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トークンコレクターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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トークンメタという変わった効果のモンスター
トークンがSSされると手札か墓地から現れ除去し封殺までこれ1枚で行う事が可能
サイド要員で有るがこれが刺さるデッキには致命傷になる効果である
手札誘発と墓地からの蘇生両対応という事で後攻からでも使用出来
先行でも予め墓地に落としておけば機能する、悪魔・地・LV4というだけでもサポートが多く
トークンを多用するテーマには警戒が必要なモンスターである
トークンがSSされると手札か墓地から現れ除去し封殺までこれ1枚で行う事が可能
サイド要員で有るがこれが刺さるデッキには致命傷になる効果である
手札誘発と墓地からの蘇生両対応という事で後攻からでも使用出来
先行でも予め墓地に落としておけば機能する、悪魔・地・LV4というだけでもサポートが多く
トークンを多用するテーマには警戒が必要なモンスターである
超絶ピンポイントメタ、と見せかけて、ハリラドン採用デッキはそこそこあるので意外と活躍の機会は思ったよりある、のか……?
現在、MDのダイヤ帯が相剣だらけなのでたまに採用しているが、投入したときに限って相剣とマッチしない。そして抜いたときに限ってマッチする。サイドデッキ制のマッチが欲しいな、と常々思う。
現在、MDのダイヤ帯が相剣だらけなのでたまに採用しているが、投入したときに限って相剣とマッチしない。そして抜いたときに限ってマッチする。サイドデッキ制のマッチが欲しいな、と常々思う。
2021年7月のレギュラーパックで新登場し、早くも環境に姿を見せつつある相剣に対する強烈なメタとして注目を集めつつあるモンスター。
相剣はSモンスターをエースに据えたテーマながらメインデッキのモンスターにチューナーが存在せず、それらのカード群が生み出すトークンがチューナーという特異なテーマなのですが、このカードはトークンが特殊召喚された場合に手札誘発・墓地誘発で奇襲的に自己SSされ、その際に場のトークンを全て狩り尽くし、さらに自身が場にいるとトークンを出せなくなるというトークンに対する完璧過ぎるメタ効果を持っているためです。
相手が先攻でも使える手札誘発で、もう出てるやつもこれから出てくるトークンも断ち切り、さらに場合の効果なのでチェーン2以降にトークンが特殊召喚されても構わないともなれば、そりゃあ使わない手はないですよね。
一方の相剣側ですが、早くもこのカードをケアしつつ展開するルートも開通しているようで、汎用性ではやはりアーティファクトの面々に軍配が上がるようですが…それはそれとしてトークンメタとしては本当に完璧な手札誘発です。
相剣はSモンスターをエースに据えたテーマながらメインデッキのモンスターにチューナーが存在せず、それらのカード群が生み出すトークンがチューナーという特異なテーマなのですが、このカードはトークンが特殊召喚された場合に手札誘発・墓地誘発で奇襲的に自己SSされ、その際に場のトークンを全て狩り尽くし、さらに自身が場にいるとトークンを出せなくなるというトークンに対する完璧過ぎるメタ効果を持っているためです。
相手が先攻でも使える手札誘発で、もう出てるやつもこれから出てくるトークンも断ち切り、さらに場合の効果なのでチェーン2以降にトークンが特殊召喚されても構わないともなれば、そりゃあ使わない手はないですよね。
一方の相剣側ですが、早くもこのカードをケアしつつ展開するルートも開通しているようで、汎用性ではやはりアーティファクトの面々に軍配が上がるようですが…それはそれとしてトークンメタとしては本当に完璧な手札誘発です。
トークンが特殊召喚された条件で飛び出し、トークンをスレイして封殺する。
墓地から特殊召喚されても除外されたりしないし、自己SSは回数制限があるものの破壊は回数制限がないので延々にらみを利かせられることも。
しかし満面の笑みでトークンを追う彼だが、彼が飛び出したら強制的にトークンは皆殺しになる上新しいトークンは呼び出せない。悲しい~
墓地から特殊召喚されても除外されたりしないし、自己SSは回数制限があるものの破壊は回数制限がないので延々にらみを利かせられることも。
しかし満面の笑みでトークンを追う彼だが、彼が飛び出したら強制的にトークンは皆殺しになる上新しいトークンは呼び出せない。悲しい~
サイド用のカード
墓地からも湧いてトークン殲滅は普通に優秀
墓地からも湧いてトークン殲滅は普通に優秀
コレクターってなんだっけ?そう思わざるを得ないほど命名が謎のモンスター。どの効果をみても確実にトークンを根絶しようとしている。トークンに対してとんでもなく鬼畜なカードだがイラストはすごく無邪気なのもギャップがあって面白い。
手札誘発も恐ろしいが何よりも墓地から無限にわいてくるのが強烈にやっかい。要するにこれを埋葬するだけでトークンをメインとするデッキは動かなくなる。
一方でトークンを使わないデッキでは壁にしかならないので他の人が書いているとおりサイド向けのカードだろう。刺さるデッキには強烈に刺さるが刺さらない相手には全く刺さらない。ノーレアらしく極端で面白いカードだと思う。
とはいえ、一つのデッキテーマをたった一枚墓地においておくだけで完封できてしまうのはぶっ壊れといっていいのではないだろうか。トークンメタとしては過剰とも言える性能だと思うので評価は壊れ気味の10。これから先、トークンを主体とするデッキを作る人は常に対策をねっておかなければならない。そう考えると遊戯王の歴史上でもかなり重要なカードなのでは?
