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ダイナレスラー・ギガ・スピノサバットのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
ダイナレスラー唯一のシンクロモンスター。派手な複数枚破壊を持っているわけでも相手の妨害効果を持っているわけでもないが、古代の機械効果、自身の破壊を防ぐ効果、単体除去、そして囮効果というまあまあ優秀な効果を持っている。ダイナレスラーでは素材となる《ダイナレスラー・パンクラトプス》のほうが相手ターンまで残すメリットが大きいという理由から、相手にしたことある人はそこまで多くないのではないだろうか。
使ってみての評価だが、せっかく競合の多いレベル8シンクロとして運用するのであれば、攻撃対象を自分に引き付ける囮効果を有効に使いたい。一例ではあるが、モンスター効果を無効にできる代わりに打点が800ずつ下がってしまうデメリットを持った《召命の神弓-アポロウーサ》と併用するのはどうだろう。この場合、相手は3~4回のモンスター効果を止められた上で攻撃力3000を超え、さらにほかのモンスターも突破する必要がある。アポロウーサの打点が下がったところで戦闘破壊される恐れがなくなるのだ。さいわい、破壊置換があるのでバトルフェイズまでの場持ちは悪くない。
ただし、まともに運用が見込めるのがスクラップ、ダイナレスラー、シンクロ型の恐竜に限られているのに加え、自身1体だけでは制圧にもまくりにもイマイチカードパワーが足りていない。すごく器用だし優等生だけど、すべての効果が70点という印象だ。
しかしすべての効果が70点で欠点が少ないのは評価できる点であるし、前述の《召命の神弓-アポロウーサ》のように守りたいカードと併用することで単体以上の実力を発揮できる点から評価は8点とさせていただく。
使ってみての評価だが、せっかく競合の多いレベル8シンクロとして運用するのであれば、攻撃対象を自分に引き付ける囮効果を有効に使いたい。一例ではあるが、モンスター効果を無効にできる代わりに打点が800ずつ下がってしまうデメリットを持った《召命の神弓-アポロウーサ》と併用するのはどうだろう。この場合、相手は3~4回のモンスター効果を止められた上で攻撃力3000を超え、さらにほかのモンスターも突破する必要がある。アポロウーサの打点が下がったところで戦闘破壊される恐れがなくなるのだ。さいわい、破壊置換があるのでバトルフェイズまでの場持ちは悪くない。
ただし、まともに運用が見込めるのがスクラップ、ダイナレスラー、シンクロ型の恐竜に限られているのに加え、自身1体だけでは制圧にもまくりにもイマイチカードパワーが足りていない。すごく器用だし優等生だけど、すべての効果が70点という印象だ。
しかしすべての効果が70点で欠点が少ないのは評価できる点であるし、前述の《召命の神弓-アポロウーサ》のように守りたいカードと併用することで単体以上の実力を発揮できる点から評価は8点とさせていただく。
とても貴重な恐竜族EXな上に効果も汎用的で強い恐竜族のシンクロモンスター!
効果を恐竜族かダイナレスラーのどちらに振り切って代わりに性能をさらに向上させてくれたらもっと良かった!
ダイナレスラーデッキはチューナーはレベル2のコエロフィシラットしかいないので、純構築の場合必然的に非チューナーはレベル6のドラッカかメンチのどちらかになります。
幸いどちらもコエロフィシラットと並べるのが楽なダイナレスラーなので、ダイナレスラーデッキを組むなら1枚は入れていても損はしないはず!
効果を恐竜族かダイナレスラーのどちらに振り切って代わりに性能をさらに向上させてくれたらもっと良かった!
ダイナレスラーデッキはチューナーはレベル2のコエロフィシラットしかいないので、純構築の場合必然的に非チューナーはレベル6のドラッカかメンチのどちらかになります。
幸いどちらもコエロフィシラットと並べるのが楽なダイナレスラーなので、ダイナレスラーデッキを組むなら1枚は入れていても損はしないはず!
