②:自分が「ウィッチクラフト」モンスターを召喚・特殊召喚した場合に発動できる。自分の手札・フィールドから魔法使い族の融合モンスターカードによって決められた、「ウィッチクラフト」モンスターを含む融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 この時、デッキから「ウィッチクラフト」モンスターを1体まで墓地に送って融合素材とすることもできる。このカード名のこの効果による融合召喚は1ターンに1度しかできない。③:自分フィールドの「ウィッチクラフト」モンスターが効果を発動するために手札を捨てる場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。④:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。このカードを自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 |
|||||
ウィッチクラフト・パピエ | アボカドに眠るパワー | ||||
リンクモンスター | - | 800 | - | ||
【魔法使い族/リンク/効果】 リンクモンスター以外の「ウィッチクラフト」モンスター1体 このカード名の①の効果は1ターンに3度まで使用でき、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:「ウィッチクラフト・パピエ」以外の「ウィッチクラフト」カードの効果が発動した時に発動できる。デッキから「ウィッチクラフト」魔法カード1枚を手札に加える。このターン、自分は魔法使い族モンスターしか召喚・特殊召喚できない。②:このカードをリリースして発動できる。除外状態の「ウィッチクラフト」モンスター1体を特殊召喚する。 |
|||||
ウィッチクラフト・オースピス | Niwatori20 | ||||
永続罠 | - | - | - | - | |
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードが自分の魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分の墓地の「ウィッチクラフト」魔法カードが発動する効果は、相手エンドフェイズでも発動できる効果になる。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。「ウィッチクラフト」カードを含む手札を任意の枚数相手に見せ、見せたカードをデッキの一番下に戻す。その後、自分はこの効果でデッキの一番下に戻したカードの枚数+1枚ドローする。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンでは発動できない。 |
|||||
ウィッチクラフト・ケーミア | Niwatori20 | ||||
効果モンスター | 6 | 2300 | 1500 | ||
【魔法使い族/効果】 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。このカードを手札・墓地から特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。②:自分メインフェイズ、または相手がモンスターを召喚・特殊召喚した場合に発動できる(この効果を発動するターン、自分は魔法使い族モンスターしか特殊召喚できない)。このカードを含む自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、魔法使い族融合モンスター1体を融合召喚する。この効果で「ウィッチクラフト」融合モンスターを融合召喚する場合、デッキの「ウィッチクラフト」モンスターを1体まで融合素材とする事もできる。 |
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ウィッチクラフト・グランドマスター | Niwatori20 | ||||
融合モンスター | 8 | 2800 | 2800 | ||
【魔法使い族/融合/効果】 「ウィッチクラフトマスター・ヴェール」+カード名が異なる魔法使い族モンスター このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えず、このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:お互いのメインフェイズに発動できる。自分の墓地・除外状態の「ウィッチクラフト」モンスター1体を特殊召喚する。②:このカードは融合素材としたモンスターの元々の属性によって以下の効果を得る(このカード名の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない)。●光・地・風属性:お互いのターンに発動できる。相手フィールドの表側表示カード1枚のその効果を無効にする。●闇・水・火属性:お互いのターンに発動できる。デッキから「ウィッチクラフト」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 |
|||||
ウィッチクラフト・ショーピース | Niwatori20 | ||||
フィールド魔法 | - | - | - | - | |
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:このカードの発動時の効果処理としてデッキから「ウィッチクラフト」カード1枚を手札に加える事ができる。②:自分が魔法使い族モンスターを召喚・特殊召喚した時、相手はカードの効果を発動できない。③:自分が「ウィッチクラフト」モンスターの効果を発動するために手札の魔法カードを捨てる場合、代わりにデッキの「ウィッチクラフト」魔法カード1枚を墓地へ送る事もできる。この効果を使用するターン、自分は魔法使い族モンスターしか特殊召喚できない。 |
|||||
ウィッチクラフト・エントランス | Niwatori20 | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