手札誘発も恐ろしいが何よりも墓地から無限にわいてくるのが強烈にやっかい。要するにこれを埋葬するだけでトークンをメインとするデッキは動かなくなる。
一方でトークンを使わないデッキでは壁にしかならないので他の人が書いているとおりサイド向けのカードだろう。刺さるデッキには強烈に刺さるが刺さらない相手には全く刺さらない。ノーレアらしく極端で面白いカードだと思う。
とはいえ、一つのデッキテーマをたった一枚墓地においておくだけで完封できてしまうのはぶっ壊れといっていいのではないだろうか。トークンメタとしては過剰とも言える性能だと思うので評価は壊れ気味の10。これから先、トークンを主体とするデッキを作る人は常に対策をねっておかなければならない。そう考えると遊戯王の歴史上でもかなり重要なカードなのでは?
一昔前のトークンメタは限定的すぎたものの、リンク召喚にトークン展開が普通に使われているので現在では案外馬鹿にできない部類のカード
手札だけではなく墓地にいても効果が発動可能なので1枚引けば使い回せるのがかなり大きい所で、トークン主体のデッキはこれを除外かデッキに戻さないと苦しい戦いを強いられる。
自分のトークンをレベル4モンスターに変換できるとみることも可能なためメタ以外の使い道もある。
打点上昇効果は5個壊してやっと2000になるぐらい貧弱なのでおまけ。
手札だけではなく墓地にいても効果が発動可能なので1枚引けば使い回せるのがかなり大きい所で、トークン主体のデッキはこれを除外かデッキに戻さないと苦しい戦いを強いられる。
自分のトークンをレベル4モンスターに変換できるとみることも可能なためメタ以外の使い道もある。
打点上昇効果は5個壊してやっと2000になるぐらい貧弱なのでおまけ。
トークン戦術に対し強烈な拘束力を発揮しますが、トークンを一切使わないテーマも多いため、明確なメタ対象が存在する状況か、サイドデッキでの採用が適切です。
ただし自分が使うためにデッキを構築する路線も悪くありません。《クロック・ワイバーン》等のトークンを生成するモンスターがこのカードを釣り上げられるモンスターに変化しますので、八の字リンクとランク4のどちらかを選択できる柔軟さを得られます。このカード自体が手札・墓地に持ってきやすいステータスであるのもよいですね。
ただし自分が使うためにデッキを構築する路線も悪くありません。《クロック・ワイバーン》等のトークンを生成するモンスターがこのカードを釣り上げられるモンスターに変化しますので、八の字リンクとランク4のどちらかを選択できる柔軟さを得られます。このカード自体が手札・墓地に持ってきやすいステータスであるのもよいですね。
トークンを無邪気に集めまくるゴブリンの図。
トークンの特殊召喚に反応して手札か墓地から特殊召喚される効果、特殊召喚されるとトークンを全滅させその数に応じた攻撃力を得る効果、場に存在する限りトークンの特殊召喚を封じる効果を持つ。
このカードが握られたが最後、相手はトークンの展開が一切封じられると言っても過言ではない対トークン最終兵器。墓地からも特殊召喚されるので《マスマティシャン》で送るのも手。手札誘発としてもなかなかのものを持っている。
特に昨今はリンクに関してトークンが大暴れしている時代なので、このカードの活躍する余地は十分にあるだろう。ホーネットビットが制限になってから出すあたりがコンマイクオリティではあるが…
トークンの特殊召喚に反応して手札か墓地から特殊召喚される効果、特殊召喚されるとトークンを全滅させその数に応じた攻撃力を得る効果、場に存在する限りトークンの特殊召喚を封じる効果を持つ。
このカードが握られたが最後、相手はトークンの展開が一切封じられると言っても過言ではない対トークン最終兵器。墓地からも特殊召喚されるので《マスマティシャン》で送るのも手。手札誘発としてもなかなかのものを持っている。
特に昨今はリンクに関してトークンが大暴れしている時代なので、このカードの活躍する余地は十分にあるだろう。ホーネットビットが制限になってから出すあたりがコンマイクオリティではあるが…
トークン美味し、かの山~♪