書いてあることは普通に強いカード。
恐竜族チューナー縛りがやや足を引っ張っていたが、最近になって使いやすいレベル4の恐竜族チューナー《スクラップ・ラプター》が登場。活躍の場が広がるかもしれない。
恐竜族チューナー縛りがやや足を引っ張っていたが、最近になって使いやすいレベル4の恐竜族チューナー《スクラップ・ラプター》が登場。活躍の場が広がるかもしれない。
恐竜では久々のシンクロ。
チューナー以外は自由とはいえちょっとレベルが高めでシンクロには少々難儀するかもしれない。
主にノーコストモンスター破壊と破壊される時に身代わりになってもらう効果を持っている。
悪くはないのだが重さの割に堅実すぎて地味目。
またモンスター破壊目的では汎用8シンクロにはレモン系列があり、このカードの恐竜と言う利点を活かしたいがそこまで噛み合ったカードが無いのが実情。
チューナー以外は自由とはいえちょっとレベルが高めでシンクロには少々難儀するかもしれない。
主にノーコストモンスター破壊と破壊される時に身代わりになってもらう効果を持っている。
悪くはないのだが重さの割に堅実すぎて地味目。
またモンスター破壊目的では汎用8シンクロにはレモン系列があり、このカードの恐竜と言う利点を活かしたいがそこまで噛み合ったカードが無いのが実情。
チューナーが恐竜族でなければならないので、デッキを選ぶカードではあるが、それ以外は特に縛りがないので汎用シンクロとして扱う事ができるだろう。打点も高く、持っている効果は全て優秀なので様々な場面で活躍できるポテンシャルを秘めている。しかし、恐竜族チューナーはそれほど数が多くないので、他の縛りあり汎用シンクロに比べてやや出しにくい事が弱点か。
貴重な恐竜のEXモンスターは30打点と4つ全ての効果が一定以上の水準をキープしているという、均整のとれた優等生モンスター。
特に優秀なのは毎ターンノーコストで撃てる単体除去効果で、いかに攻撃時に魔法罠を使われなくても、仲間を守れても身代わりを立てられても、眼前の寝ている戦闘破壊耐性モンスター1体に手こずるのは、古くは《ハイドロゲドン》やグアイバから続く恐竜のイケてない苦手分野の1つだったので、この効果を持っているのは大きいです。
その分、縛りがある割には平均点のモンスター過ぎて目立った活躍ができるわけではなく、何よりも優先して出すようなモンスターでもありませんが、強さとしては申し分ないものかと思います。
特に優秀なのは毎ターンノーコストで撃てる単体除去効果で、いかに攻撃時に魔法罠を使われなくても、仲間を守れても身代わりを立てられても、眼前の寝ている戦闘破壊耐性モンスター1体に手こずるのは、古くは《ハイドロゲドン》やグアイバから続く恐竜のイケてない苦手分野の1つだったので、この効果を持っているのは大きいです。
その分、縛りがある割には平均点のモンスター過ぎて目立った活躍ができるわけではなく、何よりも優先して出すようなモンスターでもありませんが、強さとしては申し分ないものかと思います。
エクストラに入るダイナレスラーはどいつもこいつも微妙なんばっかやなぁ。
こいつはその中でもマシな方やけど、ダイナレスラーでも決して出しやすい奴ってわけでもないし。パンクラトプスはレベル高いから素材に適してるけど、そっちの方が強いっていうな。
肝心の効果もフツーな感じで派手さがない。素材縛る程の性能か?と思うわ。
こいつはその中でもマシな方やけど、ダイナレスラーでも決して出しやすい奴ってわけでもないし。パンクラトプスはレベル高いから素材に適してるけど、そっちの方が強いっていうな。
肝心の効果もフツーな感じで派手さがない。素材縛る程の性能か?と思うわ。
またもミラフォケアしているダイナレスラーシンクロモンスター。あって困るものでは無いが、OCGで時代遅れ扱いされるミラフォを手厚くケアされても困る。汎用でも良かったのでは?と思うレベルのカード。恐竜族チューナーは数が少なく、出せるデッキが非常に限られる。しかも恐竜族チューナーはまだレベル4が出ていない関係上、レベル8を出すには3体もしくはレベル5を絡める必要がある。戦闘・効果破壊耐性を持っているものの、代わりに自分フィールドのカード1枚を破壊する必要がある。それがメリットに働く場合もあるが、さすがに受動的にその条件を満たしても微妙。汎用レベル8シンクロの壁を突破して採用するのは正直かなり厳しい。
《ジュラック・インパクト》と合わせるとなかなか
ダイナレスラーの強みとも言えるシンクロ