このカード名の②③の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:1ターンに1度、発動できる。自分フィールドに「ウィッチクラフトトークン」(魔法使い族・光・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。このターン、自分は魔法使い族モンスターしか特殊召喚できない。②:自分フィールドの「ウィッチクラフト」モンスターが効果を発動するために手札を捨てる場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。③:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。このカードを自分魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 |
|||||
ウィッチクラフト・インスピレーション | Niwatori20 | ||||
速攻魔法 | - | - | - | - | |
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:デッキから「ウィッチクラフト」通常・速攻魔法カード1枚を墓地へ送り、以下の効果から1つを選択して発動できる。●この効果は、このカードを発動するために墓地へ送った魔法カードの発動時の効果と同じになる。●自分フィールドの「ウィッチクラフト」モンスターの数まで相手フィールドのモンスターを持ち主の手札に戻す。その後、墓地の魔法カード1枚を除外する。②:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。このカードを手札に加える。 |
|||||
ウィッチクラフト・マイスター | Niwatori20 | ||||
リンクモンスター | - | 800 | - | ||
【魔法使い族/リンク/効果】 レベル6以下の「ウィッチクラフト」モンスター1体 自分は「ウィッチクラフト・マイスター」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、その①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分・相手メインフェイズにこのカードをリリースし、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる(この効果を発動するターン、自分は魔法使い族モンスターしか特殊召喚できない)。デッキからレベルが異なる「ウィッチクラフト」モンスターを2体まで特殊召喚する。この効果を発動するために「ウィッチクラフト」魔法カードが墓地へ送られた場合、特殊召喚するモンスターをEXデッキから選ぶ事もできる。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「ウィッチクラフト」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 |
|||||
ウィッチクラフト・ディスカウンター | Niwatori20 | ||||
カウンター罠 | - | - | - | - | |
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:相手がカードの効果を発動した時に発動できる。そのカードと同じ種類(魔法・罠・モンスター)の「ウィッチクラフト」カード1枚を自分の手札・フィールド(表側表示)から墓地へ送り、その効果を無効にする。自分フィールドにレベル5以上の「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、墓地へ送るカードをデッキの「ウィッチクラフト」カードから選ぶ事もできる。②:墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の墓地・除外状態の「ウィッチクラフト」カード1枚を手札に加える。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 |
|||||
ウィッチクラフト・ディタミネーション | na_ma_co | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:自分フィールドのレベル5以上の「ウィッチクラフト」モンスター1体を選んで魔力カウンターを1つ置く。この効果で魔力カウンターを置かれたモンスターは以下の効果を得る。●1ターンに1度、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時にこのカードの魔力カウンターを1つ取り除いて発動できる。その発動を無効にして破壊する。②:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。このカードを手札に加える。 |
|||||
ウィッチクラフト・ファクトリー | na_ma_co | ||||
フィールド魔法 | - | - | - | - | |
このカード名の①の効果は1ターンに3度まで、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:自分が「ウィッチクラフト」モンスターの効果を発動するために手札の魔法カードを捨てる場合、代わりにデッキの魔法カード1枚を墓地に送ることができる。この効果で墓地に送ったカードが「ウィッチクラフト」カード以外のカードだった場合、このターン、自分はその同名カードの効果を発動できない。②:除外されている自分の「ウィッチクラフト」カード1枚を墓地に戻して発動できる。墓地のこのカードを自分フィールドゾーンに表側表示で置く。 |
|||||
ウィッチクラフト・サマーバケーション | るーばす | ||||
速攻魔法 | - | - | - | - | |
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:自分フィールドのモンスターを全てこのカードの発動後2回目の自分スタンバイフェイズまで除外する。② このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。このカードを手札に加える。 |
