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E・HERO ランパートガンナーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:守備表示強制のモンスターを併用すれば利点はなくはない。
守備表示で攻撃する為、《No.41 泥睡魔獣バグースカ》《スケアクロー・トライヒハート》が存在していても攻撃は可能であり、相手の壁モンスターは無視できるメリットはアル。
攻撃力に関しても《フェイバリット・ヒーロー》を装備すれば4500となり、フィールド魔法を《召魔装着》などにしておけばさらに上がる。
しかし、そこまで他の状況を揃えても直接攻撃するだけなら除去とかバーンとか他の方法がよいカナ。
《インスタント・コンタクト》で楽に出せるが、この運用とは噛み合わないしナ。
《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の登場によりレベル4E・HEROのみでこのカードを出すルートが開拓でき、《No.41 泥睡魔獣バグースカ》との併用がよりしやすくはなったが。
守備表示で攻撃する為、《No.41 泥睡魔獣バグースカ》《スケアクロー・トライヒハート》が存在していても攻撃は可能であり、相手の壁モンスターは無視できるメリットはアル。
攻撃力に関しても《フェイバリット・ヒーロー》を装備すれば4500となり、フィールド魔法を《召魔装着》などにしておけばさらに上がる。
しかし、そこまで他の状況を揃えても直接攻撃するだけなら除去とかバーンとか他の方法がよいカナ。
《インスタント・コンタクト》で楽に出せるが、この運用とは噛み合わないしナ。
《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》の登場によりレベル4E・HEROのみでこのカードを出すルートが開拓でき、《No.41 泥睡魔獣バグースカ》との併用がよりしやすくはなったが。
裁定が二転三転した末に有利な方の裁定を手に入れた初期HEROの融合体。さすがにもう裁定変更はないでしょう。
クレイマンを素材に指定したためか守備寄りなステータスをしており、一方で守備表示のままダイレクトアタック可能という攻撃的な性質も持つ。ただしその場合は守備力ではなくあくまで攻撃力で計算を行い、ダメージも半分になってしまうので守備で守りつつ少しづつ削るという地味なものになってしまう。
なお現在はこの素材指定で属性HEROやらグランドマンやらが出せてしまい、ダイレクトするだけならセイラーマンの方がよりダメージを期待できる。そのため、ただでさえ15枚のEX枠がかつかつなHEROにこの程度の効果で採用するのはもう難しいとしか言えないでしょう。
最近サポートの出たミラフォを絶対に踏みたくないというならどうぞ。
クレイマンを素材に指定したためか守備寄りなステータスをしており、一方で守備表示のままダイレクトアタック可能という攻撃的な性質も持つ。ただしその場合は守備力ではなくあくまで攻撃力で計算を行い、ダメージも半分になってしまうので守備で守りつつ少しづつ削るという地味なものになってしまう。
なお現在はこの素材指定で属性HEROやらグランドマンやらが出せてしまい、ダイレクトするだけならセイラーマンの方がよりダメージを期待できる。そのため、ただでさえ15枚のEX枠がかつかつなHEROにこの程度の効果で採用するのはもう難しいとしか言えないでしょう。
最近サポートの出たミラフォを絶対に踏みたくないというならどうぞ。
登場から10年近く経ってようやく裁定が覆ったカード。
が、遅すぎた。
素材指定に関しては、HEROは融合も素材もサーチ豊富なので、難しい話ではない。
ただ直接攻撃できても、せっかくのダメージが実質半減してしまい、消費の割にあう成果ではない。
しかもHEROはカードプールの広いカデゴリー。他にもっと有用な選択肢が多いのが実情。戦闘向きな効果を持った者が多いので尚更である。
独自性はあるが、ネタの域からは出ないかと。
が、遅すぎた。
素材指定に関しては、HEROは融合も素材もサーチ豊富なので、難しい話ではない。
ただ直接攻撃できても、せっかくのダメージが実質半減してしまい、消費の割にあう成果ではない。
しかもHEROはカードプールの広いカデゴリー。他にもっと有用な選択肢が多いのが実情。戦闘向きな効果を持った者が多いので尚更である。
独自性はあるが、ネタの域からは出ないかと。
裁定に振り回された可哀想なカード。どう考えても相手モンスターがいても直接攻撃出来るようなテキストなのに、謎裁定で相手モンスターがいる場合直接攻撃が出来なかった。まぁ出来るようになったところで、実質1000のダイレクトアタッカーではどうしようも無いが。同じ素材ならば《E・HERO ガイア》、《E・HERO ノヴァマスター》が出せることもあり、わざわざこのモンスターを出す意味は皆無。
