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炎の王 ナグルファーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
真炎・ヘルドッグ対応の3100打点。脳筋。
効果?知りませんね。
効果?知りませんね。
炎王ではなく炎の王なジェネレイド。
炎属性のアピールポイントとも言える守備200を持ったためか打点は3100と高水準。ただしステージからのリクルートは守備限定なためジェネレイドの中では優先度はやや低めかと。
固有効果は場のカードの破壊をジェネレイドがか獣戦士族で肩代わりする効果で、炎王を意識したのが窺える。
ジェネレイドは場のステージが維持できるかどうかのテーマでもあるためそれを守る効果は嬉しいのですが、全体的に除去の質が上がる現状、ターン1の身代わり効果では追いつかない可能性もある。
やはり素のステータスがもろもろ優秀なのでジェネレイドにおいても出張においても、それを活かした活躍を期待したい。
炎属性のアピールポイントとも言える守備200を持ったためか打点は3100と高水準。ただしステージからのリクルートは守備限定なためジェネレイドの中では優先度はやや低めかと。
固有効果は場のカードの破壊をジェネレイドがか獣戦士族で肩代わりする効果で、炎王を意識したのが窺える。
ジェネレイドは場のステージが維持できるかどうかのテーマでもあるためそれを守る効果は嬉しいのですが、全体的に除去の質が上がる現状、ターン1の身代わり効果では追いつかない可能性もある。
やはり素のステータスがもろもろ優秀なのでジェネレイドにおいても出張においても、それを活かした活躍を期待したい。
ギリギリ炎王ではないジェネレイド。
ジェネレイドはレベル9にしてはステータスが上級ラインの物が多く、殴る役割を担うはずの永の王が非常に残念な事になっている為メインアタッカーを張ることになるジェネレイド。
打点は3100と高く、破壊から場のカードを守る効果も持つため攻めにも守りにも使える。
守れる対象は自分のカードならなんでもなので、ディンギルスのような自壊してしまうカードを守って無理矢理生かしたりなどの荒業も可能。
獣戦士だけでなく炎属性攻撃力200という面もあるため意外とサポートの幅はある。
ジェネレイドはレベル9にしてはステータスが上級ラインの物が多く、殴る役割を担うはずの永の王が非常に残念な事になっている為メインアタッカーを張ることになるジェネレイド。
打点は3100と高く、破壊から場のカードを守る効果も持つため攻めにも守りにも使える。
守れる対象は自分のカードならなんでもなので、ディンギルスのような自壊してしまうカードを守って無理矢理生かしたりなどの荒業も可能。
獣戦士だけでなく炎属性攻撃力200という面もあるため意外とサポートの幅はある。
《真炎の爆発》にも対応し、高い攻撃力を持つ炎の王の話をしよう。
この王は自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊できる時、代わりにジェネレイドか獣戦士族モンスター1体を破壊する効果を持っている。
効果は地味だがトークンを大量展開しそれを消費して効果を使うジェネレイドにとっては大量破壊は厄介な効果の一つであり、それらをカード1枚でいなせるのは悪くない。逆に優れた打点を持つこのカードを除去から守るために他のカードを身代わりにしてもいいだろう。
前述のとおり《真炎の爆発》に対応しているので、それを軸とするデッキにも入るポテンシャルを持つ。爆発が苦手とする大量破壊にもこのカードの効果が被害を軽減してくれる。
ジェネレイドの中でも打点と汎用性が高く扱いやすいカードだろう。
この王は自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊できる時、代わりにジェネレイドか獣戦士族モンスター1体を破壊する効果を持っている。
効果は地味だがトークンを大量展開しそれを消費して効果を使うジェネレイドにとっては大量破壊は厄介な効果の一つであり、それらをカード1枚でいなせるのは悪くない。逆に優れた打点を持つこのカードを除去から守るために他のカードを身代わりにしてもいいだろう。
前述のとおり《真炎の爆発》に対応しているので、それを軸とするデッキにも入るポテンシャルを持つ。爆発が苦手とする大量破壊にもこのカードの効果が被害を軽減してくれる。
ジェネレイドの中でも打点と汎用性が高く扱いやすいカードだろう。
「最初の炎」から王のソウルを見出し、「最初の炎」を継いだ。って訳じゃない。
「ジェネレイド」デッキだけでなく、【炎王】でも使えそうなカード・
【破壊限定】(除外やバウンスは防げないということ)だが、フィールのモンスター・魔法・罠カードを守れる。 ただしその代償として 代わりに、他の【フィールド】のカードを破壊しなければならないので、ある程度フィールドが整ってなければならない。(手札も破壊出来たらなーと思った。) また防御効果も【ターン1】でしか使えないので、過信は禁物。 連続で攻められるとやはり盤面は崩れる。
「ジェネレイド」デッキだけでなく、【炎王】でも使えそうなカード・
【破壊限定】(除外やバウンスは防げないということ)だが、フィールのモンスター・魔法・罠カードを守れる。 ただしその代償として 代わりに、他の【フィールド】のカードを破壊しなければならないので、ある程度フィールドが整ってなければならない。(手札も破壊出来たらなーと思った。) また防御効果も【ターン1】でしか使えないので、過信は禁物。 連続で攻められるとやはり盤面は崩れる。
炎の王。ナグルファーなんて名前してるからか、殴るのに適した3100打点を誇る。召喚制限のないカードの中では非常に高く、ヘルドッグ・真炎対応の中では最強。
ボードアドを削ってカードの種類問わず破壊耐性を与えられ、それなりに場持ちはいい。
ただ展開効果も持たない最上級であり事故のリスクはあるし、高打点でターン1、しかもコストが必要な破壊耐性だけでは今の時代はやや厳しい。正直真炎やヘルドック採用するようなデッキに優先できるかと言われればちょっと微妙に感じる。
やはりリクルートしやすいジェネレイドでの活躍になるでしょう。要となる舞台を守れ、コストにも困りにくいのでメインデッキのエースとして活躍が見込めるかと。
ボードアドを削ってカードの種類問わず破壊耐性を与えられ、それなりに場持ちはいい。
ただ展開効果も持たない最上級であり事故のリスクはあるし、高打点でターン1、しかもコストが必要な破壊耐性だけでは今の時代はやや厳しい。正直真炎やヘルドック採用するようなデッキに優先できるかと言われればちょっと微妙に感じる。
やはりリクルートしやすいジェネレイドでの活躍になるでしょう。要となる舞台を守れ、コストにも困りにくいのでメインデッキのエースとして活躍が見込めるかと。
戦闘破壊耐性でモンスターを守れるだけでなく、自分フィールドのカード全てに効果破壊耐性を付与することが可能。それ以外の除去が蔓延しているとは言え、ジェネレイドにおいて最重要の《王の舞台》が守れるのは非常に大きい。しかもこのカードはなんと《真炎の爆発》に対応している。しかも3100打点という青眼を上回る破格の打点まで備えている。《フレムベル・ヘルドッグ》の効果で、デッキからこいつが出て来るのは凄い。
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