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サイバー・ドラゴン・ネクステアのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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VJ付属カードとして登場したカードで、このカードが登場した頃が「また《サイバー・ドラゴン》関連のカードかよ!」と言われていた時期のピークだったと思います。
手札のモンスター1体を捨てて手札から自己SSできるレベル1モンスターで、さらに場や墓地でサイドラ扱いになる効果と召喚誘発の蘇生効果もついているという、類似する自己SS能力を持つ《ビッグ・ワン・ウォリアー》のほぼ上位互換となるカードです。
メタビ系のデッキに《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》を打点補助として採用し、さらに《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》によるモンスターの全喰いを狙う場合、採用すべきサイドラは当然打点要員にもなる原種サイドラが優先度が高いものと思われますが、リリースなしでNSできて自己SS条件もより良いこちらも捨て難いものがあると感じます。
ただこのカードの場合は自己SSするために手札を切ることがメタビ系のデッキとは相性が悪く、アドバンテージになる蘇生効果も通常の構築のメタビでは使えそうにないので、結局原種サイドラでいいとなってしまいそうですが…。
手札のモンスター1体を捨てて手札から自己SSできるレベル1モンスターで、さらに場や墓地でサイドラ扱いになる効果と召喚誘発の蘇生効果もついているという、類似する自己SS能力を持つ《ビッグ・ワン・ウォリアー》のほぼ上位互換となるカードです。
メタビ系のデッキに《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》を打点補助として採用し、さらに《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》によるモンスターの全喰いを狙う場合、採用すべきサイドラは当然打点要員にもなる原種サイドラが優先度が高いものと思われますが、リリースなしでNSできて自己SS条件もより良いこちらも捨て難いものがあると感じます。
ただこのカードの場合は自己SSするために手札を切ることがメタビ系のデッキとは相性が悪く、アドバンテージになる蘇生効果も通常の構築のメタビでは使えそうにないので、結局原種サイドラでいいとなってしまいそうですが…。
《キメラテック・メガフリート・ドラゴン》や《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》を出張させる際の出張要員として最適な1枚で、手札のモンスター1体を切ることで召喚権を使わずに特殊召喚できます。
また攻守2100機械族の蘇生効果を破棄する必要があるものの、地味にイシズギミックにも触れる点も評価すべき点だと思います。
フィールドに出た後は相手の攻撃の的にされる前に各種素材にしてしまいましょう。
また攻守2100機械族の蘇生効果を破棄する必要があるものの、地味にイシズギミックにも触れる点も評価すべき点だと思います。
フィールドに出た後は相手の攻撃の的にされる前に各種素材にしてしまいましょう。
超時空戦闘機デッキでサーチしにくい、《オプション》をサーチするために《ワンチャン!?》を採用したいけど《ワンチャン!?》の発動にはレベル1が必要だから、光属性、機械族で戦闘機達とサポートが共有できて特殊召喚できるレベル1はないかなーと思っていたらあった。コストには、墓地からも特殊召喚ができる《ビックバイパーT3O1》やサイドラをコストにすればいいし、攻撃力2100を蘇生させる効果も、も、戦力強化のために《サイバードラゴン》を採用することもある超時空戦闘機デッキではありがたい効果。
サイバーデッキには無くてはならないであろうカードである。
無印サイドラを持っているときにサイドラを捨てて特殊召喚後、その捨てた攻撃力2100の機械族=サイドラを蘇生できる点においてはとても優秀。その2体を素材にズィーガーをリンク召喚すれば召喚権を使うことなく4200打点(※)のモンスターを出せる。他にもヘルツを墓地に送ってデッキor墓地からサイドラをサーチすることも可。しかも無印サイドラだけでなく、攻撃力2100であれば相手によって墓地に送られてしまった(蘇生制限を満たした)ノヴァやインフィニティ、ランページも蘇生できるのが最高。インフィニティを蘇生し、相手のモンスターを食わせて逆転もできる。
ただ、蘇生できるとはいえ特殊召喚にはモンスター1体の墓地送りを要求し、蘇生効果を使うと機械族しか特殊召喚できなくなってしまうのは評価に引っかかるかな。まぁ、制限入りのリスクを考えればある程度の制約はあった方がいいかなと。
※ズィーガーは攻撃力アップ効果を使うと、ズィーガーの攻撃は戦闘ダメージが発生しないので注意。
