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gaya
2020/11/30 13:37
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手札のほかのサイバース族を切る事で、手軽に特殊召喚できる事が強みのカード。②の効果も弱くはないが、当てにできるほどのものでもないので、効果を見て採用するというよりも展開用員としての採用が主となるだろう。しかし、場にカードを並べるだけならこのカードである必要はないので、種族や属性を活かせるかどうかが問題となってくると思う。
シエスタ
2020/11/30 10:11
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2の効果が現環境だと活かしづらいので、主に展開札として扱う事になる。
ただ消費の荒いサイバースにおいて手札要求は痛い。
釣り上げや墓地コストに繋げれない事もないですが、コンボ依存度が高くなる。
風サイバースとして見ても、条件満たせばノーコスで展開できるインフライヤーや損失を回復しやすいエクスポーターなどの手ごわいライバルが存在する。レベルの違い等もリンクを中心としているサイバースだと差別化しづらい。
悪いわけじゃないですが、目立てない印象です。
ネブラディスク
2019/12/04 22:05
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ベイゴマタケトンボ出張してる転生炎獣に入れてますが、ベイゴマがない場合のタケトンボの特殊召喚先として意外と重宝します。
また、手札にガゼルがある状態でサイバースを捨てればガゼルが反応して特殊召喚出来るなど、活躍の場はあるにはあります。
はわわ
2018/09/16 1:11
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手札からの自己SSはいいけどコストが必要なのはなぁ……
後半の効果も考慮に値しない性能
カンベイ
2018/07/19 14:53
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手札から他のサイバース1体を捨てる事で、自身を特殊召喚できる効果を持つ。

サイバネット・コーデック》を採用するサイバース族デッキにおいては、同属性の《リンク・インフライヤー》や《クロック・ワイバーン》がライバル候補となる。こちらは場の状況にかかわらず、自力で特殊召喚できる性能が魅力的であるが、サイバースの弱点である手札消費の激しさを助長する恐れがあるという欠点を抱えている。

闇雲に投入するのではなく、自分のデッキの特質を理解した上で採用を決めるのが最善であると思われる。
備長炭18
2018/07/15 14:05
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サイバース族を手札から捨てる事で特殊召喚できる下級。《ビットルーパー》への逆風が…
第二の効果は端的に言ってオマケでしょう。
ヒコモン
2018/06/29 12:56
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サイバース族モンスターを捨てて特殊召喚可能なモンスター。墓地にいて欲しいサイバース族を送れるのが魅力だが、手札にいないと意味が無いため、その為に採用するのは悩ましい。②の効果はサイバース族モンスターの攻撃力倍増と言うと聞こえはいいが、攻撃対象に選択された時という条件ではお飾りもいいところ。このカードが真っ先に狙われるのが目に見えている上に、このカードの場合は攻守が200になるだけ。一応守備表示に変更することで戦闘ダメージを防げるが、早々にリンク素材にした方がいいだろう。
ABYSS
2018/06/23 1:49
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手札を切って特殊召喚できるサイバース族という点では《ビットルーパー》と被るが、あちらはコストがレベル2以下と汎用的だがこちらはサイバース族とレベル制限はないが種族縛り付いている。あとはコーデック的に属性の違いも。
もう一つ効果があるが基本出したターンに素材として墓地に送られていると思うので相手ターンに蘇生して防御的に使うくらいでしょうか。
一長一短だがサイバースデッキならこっちになりそう。
とき
2018/06/21 16:36
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手札からサイバース族を捨てることで特殊召喚できる効果と、攻撃を受けた場のサイバースの攻撃力・守備力を攻撃力の倍にする効果、そのカードが攻撃表示だった場合は守備表示にできる効果を持つカード。
手札からカードを捨てて特殊召喚できるレベル4サイバースという点まで《ビットルーパー》と丸かぶりだが、コストで差別化できる。こちらはサイバース族ならレベル制限はないため腐ったコンボ用カードや上級サイバースなどを捨てられるが、《ビットルーパー》と違いサイバース専用といえるカードになっている。
こちらは風属性なのでエクスコードを出したときにコーデックでサーチできる希少なカードだが、次のパックでクロックワイバーンというお化けが来るのでその用途もあまり価値があるとは言い切れない。
2番の効果も場にこのカードがあるなら先に戦闘や除去で狙われるため活用が極めて難しい。そのためやはり特殊召喚の効果を軸に使いたいカードではある。
コーデックで手札使いの粗さを克服した?サイバースが召喚権不要の展開に更に舵を切るなら化けるかもしれないが、はてさて。

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