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HSR-GOMガンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
召喚権を使わずに出せた場合or(2)でSS出来るカードが手に入れば《幻獣機アウローラドン》に繋がるカード。
ラドンに繋げない場合でも(2)で手に入れたカードを(1)で召喚して展開できます。
特殊召喚ではなく召喚なので《SRダブルヨーヨー》のつり上げも利用可能。
(2)によって展開がランダムに分岐する珍しいカードで、扱う場合は当然2つのルートを理解する必要があり、妨害を受けた時の動きなども考えるとプレイ難易度は高め。
ラドンに繋げない場合でも(2)で手に入れたカードを(1)で召喚して展開できます。
特殊召喚ではなく召喚なので《SRダブルヨーヨー》のつり上げも利用可能。
(2)によって展開がランダムに分岐する珍しいカードで、扱う場合は当然2つのルートを理解する必要があり、妨害を受けた時の動きなども考えるとプレイ難易度は高め。
ランダムとはいえリンク2で手札と墓地を両方増やしてラドンの素材になる爆アドカード、(2)の効果だけでも10点だから
SRを多数要求するために【スピードロイド】以外での出張にあまり向いてないというめちゃくちゃいい塩梅のテーマデッキ救済カード
ラドンになるテーマに与えちゃ駄目なんじゃないかな……結果出してないからいいのか……
SRを多数要求するために【スピードロイド】以外での出張にあまり向いてないというめちゃくちゃいい塩梅のテーマデッキ救済カード
ラドンになるテーマに与えちゃ駄目なんじゃないかな……結果出してないからいいのか……
スピードロイドにおけるハリファイバーポジのリンク
召喚権無しで出せればSR2枚を墓地に送りつつラドンにつなげることができる
召喚権無しでSSする手段はベーゴマ+スクラッチ+ルーレットでかなり増えたため安定するようになった
ハリラドンが死んだ今、GOMラドンができる価値は高いはず
召喚権無しで出せればSR2枚を墓地に送りつつラドンにつなげることができる
召喚権無しでSSする手段はベーゴマ+スクラッチ+ルーレットでかなり増えたため安定するようになった
ハリラドンが死んだ今、GOMラドンができる価値は高いはず
スピードロイドのリンクモンスター。
感動するぐらい良調整されてるなと思うカード。
アクセスしておきたい赤目のダイス、電電大公やそれらを引っ張ってこれるタケトンボーグ等を運要素は絡むが墓地と手札に引き込める。
基本的には②の効果だけ使った後アウローラドンの素材となる。
感動するぐらい良調整されてるなと思うカード。
アクセスしておきたい赤目のダイス、電電大公やそれらを引っ張ってこれるタケトンボーグ等を運要素は絡むが墓地と手札に引き込める。
基本的には②の効果だけ使った後アウローラドンの素材となる。
(1)の効果は制約がかかるものの、風属性モンスターの召喚権を増やす、実にありがたい効果だと思います。
(2)の効果は、レベル7風シンクロを除外して「SRバンブーホース」と「SR三つ目のダイス」「SR電々大公」の組み合わせを選ぶ事で、どちらが墓地に送られても墓地での効果が使えるので、お得だと思います。
リンク素材に縛りがありますが「スピードロイド」デッキなら、「SRダブルヨーヨー」「SRタケトンボーグ」などで揃えられるので、問題はないと思います。
(2)の効果は、レベル7風シンクロを除外して「SRバンブーホース」と「SR三つ目のダイス」「SR電々大公」の組み合わせを選ぶ事で、どちらが墓地に送られても墓地での効果が使えるので、お得だと思います。
リンク素材に縛りがありますが「スピードロイド」デッキなら、「SRダブルヨーヨー」「SRタケトンボーグ」などで揃えられるので、問題はないと思います。
SRはなんだかんだで召喚権を使って展開するため、追加召喚効果は極めてありがたいです。この効果がないと、ベイゴマを持っていない限りはコレをL召喚するために召喚権を使って終わりですからね。
(2)の効果は6を除外すれば三つ目+大公で大きなアドが出ますが、実際はダブルヨーヨーが欲しい状況が大半。そうなるとランダムでは不安です。コストも重いので、確定で持ってこられるなら満点でした。
(2)の効果は6を除外すれば三つ目+大公で大きなアドが出ますが、実際はダブルヨーヨーが欲しい状況が大半。そうなるとランダムでは不安です。コストも重いので、確定で持ってこられるなら満点でした。
近未来のゴム鉄砲はこうなるのかー。SRにもリンクモンスターを提供。
風属性のモンスターの召喚権を得る効果と風属性SモンスターをEXデッキから除外しそのレベルの合計となるようにモンスターを選び、ランダムに手札に加える効果を持つ。