|||||
魔女工房の大賢者・サンドリヨン | 涼二 | ||||
効果モンスター | 10 | 3000 | 3000 | ||
【魔法使い族/効果】 このカードは通常召喚できない。自分フィールドの「ウィッチクラフトマスター・ヴェール」をリリースした場合のみ特殊召喚できる。このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは他のカードの効果を受けない。 (2):自分の魔法使い族モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。手札からカード名が異なる魔法カードを任意の数だけ相手に見せ、その自分のモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、見せた数×1000アップする。 (3):手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。この効果は相手ターンでも発動できる。 |
|||||
魔導都市の使者・ジェニー | こぼされた。 | ||||
効果ペンデュラム | 4 | 1200 | 2000 | ||
【魔法使い族/ペンデュラム/効果】 このカードはルール上「ウィッチクラフト」モンスター及び「エンディミオン」モンスターとしても扱う。このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに、このカードをリリースし、手札から魔法カード1枚を捨てて、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●デッキから「魔導都市の使者・ジェニー」以外の「ウィッチクラフト」モンスター1体を特殊召喚する。 ●Pゾーンに置かれている「魔導都市の使者・ジェニー」以外の「エンディミオン」モンスター1体を特殊召喚する。その後、そのPゾーンにこのカードを置く。 (2):このカードの魔力カウンターを3つ取り除いて、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●デッキ・墓地から「魔導都市の使者・ジェニー」以外の「ウィッチクラフト」カードを1枚手札に加える。 ●自分フィールドの魔力カウンターを置く事ができる表側 (1):自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。(2):このカードの魔力カウンターを3つ取り除いて発動できる。除外されている「ウィッチクラフト」カード1枚をデッキに戻し、墓地から魔法使い族のモンスター1体の効果を無効にして特殊召喚する。この効果はこのカード名につき1ターンに1度しか発動出来ない。 |
|||||
ウィッチクラフト・レイトマスター | 凪 | ||||
融合モンスター | 9 | 3000 | 3000 | ||
【魔法使い族/融合/効果】 「ウィッチクラフト」モンスター+魔法カード×2 このカードの融合召喚を行う際に墓地に送る魔法カードは、デッキからも選ぶことが出来る。「ウィッチクラフト・レイトマスター」の①②③の効果は1ターンに1度しか発動できない。①このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。墓地からレベル8以下の「ウィッチクラフト」融合モンスターかレベル7以下の「ウィッチクラフト」モンスターを特殊召喚できる。②このカードが戦闘を行うダメージ計算時に、手札からカード名が異なる魔法カードを任意の数だけ相手にみせて発動できる。見せた数まで墓地の魔法カードを手札に加え、このカードの攻撃力は見せた数×1000アップする。③相手がモンスター・罠カードの効果を発動した場合に、手札の魔法カード1枚を捨てて発動できる。その効果を無効にして破壊する。④このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、相手の魔法カードの効果は無効化される |
|||||
ウィッチクラフト・アルケミスト | Rex | ||||
効果モンスター | 6 | 2400 | 1200 | ||
【魔法使い族/効果】 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①手札から魔法カードを1枚捨て、墓地の「ウィッチクラフト」魔法カード1枚を対象にして発動できる。そのカードをデッキに戻し、同名以外の「ウィッチクラフト」魔法カードを1枚、デッキから手札に加える。 ②相手が魔法カードを発動した時、手札から魔法カードを1枚捨てて発動できる。その効果を無効にし、破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。 |
|||||
ウィッチクラフト・シトリユ | ミル* | ||||
リンクモンスター | - | 500 | - | ||
【魔法使い族/リンク/効果】 魔法使い族モンスター1体 自分は「ウィッチクラフト・シトリユ」を1ターンに1度しかリンク召喚できない。①:自分・相手のメインフェイズに、リンク召喚したこのカードをリリースして発動できる。デッキから「ウィッチクラフト」魔法・罠カード1枚を手札に加える。②リンク召喚したこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。このカードをEXデッキに戻す。 |
|||||
ウィッチクラフト・パーペチュアル | ああああ | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:1ターンに1度、「ウィッチクラフト」モンスターが効果を発動するために手札を捨てる場合、代わりにデッキの「ウィッチクラフト」魔法カードを捨てる事ができる。②:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。このカードを自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 |
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ウィッチクラフトベーション・ホムーン | ryoto111 | ||||