無印サイドラを持っているときにサイドラを捨てて特殊召喚後、その捨てた攻撃力2100の機械族=サイドラを蘇生できる点においてはとても優秀。その2体を素材にズィーガーをリンク召喚すれば召喚権を使うことなく4200打点(※)のモンスターを出せる。他にもヘルツを墓地に送ってデッキor墓地からサイドラをサーチすることも可。しかも無印サイドラだけでなく、攻撃力2100であれば相手によって墓地に送られてしまった(蘇生制限を満たした)ノヴァやインフィニティ、ランページも蘇生できるのが最高。インフィニティを蘇生し、相手のモンスターを食わせて逆転もできる。
ただ、蘇生できるとはいえ特殊召喚にはモンスター1体の墓地送りを要求し、蘇生効果を使うと機械族しか特殊召喚できなくなってしまうのは評価に引っかかるかな。まぁ、制限入りのリスクを考えればある程度の制約はあった方がいいかなと。
※ズィーガーは攻撃力アップ効果を使うと、ズィーガーの攻撃は戦闘ダメージが発生しないので注意。
アナコンダ、アルミラージとの噛み合わせは悪いものの①手札を切っての優秀な展開効果、②場に出た時に墓地の2100サイバーを蘇生する効果を持つ。
ヘルツを切ってサーチしたり、サイドラを落として蘇生したりとサイバーとの噛み合いがいい。
名前の通りリンクを得た新時代のサイバー流を代表するようなカード
ヘルツを切ってサーチしたり、サイドラを落として蘇生したりとサイバーとの噛み合いがいい。
名前の通りリンクを得た新時代のサイバー流を代表するようなカード
(2)の効果は、手札コストに特定のモンスターを送る事で墓地に関する効果を活かしつつ特殊召喚出来るのが、強みだと思います。
「サイバー」デッキだと、《サイバー・ダーク・キメラ》《サイバー・ドラゴン・コア》《サイバー・ドラゴン・ヘルツ》が候補に挙がると思います。
(3)の効果により、特定のモンスターを蘇生出来る効果は、優秀だと思います。
「サイバー」デッキだと、《サイバー・ダーク・キメラ》「サイバー・ドラゴン」が候補に挙がると思います。
EXデッキに入るモンスターだと、《キメラテック・ランページ・ドラゴン》が3回攻撃を行えるので、候補に挙がりますが、(3)の効果による蘇生だと融合召喚時の魔法・罠除去効果が使えない点には、注意が必要だと思います。
「サイバー」デッキだと、《サイバー・ダーク・キメラ》《サイバー・ドラゴン・コア》《サイバー・ドラゴン・ヘルツ》が候補に挙がると思います。
(3)の効果により、特定のモンスターを蘇生出来る効果は、優秀だと思います。
「サイバー」デッキだと、《サイバー・ダーク・キメラ》「サイバー・ドラゴン」が候補に挙がると思います。
EXデッキに入るモンスターだと、《キメラテック・ランページ・ドラゴン》が3回攻撃を行えるので、候補に挙がりますが、(3)の効果による蘇生だと融合召喚時の魔法・罠除去効果が使えない点には、注意が必要だと思います。
サイバー流伝承したい
2020/11/17 17:07
2020/11/17 17:07
特殊召喚もできて釣り上げもできるとか何コレ超優秀。
手札コストも逆手に取りやすい。
サイバー流の展開力を飛躍的に高めてくれてるよ。
手札コストも逆手に取りやすい。
サイバー流の展開力を飛躍的に高めてくれてるよ。
次世代のサイバー・ドラゴン的な存在らしい。
もうおなじみのサイバー・ドラゴンを名乗る効果、手札のモンスターを1枚切って特殊召喚できる効果、召喚・特殊召喚成功時に墓地の攻撃か守備が2100の機械族モンスターを釣り上げる効果を持っている。
蘇生したモンスターに一切の効果縛りや戦闘・形式の縛りがない点はまず優秀か。とはいえ召喚では貧弱なこのカードは残ってしまう。幸い2番の効果で特殊召喚できるが手札を切る。切ったカードを蘇生できるとも取れ、序盤でも腐りにくいのもありがたいのだが…
蘇生したカードを使ってリンク召喚するのも手だが機械族しか出せないので狙いはズィーガーになるか。墓地に落ちたカードを強引に融合素材にするのにも役立つか。
戦力運用、素材運用ともに一定の水準に達している好カードではある。サイバー・ドラゴン以外では無限起動にも対応カードが多かったり。
もうおなじみのサイバー・ドラゴンを名乗る効果、手札のモンスターを1枚切って特殊召喚できる効果、召喚・特殊召喚成功時に墓地の攻撃か守備が2100の機械族モンスターを釣り上げる効果を持っている。
蘇生したモンスターに一切の効果縛りや戦闘・形式の縛りがない点はまず優秀か。とはいえ召喚では貧弱なこのカードは残ってしまう。幸い2番の効果で特殊召喚できるが手札を切る。切ったカードを蘇生できるとも取れ、序盤でも腐りにくいのもありがたいのだが…
蘇生したカードを使ってリンク召喚するのも手だが機械族しか出せないので狙いはズィーガーになるか。墓地に落ちたカードを強引に融合素材にするのにも役立つか。
戦力運用、素材運用ともに一定の水準に達している好カードではある。サイバー・ドラゴン以外では無限起動にも対応カードが多かったり。
もう何回も出てきたサイドラを名乗るカード。
レベル1で手札コスト要求で自身を手札から特殊召喚する効果は一見微妙そうに見えるが、釣り上げ効果に即座に繋がるのでないよりはマシというより絶対に合った方が良い効果となっている。