召喚権を増やす事ができるが、S召喚以外のEX召喚が封じられるのでリンクなどの悪用は阻まれている。2番の効果でサーチしたモンスターをサーチするといいだろう。その2番の効果は不確実だが展開の起点となるモンスターをサーチできる。SRのレベル的にもクリアウィングかクリスタルウィングが除外の有力候補になるか。しかし最終的にS召喚することを考える場合、このカード自体の枚数もあってEXデッキの構築は難しくなるかもしれない。
風属性のモンスターの召喚権を得る効果と風属性SモンスターをEXデッキから除外しそのレベルの合計となるようにモンスターを選び、ランダムに手札に加える効果を持つ。
召喚権を増やす事ができるが、S召喚以外のEX召喚が封じられるのでリンクなどの悪用は阻まれている。2番の効果でサーチしたモンスターをサーチするといいだろう。その2番の効果は不確実だが展開の起点となるモンスターをサーチできる。SRのレベル的にもクリアウィングかクリスタルウィングが除外の有力候補になるか。しかし最終的にS召喚することを考える場合、このカード自体の枚数もあってEXデッキの構築は難しくなるかもしれない。
どこぞのガムを彷彿とさせる名前を持つSRのリンク2。
風属性の召喚権追加と、風属性Sを除外し、そのレベルと同じになるようにデッキからSRを選んでランダムサーチ・墓地肥やしする効果を持つ。
まず召喚権追加ですが、SしかEXデッキから出せないという誓約こそあるものの、SRならダブルヨーヨーの釣り上げを発動するほか、風属性にはシンクロテーマが多く、音響戦士、幻獣機、ガスタといずれも効果による追加召喚を素直に喜べるところが揃っている。
サーチ効果は墓地肥やしとのランダムとはいえ、レベル調整ができるほか前半の効果によって出しやすいため展開補助系を選べば外れになる事もないでしょう。
個人的にはプラチナガジェット寄りの、汎用性はあるがカテゴリだと更に恩恵を受けられるというタイプのリンクという印象ですね。
風属性の召喚権追加と、風属性Sを除外し、そのレベルと同じになるようにデッキからSRを選んでランダムサーチ・墓地肥やしする効果を持つ。
まず召喚権追加ですが、SしかEXデッキから出せないという誓約こそあるものの、SRならダブルヨーヨーの釣り上げを発動するほか、風属性にはシンクロテーマが多く、音響戦士、幻獣機、ガスタといずれも効果による追加召喚を素直に喜べるところが揃っている。
サーチ効果は墓地肥やしとのランダムとはいえ、レベル調整ができるほか前半の効果によって出しやすいため展開補助系を選べば外れになる事もないでしょう。
個人的にはプラチナガジェット寄りの、汎用性はあるがカテゴリだと更に恩恵を受けられるというタイプのリンクという印象ですね。
ついにSRに来たリンク、打点は低いが素材が緩々。
風属性を追加召喚できる効果とエクストラ1枚を犠牲にした不確定サーチ、サーチは不確定なので一見不安定に見えるが実はベイゴマ+ヨーヨーでどっちに転んでも確実にベイゴマにアクセスできるのでほぼベイゴマ確定サーチに等しい、そしてこいつ出した後召喚権なんて残ってねえよ!って問題を1の効果でカバーしてくれる完璧っぷり、マーカーも優秀でいずれもリンク召喚時効果ではないのでスピリバで何度も使い回せる。
2の効果はSR専用であるが素材と1の効果は風属性汎用であるためSR以外のシンクロテーマでも採用できる、効果使用後シンクロしか出来ないのもあくまでシンクロテーマであるSRのサポートカードなのでリンクやエクシーズに悪用されないように調整してて良い感じ。
ベイゴマのとばっちり規制で落ち込んでたSRが望んでたものを全て一気に持ってきてくれたような完璧なカード、悪用されない調整がされている点も含めて10点じゃ足りないぐらい高評価したい。
風属性を追加召喚できる効果とエクストラ1枚を犠牲にした不確定サーチ、サーチは不確定なので一見不安定に見えるが実はベイゴマ+ヨーヨーでどっちに転んでも確実にベイゴマにアクセスできるのでほぼベイゴマ確定サーチに等しい、そしてこいつ出した後召喚権なんて残ってねえよ!って問題を1の効果でカバーしてくれる完璧っぷり、マーカーも優秀でいずれもリンク召喚時効果ではないのでスピリバで何度も使い回せる。
2の効果はSR専用であるが素材と1の効果は風属性汎用であるためSR以外のシンクロテーマでも採用できる、効果使用後シンクロしか出来ないのもあくまでシンクロテーマであるSRのサポートカードなのでリンクやエクシーズに悪用されないように調整してて良い感じ。
ベイゴマのとばっちり規制で落ち込んでたSRが望んでたものを全て一気に持ってきてくれたような完璧なカード、悪用されない調整がされている点も含めて10点じゃ足りないぐらい高評価したい。
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