リンクモンスター | - | 100 | 1800 | ||
【魔法使い族/リンク/効果】 カード名の異なる魔法使い族2体以上 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度、メインフェイズ1にしか発動できない。 (1)このカードがフィールドに存在する限り、自分のエンドフェイズ時に自分のライフの半分のライフポイントを払わなくてはならない。 (2)相手のライフの倍のライフを払って発動できる。自分の墓地から魔法カードを2枚まで手札に加える。その後、相手フィールド上に存在する最も攻撃力の高いモンスターの攻撃力の2倍のダメージを受ける。この効果を発動したターンのエンドフェイズまで、自分は「ウィッチクラフト」カード以外のカードの効果を発動できない。 (3)このカードは自分のカードの効果を受けず、リリースすることはできない。 |
|||||
ウィッチクラフトラストクリエイト | 風神 楓華 | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
このカード名の①②の効果は1ターンに1度いずれか1つしか発動できない。 ①手札を1枚捨てて発動できる。 デッキからカードを6枚ドローし、ウィッチクラフトカードを6枚捨てる。 捨てれなかった場合はデッキを全て裏側で除外する。 その後デッキから1枚ドローする。 ②自分フィールドにウィッチクラフトモンスターが存在する場合の自分のエンドフェイズに発動できる。 墓地のこのカードを手札に戻す。 |
|||||
ウィッチクラフト・ドミネーション | こなつ | ||||
速攻魔法 | - | - | - | - | |
自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、このカードは相手ターンに手札から発動できる。このカードの発動に対して魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。①:自分フィールドに「ウィッチクラフト」カードが存在し、相手が効果モンスターの効果・魔法カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。②:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ウィッチクラフト」モンスターが存在する場合、相手エンドフェイズに発動できる。このカードを手札に加える。 |
|||||
ウィッチクラフト・ノワールクラン | ophion | ||||
効果モンスター | 4 | 1600 | 400 | ||
【魔法使い族/効果】 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分・相手のメインフェイズに手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。このカード以外の「ウィッチクラフト」モンスター1体ををリリースし、この効果でリリースしたそのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 ②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「ウィッチクラフト」魔法カード1枚を手札に加える。このターン、自分はこの効果で手札に加えたカードおよび同名カードを発動できない。 |
|||||
ウィッチクラフト・ブランピケル | ophion | ||||
効果モンスター | 4 | 1600 | 400 | ||
【魔法使い族/効果】 このカード名の①②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①自分・相手のメインフェイズに、手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。デッキから「ウィッチクラフト・ブランピケル」以外の「ウィッチクラフト」モンスター1体を墓地へ送り、そのモンスターの攻撃力分自分のLPを回復する。 ②:墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから魔法使い族のPモンスター1体を手札に加える。このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及び同名カードを魔法・罠ゾーンに置くことはできない。 |
|||||
黒魔法-ダムドスパイン | にゃる | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
①自分フィールドの「黒の魔法陣」1枚を墓地に送り、相手のメインモンスターゾーン1つを選んで発動できる。そのメインモンスターゾーンにモンスターが召喚・特殊召喚された場合、そのモンスターは以下の効果を得る。●このモンスターは攻撃できず、自分のターン終了時、このカードのコントローラーに300ポイントのダメージを与える。 |
|||||
黒魔法-冥王招来 | にゃる | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
①1ターンに1度、自分のデッキが10枚より少ない場合、自分フィールドの「黒の魔法陣」1枚を破壊して発動できる。相手プレイヤーに2000ダメージを与え、相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力をターン終了時まで1200ポイントダウンする。②自分ターンのスタンバイフェイズ時にデッキが10枚以上存在する場合、自分のLPは半分になる。 |
|||||
黒魔法-ダークストライク | にゃる | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
「黒魔法-ダークストライク」は1ターンに1枚しか発動できない。①自分フィールドの「黒の魔法陣」2枚を破壊し、相手フィールドのモンスター1体を対象に発動できる。そのモンスターを破壊する。その後、相手に1200ダメージを与える。 |
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