旧裁定では効果の実用性どころか存在意味が良く分からなかったが現裁定では効果の意味はわかるが相変わらず実用性はない。
裁定で世界を騒がせた迷HEROでしかなかったのが悲しい所。
裁定で世界を騒がせた迷HEROでしかなかったのが悲しい所。
揺らぎ続けていた裁定がやっと定まったため、ほんの少しだけ使いやすくなったカード。とはいえ今のHEROにこいつが入るスペースがあるかと言われると・・・
守備表示で1250で直接攻撃できて守備力2500とかいうこれだけ読むと強そうな感じ
前は「直接攻撃できる」というコンマイ語のせいでメタクソに言われてたらしいけど、今はクソです
せめて融合じゃない上級効果モンスターなら…使わなかったか
米版のイラスト違いではなぜか腕の武器にミサイルが装てんされた状態に
前は「直接攻撃できる」というコンマイ語のせいでメタクソに言われてたらしいけど、今はクソです
せめて融合じゃない上級効果モンスターなら…使わなかったか
米版のイラスト違いではなぜか腕の武器にミサイルが装てんされた状態に
守備表示で直接攻撃が出来るカード。
かつては相手モンスターがいた時は直接攻撃できない裁定だったため、
ダイレクトアタッカーとして利用できなかったのですが、10年越しに可能に。
しかし、融合召喚してこのステータスならばダメージを半減するデメリットが消えて
やっと使うかどうか考えるレベルなのですが。
かつては相手モンスターがいた時は直接攻撃できない裁定だったため、
ダイレクトアタッカーとして利用できなかったのですが、10年越しに可能に。
しかし、融合召喚してこのステータスならばダメージを半減するデメリットが消えて
やっと使うかどうか考えるレベルなのですが。
どうしてこの裁定にしてしまったのか・・・。
確かに文面をしっかり見ると裁定通りに取れそうではありますが、それでも無理やりアニメ通りのことが可能という裁定にしても全く問題無かったかと。
そもそもアニメ通りであっても使いたいとはなかなか思えないレベルなわけですが・・・。
確かに文面をしっかり見ると裁定通りに取れそうではありますが、それでも無理やりアニメ通りのことが可能という裁定にしても全く問題無かったかと。
そもそもアニメ通りであっても使いたいとはなかなか思えないレベルなわけですが・・・。
みんなの言ってる通り弱い
そして他の評価を見ればわかる通りKONAMIの裁定の犠牲になったカード
しかしこのカードを犠牲にしていったい何が生まれたのだろうか
でもおもしろい効果なので2点
そして他の評価を見ればわかる通りKONAMIの裁定の犠牲になったカード
しかしこのカードを犠牲にしていったい何が生まれたのだろうか
でもおもしろい効果なので2点
ただでさえ使いにくいというのに、相手の場にモンスターがいては直接攻撃できないという謎裁定のおかげで存在意義が全くないカード。エクストラデッキの上限もあるので、このカードの素材をきっちり投入していても、このカードを投入する必要はないでしょう。
KONMAI語の犠牲となったモンスターの代表格として、悲しい意味で歴史に名を刻んだ…
効果はどうしようもなく素材も微妙、能力も半端と救いようがない。
なぜかGXのTFシリーズでムービーが用意されてたのは、KONAMIなりの罪滅ぼしか。
効果はどうしようもなく素材も微妙、能力も半端と救いようがない。
なぜかGXのTFシリーズでムービーが用意されてたのは、KONAMIなりの罪滅ぼしか。
スクラップトリトドン
2010/09/04 20:51
2010/09/04 20:51
守備状態で殴れてもメリットがミラフォ踏まないのと守備力も合わせてArkKnightに対応できるくらいしかないし,
融合素材がやや使いにくいというのもまたひとつ・・・
フレイムウィングマンなどになれるバーストレディはともかく,クレイマンの融合先にいいカードが少ない・・・
日本では長い間,相手の場ががら空きでないとダイレクト出来ないという裁定があったが,
10年以上経過した今になってようやく裁定変更.
だがM・HEROの台頭で専用融合はおろか属性融合もそんなに出てこない昨今,彼女の明日はどっちだ!
融合素材がやや使いにくいというのもまたひとつ・・・
フレイムウィングマンなどになれるバーストレディはともかく,クレイマンの融合先にいいカードが少ない・・・
日本では長い間,相手の場ががら空きでないとダイレクト出来ないという裁定があったが,
10年以上経過した今になってようやく裁定変更.
だがM・HEROの台頭で専用融合はおろか属性融合もそんなに出てこない昨今,彼女の明日はどっちだ!
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