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スパークガンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《E・HERO スパークマン》の専用サポートカード。スパークマンにしか装備できないのが不便だが逆に言えば名称指定されていることによって《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》のサーチに対応しているという利点がある。効果は銃であるにも関わらず攻撃力上昇効果はなく、3回のみの表示形式の変更のみ。
現環境表示形式を変更して何か状況が変化するわけではない上にそもそもHEROデッキにスパークマンを採用されていないすらあるので相対的にこのカードの採用理由もない。
とはいえ表示形式を利用したコンボデッキであればこのカードは扱いやすい方なので他の装備カードと比べて採用の余地が残っているのでまだマシな方ですね。
現環境表示形式を変更して何か状況が変化するわけではない上にそもそもHEROデッキにスパークマンを採用されていないすらあるので相対的にこのカードの採用理由もない。
とはいえ表示形式を利用したコンボデッキであればこのカードは扱いやすい方なので他の装備カードと比べて採用の余地が残っているのでまだマシな方ですね。
総合評価:《断頭台の惨劇》や《ドリーム・ピエロ》などコンボ自体は組みやすい。
《E・HERO スパークマン》は出しやすく、このカードも装備自体はさせやすい。
《E・HERO プリズマー》でカード名を得てもいい訳だし。
効果は表示形式の変更3回で、「3回」「自分のモンスターにも使える」という点で《エネミーコントローラー》とは大きく違う。
攻撃表示モンスターをまとめて守備表示にして《断頭台の惨劇》で処理する、《ドリーム・ピエロ》を守→攻→守と複数回表示形式を変えて除去するなど、あちらにはできない使い方は多い。
まあ特定のモンスターにしか装備できない点で汎用性はほぼないようなものだが。
《E・HERO スパークマン》は出しやすく、このカードも装備自体はさせやすい。
《E・HERO プリズマー》でカード名を得てもいい訳だし。
効果は表示形式の変更3回で、「3回」「自分のモンスターにも使える」という点で《エネミーコントローラー》とは大きく違う。
攻撃表示モンスターをまとめて守備表示にして《断頭台の惨劇》で処理する、《ドリーム・ピエロ》を守→攻→守と複数回表示形式を変えて除去するなど、あちらにはできない使い方は多い。
まあ特定のモンスターにしか装備できない点で汎用性はほぼないようなものだが。
スパークマン専用サポートで、3回までならそのターン中何度でもモンスターの表示形式を変更できる。
スパークマン自体は下級バニラなことや素材指定した融合体のおかげ、さらには初期HEROのなかではまだ戦闘向きなステータスなこともあって単体でも活かしやすい。
しかし自分ターンしか使えない表示形式よりも今なら打点強化や除去で手っ取り早く処理でき、今は守備表示の概念が無いリンクもいるわけで、ならば自分モンスターに使うコンボを狙いたい。
そうなると別にHEROで無理して使う必要は無いと割り切れますが、今度は他の優秀なカードと比較されるので結局は・・・となる気が。
スパークマン自体は下級バニラなことや素材指定した融合体のおかげ、さらには初期HEROのなかではまだ戦闘向きなステータスなこともあって単体でも活かしやすい。
しかし自分ターンしか使えない表示形式よりも今なら打点強化や除去で手っ取り早く処理でき、今は守備表示の概念が無いリンクもいるわけで、ならば自分モンスターに使うコンボを狙いたい。
そうなると別にHEROで無理して使う必要は無いと割り切れますが、今度は他の優秀なカードと比較されるので結局は・・・となる気が。
特定のカードを対象とした専用装備ですが、対象のスパークがサポの膨大なバニラHEROですので腐らせづらい。効果は自分のカードも対象にできるコンボ向きな表示形式効果。回数制限ありますが、除去の多い今の時代だとそう気になる事はないでしょう。
ただHEROで自分のカードを表示形式変更して有効に活用できるコンボは少なく、相手に対してもリンクには無力だし、スパークマン自体ステは高くないバニラ。
そもそも素材向きのスパークマンを維持したい事自体、かなり少ないわけでして、使いきりで済ますなら月の書やエネコンの方が汎用性が高い。厳しい性能かと思います。
ただHEROで自分のカードを表示形式変更して有効に活用できるコンボは少なく、相手に対してもリンクには無力だし、スパークマン自体ステは高くないバニラ。
そもそも素材向きのスパークマンを維持したい事自体、かなり少ないわけでして、使いきりで済ますなら月の書やエネコンの方が汎用性が高い。厳しい性能かと思います。
スパークマン戦わせることってあんまないような…
表示形式変更効果を3回使えるのはいいのだが自分のターン限定なのでそこまで使う事はなさそう。
1600のスパークマンが次のターンまで残るとは思えず1回きりの使用で終わりそうで一回しか使えないならエネコンで良いという話になる。
表示形式変更効果を3回使えるのはいいのだが自分のターン限定なのでそこまで使う事はなさそう。
1600のスパークマンが次のターンまで残るとは思えず1回きりの使用で終わりそうで一回しか使えないならエネコンで良いという話になる。
表示形式の変更が行えるスパークマン専用装備。しかしながらスパークマンを次のターンまで守るなんてことが無理ゲーなので、実質そのターン使い切り。相手が一体ならばエネコンがあるため、スパークマンが必要なこのカードを採用するのは厳しい。
スパークマン専用装備魔法
発動条件となるスパークマンはHEROでは割と使われるモンスターですし、
このカードも《エネミーコントローラー》3回分と悪くないです。
とは言え、この効果を3回も使うことはまずないので、
普通に《エネミーコントローラー》で十分と言わざるを得ないでしょう。
発動条件となるスパークマンはHEROでは割と使われるモンスターですし、
このカードも《エネミーコントローラー》3回分と悪くないです。
とは言え、この効果を3回も使うことはまずないので、
普通に《エネミーコントローラー》で十分と言わざるを得ないでしょう。
スパークマン専用の装備魔法。表示形式を変更する効果を持っており、回数制限もないので、大量展開されている状況から一気に逆転…という局面があるかもしれない。特定のHERO専用の装備魔法としてはだいぶんましな方です。
《エネミー・コントローラー》でおk
3回使ったら破壊されるという効果は結構珍しいかも。
といっても、表示形式変更にはもっと汎用性の高いカードがある一方、
このカードが3回使えるとは到底思えず採用する価値があるかは…
スパークマンの攻撃力自体はそこそこなので、結構戦闘破壊を狙う範囲は広いが。
といっても、表示形式変更にはもっと汎用性の高いカードがある一方、
このカードが3回使えるとは到底思えず採用する価値があるかは…
スパークマンの攻撃力自体はそこそこなので、結構戦闘破壊を狙う範囲は広いが。
スクラップトリトドン
2010/11/23 19:54
2010/11/23 19:54
スパークマン自体は,アナザーネオスに負けているものの融合素材としても中々の性能を持っている.
だがこの専用装備を使わなくてもエネコンなどで表示形式を変えればいいし,
3回もエネコンすることなんてないだろうからなぁ・・・
だがこの専用装備を使わなくてもエネコンなどで表示形式を変えればいいし,
3回もエネコンすることなんてないだろうからなぁ・・・
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