ダイナレスラーの強みとも言えるシンクロ
ダイナレスラーといえばパンクラトプス以外あまり目立ってきませんでしたが、隠れた強カードです。
まず攻撃力3000でミラフォなどにかかりません。強いです。
破壊を身代わりにすることで奈落他破壊効果が効きません。強いです。
攻撃力3000のモンスターにしか相手は攻撃できない効果。展開の守りになり、強いです。
攻撃制限もなにもなく、毎ターン相手モンスターを表示形式も関係なく破壊する効果。とても強いです。《ロストワールド》とも相性が良いですね。
全体的に扱いやすい効果を4つも持ち、指定といえば恐竜族チューナーだけなのも良い。
恐竜族チューナーは少ないですがアウロ+パンクラの他に簡単に出すならレベル5の特殊召喚できるモンスター+ジュラックのレベル3のチューナーがオススメ。結構簡単に出ます。
破壊を身代わりにする耐性があるので、もし墓地に送られても《リビングデッドの呼び声》と相性がいいです。
まず攻撃力3000でミラフォなどにかかりません。強いです。
破壊を身代わりにすることで奈落他破壊効果が効きません。強いです。
攻撃力3000のモンスターにしか相手は攻撃できない効果。展開の守りになり、強いです。
攻撃制限もなにもなく、毎ターン相手モンスターを表示形式も関係なく破壊する効果。とても強いです。《ロストワールド》とも相性が良いですね。
全体的に扱いやすい効果を4つも持ち、指定といえば恐竜族チューナーだけなのも良い。
恐竜族チューナーは少ないですがアウロ+パンクラの他に簡単に出すならレベル5の特殊召喚できるモンスター+ジュラックのレベル3のチューナーがオススメ。結構簡単に出ます。
破壊を身代わりにする耐性があるので、もし墓地に送られても《リビングデッドの呼び声》と相性がいいです。
(1)の効果により、バトルでの魔法・罠を封じ、(2)の効果により、他のモンスターを守れ、(3)の効果により、相手モンスターを破壊出来、(4)の身代わり効果と、全ての効果が優秀なモンスターだと思います。
シンクロ素材に縛りがありますが「ダイナレスラー」デッキなら、《ダイナレスラー・コエロフィシラット》と《ダイナレスラー・エスクリマメンチ》の組み合わせで出せるため、問題はないと思います。
シンクロ素材に縛りがありますが「ダイナレスラー」デッキなら、《ダイナレスラー・コエロフィシラット》と《ダイナレスラー・エスクリマメンチ》の組み合わせで出せるため、問題はないと思います。
恐竜族好きとしてはアルコンにつぐ待望のエースモンスター。3000打点、攻撃時における魔法罠封殺、相手からの攻撃対象制限、非破壊時の身代わりと「出せば強い」を体現したような効果を4つ備える。フィールドにいれば頼もしい一枚と言えるので、蘇生などで使い回しても強いだろう。
癖の強かったダイナレスラーカテゴリの1体ではあるが、召喚条件は「恐竜族チューナー」を指定する。現状恐竜族のチューナーはレベル3までしか存在しないので、ミセラサウルスなどを利用するにしても安定して召喚させるには難を極める。採用率の高いパンクラ+ジュラックアウロが一般的な組み合わせになるだろうか。
今後恐竜族のカードプールが広がっていくとともに評価が高くなりそうだ。
癖の強かったダイナレスラーカテゴリの1体ではあるが、召喚条件は「恐竜族チューナー」を指定する。現状恐竜族のチューナーはレベル3までしか存在しないので、ミセラサウルスなどを利用するにしても安定して召喚させるには難を極める。採用率の高いパンクラ+ジュラックアウロが一般的な組み合わせになるだろうか。
今後恐竜族のカードプールが広がっていくとともに評価が高くなりそうだ。
久々の恐竜族シンクロ、シンプルイズベストの体現のような仕上がりになっている。
効果は、戦闘時の魔法罠封じ、他のモンスターを戦闘から守る効果、相手モンスターの除去、擬似破壊耐性とシンプルな効果が4つ詰め込まれている、4つ詰め込まれているとはいえどれも非常に単純で癖のない効果ばかりであり派手さや切り札間にはやや欠ける。
しかし、この癖のなさこそがこのカード最大の強みであり、癖がないシンプルな効果であるがゆえに扱いやすい、どの効果も悪い効果ではなく特に3の相手モンスター1体破壊はシンプルゆえに優秀な効果である、打点も3000と高いため突破力も十分。
素材はチューナーに恐竜族縛りがあり、恐竜族チューナーは低レベルのものが多いためシンクロ召喚には少々工夫を要するが恐竜デッキなら出す値打ちは十分あるカードと言えるだろう。