釣り上げ対象にはノヴァやインフィニティも含まれている。
レベルの都合上エクシーズには向かない程度が欠点。
レベル1で手札コスト要求で自身を手札から特殊召喚する効果は一見微妙そうに見えるが、釣り上げ効果に即座に繋がるのでないよりはマシというより絶対に合った方が良い効果となっている。
釣り上げ対象にはノヴァやインフィニティも含まれている。
レベルの都合上エクシーズには向かない程度が欠点。
狂ってるとしか言いようの無い強さ。召喚のコストさえメリットと化し、原種はもちろんノヴァやインフィニティ、ランページさえ蘇生可能で終いにゃコアから飛んでくる。もう無茶苦茶だ
サイバードラゴンデッキで役に立つカードななのは間違いないが、他のデッキでも結構役に立つカード。
特に時戒神デッキやレベル1デッキと相性がいい。
特に時戒神デッキやレベル1デッキと相性がいい。
手札を捨てての特殊召喚に加えて、釣り上げ効果も持っているという強力カード。発動後は機械族モンスターしか特殊召喚出来なくなるデメリットがあるものの、サイバー・ドラゴンはもちろんインフィニティの蘇生も可能。《召喚獣メルカバー》にも対応している。
バルバトスゲーティア
2018/07/22 13:47
2018/07/22 13:47
デッキがカツカツに(´・ω・`)
それはさておき、手札のモンスターを切ってss、複製術対応ステータス、さらには機械族蘇生とてんこ盛り。
やっぱりインフィニティを蘇生出来るのは大きい。ツインを蘇生して2連打も良し。
強いことしか書いてない。
…多々買わなきゃ(使命感)
それはさておき、手札のモンスターを切ってss、複製術対応ステータス、さらには機械族蘇生とてんこ盛り。
やっぱりインフィニティを蘇生出来るのは大きい。ツインを蘇生して2連打も良し。
強いことしか書いてない。
…多々買わなきゃ(使命感)
手札消費1枚で召喚権を使わず特殊召喚し、捨てたサイドラを蘇生するのが理想的か。
機械族モンスターしか特殊召喚できない縛りはあるが、ズィーガーをリンク召喚できてズィーガーを墓地から蘇生できるのがサイドラデッキでは大きなメリットだと思います。
機械族リンク3モンスター次第ではもっと使いやすくなるのでそこにも期待したい。
機械族モンスターしか特殊召喚できない縛りはあるが、ズィーガーをリンク召喚できてズィーガーを墓地から蘇生できるのがサイドラデッキでは大きなメリットだと思います。
機械族リンク3モンスター次第ではもっと使いやすくなるのでそこにも期待したい。
サイドラとして扱われるので各サイドラ融合体の素材やそのサポートを受けることができるサイバー流にとってはありがたい効果。
低ステータスなので呼び出す手段は豊富で複製・暴走召喚対応なのが利点。自身にも展開効果を備えており、このコストもリペアの発動条件やオバロ・自身の効果の布石などサイバー流と自身の戦術と噛みあったものとなっている。
召喚時サイドララインのステを持ったカードを蘇生することができ、更に効果も無効にしない。融合の消費を抑えたり1枚でズィーガーの召喚を狙える。
蘇生対象は結構いろんな者がおり、サイバーなら蘇生対象に困る事は少ない。リンクであるズィーガーも蘇生することができるのも嬉しい。
機械しか召喚できなくなりますが、まあ妥当な調整。今後のカードプール次第ではそんな気になることもなくなってくるかもしれません。
総じてサイドラの展開力を更に広げてくれる優秀なカードだと思います。
低ステータスなので呼び出す手段は豊富で複製・暴走召喚対応なのが利点。自身にも展開効果を備えており、このコストもリペアの発動条件やオバロ・自身の効果の布石などサイバー流と自身の戦術と噛みあったものとなっている。
召喚時サイドララインのステを持ったカードを蘇生することができ、更に効果も無効にしない。融合の消費を抑えたり1枚でズィーガーの召喚を狙える。
蘇生対象は結構いろんな者がおり、サイバーなら蘇生対象に困る事は少ない。リンクであるズィーガーも蘇生することができるのも嬉しい。
機械しか召喚できなくなりますが、まあ妥当な調整。今後のカードプール次第ではそんな気になることもなくなってくるかもしれません。
総じてサイドラの展開力を更に広げてくれる優秀なカードだと思います。
X素材には向かないが召喚権を使わずリンクまで繋げる事ができるのは優秀。③はアクセルシンクロンやメルカバーを蘇生できるのは覚えておくと何かしら悪用できるかもしれない。
サイドラをコストに一緒にSSしたり、ヘルツをコストにサーチしたり、レヴから③を発動してインフィニティやノヴァを蘇生したり。
初動から立て直しまで、なかなか使い勝手は良好。リペアプラント事故率も減るでしょう。
機械族以外の展開を挟む構成であれば③のデメリットがあるので順序に気を付けたい。
初動から立て直しまで、なかなか使い勝手は良好。リペアプラント事故率も減るでしょう。
機械族以外の展開を挟む構成であれば③のデメリットがあるので順序に気を付けたい。
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