昨今のトークン起動による連続リンク召喚に一石を投じる救世主(ノーレア)。コイツが流行れば《トーチゴーレム》も《閃刀機-ホーネットビット》も無罪放免です(ノーレア)。
…とか言いながら、真面目な話、手札・墓地から発動できて相手・自分フィールドを問わずにトークンをぶっぱしてくれるので、自分の展開にも使えるし、ノーレアに相応しい楽しいカードだと思います。
昨今のトークン起動による連続リンク召喚に一石を投じる救世主(ノーレア)。コイツが流行れば《トーチゴーレム》も《閃刀機-ホーネットビット》も無罪放免です(ノーレア)。
…とか言いながら、真面目な話、手札・墓地から発動できて相手・自分フィールドを問わずにトークンをぶっぱしてくれるので、自分の展開にも使えるし、ノーレアに相応しい楽しいカードだと思います。
守りたいこの笑顔、なおトークンは抹殺する模様。
トークン関連に関する強烈なメタで超カバとも相性がいい、なかなか優秀なカード。
トークンをSS時に自己再生してくれるので、トークンを生き延びさせたいなら彼岸の黒天使ケルビーニのリンク先にトークンを置くなりして工夫したいところ。
スケープゴートメタのほか、《ナイトメア・デーモンズ》とのコンボが光りそうでオラワクワクすっぞ。
しかしながらトークン全破壊して自身をSSする効果は、よく子供が採った虫を虫カゴに入れっぱなしでストレスで死なせることからきたのでしょうか・・・。
だとしたらゴブリンの笑顔に対する強烈な皮肉とも言えなくもないですね。
目立つほど強いカードではありませんが、工夫する価値のあるカードであることには間違いなさそうです。
トークン関連に関する強烈なメタで超カバとも相性がいい、なかなか優秀なカード。
トークンをSS時に自己再生してくれるので、トークンを生き延びさせたいなら彼岸の黒天使ケルビーニのリンク先にトークンを置くなりして工夫したいところ。
スケープゴートメタのほか、《ナイトメア・デーモンズ》とのコンボが光りそうでオラワクワクすっぞ。
しかしながらトークン全破壊して自身をSSする効果は、よく子供が採った虫を虫カゴに入れっぱなしでストレスで死なせることからきたのでしょうか・・・。
だとしたらゴブリンの笑顔に対する強烈な皮肉とも言えなくもないですね。
目立つほど強いカードではありませんが、工夫する価値のあるカードであることには間違いなさそうです。
トークンの取り逃がし許さないマン。実質手札誘発で、サイド要員。更に墓地からも飛んでくるので、墓地誘発でもあります。相手がリンク主体の環境デッキの場合、トークンはハリファイバー経由でよく使われるのでほとんどの場合活躍できると思います。
《トークンコレクター》なのになぜ破壊されるか?それはみなさんの少年時代を思い出せばわかります。子供の無邪気さの裏にはやはり残酷さがあります。大人の皆さんは子供がいたら無闇に生き物を閉じ込めて殺すようなことをしないように教えてあげましょう。
《トークンコレクター》なのになぜ破壊されるか?それはみなさんの少年時代を思い出せばわかります。子供の無邪気さの裏にはやはり残酷さがあります。大人の皆さんは子供がいたら無闇に生き物を閉じ込めて殺すようなことをしないように教えてあげましょう。
トークン収集家(なお、捕まえたトークンは破壊する模様)
手札・墓地に存在する時に自他の生成したトークンをトリガーにして特殊召喚でき、トークンをすべて破壊しつつ打点強化してくる。
トークンが重要視されている現在は、エンドスケゴを不発にしたり、戦闘時のそれをふいにしたりと発動機会は豊富。
トークン~祭と違いモンスターである点も良い。
目立って強いカードではありませんがなかなかに面白いカードかと
手札・墓地に存在する時に自他の生成したトークンをトリガーにして特殊召喚でき、トークンをすべて破壊しつつ打点強化してくる。
トークンが重要視されている現在は、エンドスケゴを不発にしたり、戦闘時のそれをふいにしたりと発動機会は豊富。
トークン~祭と違いモンスターである点も良い。
目立って強いカードではありませんがなかなかに面白いカードかと
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