効果は、戦闘時の魔法罠封じ、他のモンスターを戦闘から守る効果、相手モンスターの除去、擬似破壊耐性とシンプルな効果が4つ詰め込まれている、4つ詰め込まれているとはいえどれも非常に単純で癖のない効果ばかりであり派手さや切り札間にはやや欠ける。
しかし、この癖のなさこそがこのカード最大の強みであり、癖がないシンプルな効果であるがゆえに扱いやすい、どの効果も悪い効果ではなく特に3の相手モンスター1体破壊はシンプルゆえに優秀な効果である、打点も3000と高いため突破力も十分。
素材はチューナーに恐竜族縛りがあり、恐竜族チューナーは低レベルのものが多いためシンクロ召喚には少々工夫を要するが恐竜デッキなら出す値打ちは十分あるカードと言えるだろう。
サバットするスピノサウルス。ダイナレスラーのシンクロであり、はじめての高レアリティカード。
戦闘時に魔法罠の発動を封じる効果、他のモンスターを攻撃対象から守る効果、相手の場のモンスターを破壊する起動効果、破壊される場合に他のカードを破壊できる効果を持つ。
恐竜族チューナーを指定しているが、今回登場のコエロフィシラットがかなり優秀なカードであるほか、ミセラとの相性抜群のアウロなどもいるので数は少ないが質は悪くない。それでもあえて彼らを採用する以上サポートをフルに得るには恐竜デッキになってしまうか。
よく見るメリット効果を4つも持ち、わかりやすいというか単純な強さを極めたようなカード。特に3番の効果は毎ターンの効果破壊を飛ばせるのでシンプルに強い。ただ懸念を申せば身代わりしか耐性がないことか。
恐竜でシンクロするデッキならシンプルに強いカードかと。
戦闘時に魔法罠の発動を封じる効果、他のモンスターを攻撃対象から守る効果、相手の場のモンスターを破壊する起動効果、破壊される場合に他のカードを破壊できる効果を持つ。
恐竜族チューナーを指定しているが、今回登場のコエロフィシラットがかなり優秀なカードであるほか、ミセラとの相性抜群のアウロなどもいるので数は少ないが質は悪くない。それでもあえて彼らを採用する以上サポートをフルに得るには恐竜デッキになってしまうか。
よく見るメリット効果を4つも持ち、わかりやすいというか単純な強さを極めたようなカード。特に3番の効果は毎ターンの効果破壊を飛ばせるのでシンプルに強い。ただ懸念を申せば身代わりしか耐性がないことか。
恐竜でシンクロするデッキならシンプルに強いカードかと。
恐竜族としては久々、ジュラック以外の初の恐竜S。
多彩な効果を持ち、1と2はTレッスル系と共通の効果。あって損はないってレベルの効果ですが、高い打点を活かしやすい。
ノーコスのモンスター単体除去を持ち、レベル8Sには素材縛りのなく全体除去持ちのレッドデーモンが存在しますが、このカードは他にも多数の効果を持つし自軍を巻き込まない分、小回りが利き使い勝手はいい。
自軍のカードを身代わりにした破壊耐性もあり、恐竜はセルフ破壊戦術を行う事がある点でも相性がいい。
効果自体は汎用性の高い優秀な物なんですが、チューナーに恐竜縛りが存在し、現状恐竜チューナーは1~3までしか存在しないので非チューナー側は上級を要求されやすい。
使いやすいチューナーはアウロやコエロで、アウロの場合パンクラトプスとの組み合わせあたりで容易に出せますが、なんかもったいないような気がする。
もっとカードプールが広がればより評価されていくカードかと思います。
多彩な効果を持ち、1と2はTレッスル系と共通の効果。あって損はないってレベルの効果ですが、高い打点を活かしやすい。
ノーコスのモンスター単体除去を持ち、レベル8Sには素材縛りのなく全体除去持ちのレッドデーモンが存在しますが、このカードは他にも多数の効果を持つし自軍を巻き込まない分、小回りが利き使い勝手はいい。
自軍のカードを身代わりにした破壊耐性もあり、恐竜はセルフ破壊戦術を行う事がある点でも相性がいい。
効果自体は汎用性の高い優秀な物なんですが、チューナーに恐竜縛りが存在し、現状恐竜チューナーは1~3までしか存在しないので非チューナー側は上級を要求されやすい。
使いやすいチューナーはアウロやコエロで、アウロの場合パンクラトプスとの組み合わせあたりで容易に出せますが、なんかもったいないような気がする。
もっとカードプールが広がればより評価されていくカードかと思います。
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