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竜騎士ブラック・マジシャンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《ブラック・マジシャン》と《ドラゴン族》を素材に要求する融合モンスター。
ブラマジ扱いになれてこちらの魔法罠に耐性を付与する効果を備える。
《永遠の魂》の欠点をカバーする為に用意された様な効果で
それと並べると互いに強い耐性が付きあちらからの蘇生も可能で《黒の魔導陣》と並べる事で強固な盤面になる。
逆に言えばそこまでお膳立て出来ないと何のアドバンテージも取れないモンスターに過ぎず
今の環境ではこの3つが揃っても易々と突破されるので全く安心は出来ない。
【ブラック・マジシャン】自体は【魔法使い族】要素が強く
ドラゴン族と余りシナジーしないので以前は《ティマイオスの眼》で出す事が多かったが
《アルバスの落胤》がドラゴン族なので《烙印融合》で共に
《神炎竜ルベリオン》の素材にした後でその効果で簡単に出せる様になった。
ブラマジ扱いになれてこちらの魔法罠に耐性を付与する効果を備える。
《永遠の魂》の欠点をカバーする為に用意された様な効果で
それと並べると互いに強い耐性が付きあちらからの蘇生も可能で《黒の魔導陣》と並べる事で強固な盤面になる。
逆に言えばそこまでお膳立て出来ないと何のアドバンテージも取れないモンスターに過ぎず
今の環境ではこの3つが揃っても易々と突破されるので全く安心は出来ない。
【ブラック・マジシャン】自体は【魔法使い族】要素が強く
ドラゴン族と余りシナジーしないので以前は《ティマイオスの眼》で出す事が多かったが
《アルバスの落胤》がドラゴン族なので《烙印融合》で共に
《神炎竜ルベリオン》の素材にした後でその効果で簡単に出せる様になった。
《烙印融合》1枚で出せて、自分フィールドの魔法罠にあのドラグーンと同じ耐性を与えるやべーやつ。《永遠の魂》と併用すると二重の耐性が生まれほとんどのデッキがこのモンスターを戦闘破壊以外で突破できなくなる。しかしこのカード自体は相手を妨害する効果を持っていないため、このカードを単騎で立てても相手の展開を止められるわけではないことがネックである。現代遊戯王では対象をとらない除去(アーゼウス、《ふわんだりぃずと未知の風》、シュライグ、ディンギルスetc...)がざらにあり、容赦なく《永遠の魂》をぶっ飛ばされる。そして一番中指を立てたくなったのが、アクセスコードトーカーとデスフェニを立ててまずこのカードを戦闘でぶち殺し、隙を生じぬ二段構えで《永遠の魂》を爆破する戦法である。ここまで読んでくれたアナタはもう気付いたであろう。遊戯王において、真に決闘者を守ってくれるのは、耐性ではなく、妨害効果であるということに。攻撃は最大の防御なのである。余談だが、超魔導竜騎士ドラグーンオブレッドアイズというカードは鬼の耐性と鬼も泣き出す超攻撃的な効果を持ち合わせていた。「お前は何を言っているんだ?」と言いたくなるが、紛れもない事実である。遊戯王の本質をついた素晴らしいカードだと私は思っている(小並感)
特殊召喚の条件は、特定のモンスターを含めるといずれの種族もサポートが豊富なのでそれ程厳しくはないですが、ドラゴン族に関しては、採用率が高いのは上級モンスターですので、手札事故率に気を付けたい所です。
除去されやすいとは言え、永続魔法や永続罠カードを耐性付与するのは
あって損は無いと思いますが・・・。
自身は一切耐性無いので、自分、相手のカードの1枚ずつ破壊する効果や全体除去効果に関しては、特に発動されないよう気を付ける必要があります。
次のターン以降で伏せカードが一気に5枚伏せるのは、相手にとっては攻め辛く感じますが、流石に、見かけないと思います。
攻撃力は高めですが、自身以上の攻撃力が高いモンスターが存在したら、どう対応するべきかが重要だと思います。
除去されやすいとは言え、永続魔法や永続罠カードを耐性付与するのは
あって損は無いと思いますが・・・。
自身は一切耐性無いので、自分、相手のカードの1枚ずつ破壊する効果や全体除去効果に関しては、特に発動されないよう気を付ける必要があります。
次のターン以降で伏せカードが一気に5枚伏せるのは、相手にとっては攻め辛く感じますが、流石に、見かけないと思います。
攻撃力は高めですが、自身以上の攻撃力が高いモンスターが存在したら、どう対応するべきかが重要だと思います。
特殊召喚の条件に指定されていますが、その点を差し引いても難易度は容易な方です。
2の効果は、特に永続魔法罠カードをすぐ除去されない効果に関しては、あって損はない性能だと思います。
この融合モンスターの攻撃力が3000と星8の中では、高めです。 それでも、伏せる行動はあまり見かけないかもしれませんが、自身を維持する為には、魔法カードや罠カードをどちらか多く採用する必要が有ります。
ドラゴン族な為、魔法使い族のサポートカードには対応できないので、メインデッキの構築に気を付けたい所です。
