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wairo
2024/04/03 11:32
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デュエルリンクスで猛威を奮ったバンプアップ速攻魔法
攻守同程度のモンスターであれば実質攻撃力倍加なので中量級のモンスターでも2000程度の上昇は見込める。《召喚獣プルガトリオ》等の貫通や全体攻撃持ちと併せると強力。
たたた
2024/04/03 3:45
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野性開放》が草葉の陰で泣いている戦闘補助カード。対象のモンスター以外は殴れない制約があるが、攻撃通れば勝ちみたいなカードで使うと思うのであまり気にならない。
このカードが似合うカード、個人的には絶対《ラーの翼神竜》だと思うんですよ。
これを7900のラーに使うと15800になり、これでぶっ飛ばせると遊戯王史上一番気持ちいい。通るかどうかは別にして。
gaya
2020/11/04 15:17
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守備力の高い下級を化け物に変えたり、元からステータスの高い上級の攻撃力を激増したりできるカード。結構強い。
奇怪賊
2020/04/12 8:30
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自壊デメリットと種族縛りがなくなり、自身のみ攻撃可能デメリットが付き、速攻魔法になった《野性解放》。
大きいのは速攻魔法で、コンバットトリックでは最高の上昇値となることも多く、単純に攻撃力を上げて大ダメージも狙える。
勿論守備力の低いモンスターに使っても旨味はなく、リンクモンスターや対象耐性持ちには発動すら出来ないが、それでも充分に強い。
特に相性が良いのは複数攻撃モンスターであり、中でもデメリットが共通し守備力も高いジャガーノートリーベとは抜群の相性である。12000の複数回攻撃は恐怖の一言。
また、オーバーキルにも程があるが、ラビエルに使った後に蹂躙拳で16000の複数回攻撃も出来る。
守備力の高いモンスターの入ったデッキなら3積みしてもいいだろう。何気にターン1制限ないし。
キメラテック・オーバー・ドラゴン》に使いたい1枚。
んで、その後に《リミッター解除》はロマン溢れます。
・・・そこまでしなくていいとか言わない(´・ω・`)
シエスタ
2018/11/21 17:44
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種族を問わなくなった《最強の盾》・野生解放みたいなカード。更にあれらに比べ速攻魔法なので多様な使い方もできる。
ステータスが高く尚且つ攻守のバランスがいいカードに使うべきですが、対象にしたカードしか攻撃できなくなるので最大限に発揮できるのは連続・全体攻撃持ちやデメリットが重複するカードなどが望ましい。
ジャガノやレッドデーモン・タイラントなどが有力な装備対象かと思われます。
類似効果カードの中でも比較的癖がなく汎用的で優秀なカードかと思います。
アルバ
2018/11/17 0:43
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デメリットがある代わりに速攻魔法で種族指定なしというアドバンテージを得た《最強の盾》。
無駄に攻守のバランスが良いモンスターは少なくはなく切り札級の脳筋に使えば一発5000オーバーなど驚異的な打点を叩き出すことができる。
デメリットは小さいとは言い難いのでダイレクトワンパンで8000持っていけるモンスターか連続攻撃を持つモンスターに使いたい。
はやとちり
2018/11/16 23:30
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場合によっては《リミッター解除》すら越えるワンキル幇助カード。例えば列車を筆頭とするランク10デッキでよく出るスペリオル・ドーラにこのカードを使うと7200。《リミッター解除》の6400を上回ります。
他のモンスターに使用しても、ナイト・エクスプレス・ナイトなら6000、ジャガーノート・リーベ(効果発動後)なら10000と、非常に高い打点を叩き出します。
特にジャガーノート・リーベは、攻撃力10000の連続攻撃が可能と相手が対策していないとワンキル確定の状況を作り出せます。
速攻魔法であるためミラフォなどが発動できるタイミングの後に発動できることは共通のメリットとして強力で、《リミッター解除》のように破壊デメリットがないことではあちらを上回りますが、攻撃制限によって多数のモンスターによってラッシュをかけるデッキにはこのカードは向きません。
最近では特に列車デッキでの活躍が期待される1枚ですが、ターン制限のない使いやすいカードとして今後も後攻ワンキルデッキで使用されそうです。
ソレイユ
2018/09/16 20:24
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複数回攻撃でき守備力の高いモンスターやダイレクトアタッカーにデメリットが気になるならハートランドラコに使えばデメリットも気にならない3500のダイレクトアタッカーになるぞ!
はわわ
2018/09/16 14:20
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攻撃力の上昇値を考えるとかなり優秀
ワンキルデッキに採用したい
とき
2018/07/16 8:20
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コンセントから力が集中してくるというなんともうまいイラスト。
他のモンスターが攻撃できなくなるが、モンスター1体の守備力だけ攻撃力を上げる事ができる速攻魔法。
コンバットトリックが可能なカードとしては攻撃力の上がり幅が極めて高く、コンバットトリックで相手モンスターを迎え撃つ用途では突進や収縮以上に戦闘破壊できるカードの幅が広い。自己強化なので相手の耐性に左右されないのも大きい。
もちろん世の中うまい話だけではなく、守備力参照なのでカードによってどうしても強化にばらつきが出たり、守備力を持たないリンクモンスターには使えないなどデッキを選ぶカード。また攻撃時は他のカードが攻撃できなくなるデメリットが無視できない。
収縮突進と比べるとカードパワーを高めた代わり癖がついたカードといったところ、とはいえ、コンバットトリック向きのカードもこれくらいは必要になってきたということか?
備長炭18
2018/07/15 13:33
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サイザスの足がこうなっていた事に今気づきました。よくこれでバランス崩しませんでしたね。
モンスター1体を守備表示分パワーアップでき、モンスター1体でしか攻撃できなくなるという制限こそありますが、全てのモンスターに適用できる《最強の盾》と考えればかなりの物でしょう。速攻魔法であるという点や、元々ではなく現在の数値というのも良い。
守備表示を参照する関係から、リンク主体で闘うよりもそれ以外のエクストラモンスターやメインに大型モンスターを採用しているデッキでの採用となるでしょうかね。
ちなみにサイザスの場合3100となかなかの数値になるため意外と馬鹿にならない、かもしれませんね?
もも
2018/07/14 12:19
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汎用速攻魔法で攻守のステータスが高いほど攻撃力は高くなるし、守備力が高ければカウンターでダメージが狙える。
なんと《絶望神アンチホープ》に使えば攻撃力は10000に到達してしまう、これは恐ろしい。

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