2の効果は、特に永続魔法罠カードをすぐ除去されない効果に関しては、あって損はない性能だと思います。
この融合モンスターの攻撃力が3000と星8の中では、高めです。 それでも、伏せる行動はあまり見かけないかもしれませんが、自身を維持する為には、魔法カードや罠カードをどちらか多く採用する必要が有ります。
ドラゴン族な為、魔法使い族のサポートカードには対応できないので、メインデッキの構築に気を付けたい所です。
魔法、トラップで使い回すデッキなので、自分の魔法、トラップを守ると言った効果はすっごく合います。更に墓地にいる時ブラマジとして扱うのでBMGの火力上げにも貢献できるね。
自身と《永遠の魂》の効果でお互いを守ることが出来るのが強い。
フィールドだけでなく墓地でもブラック・マジシャンとして扱えるので《永遠の魂》の効果や《マジシャン・オブ・ブラック・イリュージョン》、《黒魔術のヴェール》などで蘇生も可能で打点も3000あり十分。
あと、イラストがカッコイイ。
フィールドだけでなく墓地でもブラック・マジシャンとして扱えるので《永遠の魂》の効果や《マジシャン・オブ・ブラック・イリュージョン》、《黒魔術のヴェール》などで蘇生も可能で打点も3000あり十分。
あと、イラストがカッコイイ。
ブラック・マジシャンとドラゴン族モンスターを素材に指定している融合モンスター。フィールド・墓地に存在する時にブラック・マジシャンとして扱う効果により、《永遠の魂》と相互に守りあうことが可能。更に《永遠の魂》の蘇生にも対応している。ただし、《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》なんて頭のおかしいカードが出たせいで、せっかく《黒魔術の秘儀》という便利な融合が出たのに最優先で出したいカードで無くなってしまった。一応壊獣相手ならば、こちらの方が除去されても即時復活という点から優先出来るが。
ブラマジのイメージ的に竜「騎士」って感じはあまりしませんが、やはりかっこいいので使いたくなりますね。青眼と同じ打点3000、フィールドだけでなく墓地でもブラマジ扱いなので《永遠の魂》で何度でも蘇ります。その《永遠の魂》とのシナジーは凄まじく、戦闘やリリースでこのカードが場を離れない限りは、どちらも破壊されません。しかし、言い換えれば両方揃っていないとあまり強くないんですよね。打点3000ですが、ドラゴン族なので《幻想の見習い魔導師》による奇襲ができず、力負けすることも多々あります。基本的には《ティマイオスの眼》で出すことになると思いますが、有効なサーチ手段がないので安定してこのカードを出すにはドラゴン族を組み込んだ専用構築が必要です。ティマイオスは3積みしても事故要因になり得るので、出せればいいかな、くらいの気持ちでピン挿ししておく程度がベストかと。真紅眼との混合デッキならばこのカードを出すチャンスは多いでしょうね。このカードを出すよりも鋼炎竜などから展開していく方が強いかもしれませんが。
呪符竜に続く師匠の乗っただけ融合。魂や魔導陣といった制圧や展開の核を守れるのでこのカードを出すのに成功すれば大きく勝ちに近づく。そう、出せれば。
出すためには枠は必要以上に食わないが素引きしか出来ないティマイオスか、ナビゲート対応のウィッチからサーチ出来るものの、ティマイオスより枠を食う上に召喚権まで食う《竜魔導の守護者》を入れるか、いずれにしても枠がぎちぎちになりがちのブラマジにこのカードを自然に出せるギミックを混ぜるのは至難の業。
性能自体は文句なしなのだが、肝心の出すギミックが脆いのでブラマジの純然たる強化と考えず選択肢が一つ増えた程度に思うと気が楽かも知れない。
出すためには枠は必要以上に食わないが素引きしか出来ないティマイオスか、ナビゲート対応のウィッチからサーチ出来るものの、ティマイオスより枠を食う上に召喚権まで食う《竜魔導の守護者》を入れるか、いずれにしても枠がぎちぎちになりがちのブラマジにこのカードを自然に出せるギミックを混ぜるのは至難の業。
性能自体は文句なしなのだが、肝心の出すギミックが脆いのでブラマジの純然たる強化と考えず選択肢が一つ増えた程度に思うと気が楽かも知れない。
遊戯王恒例、乗っただけシリーズ。
魔法罠ゾーンに破壊耐性、対象耐性を付加し、このカードが存在する限りほぼ相手は罠を処理できなくなる。永続罠や魔法を多用するブラック・マジシャンでは守りを固めるものとなり、布陣をより強力なものと変えることができる。
条件の安易さ、3000打点、そしてブラック・マジシャン扱いということで多くのサポートに対応しており、一見すると地味に見えるが出してみるとその存在感はかなりのものとなる。
魔法罠ゾーンに破壊耐性、対象耐性を付加し、このカードが存在する限りほぼ相手は罠を処理できなくなる。永続罠や魔法を多用するブラック・マジシャンでは守りを固めるものとなり、布陣をより強力なものと変えることができる。
条件の安易さ、3000打点、そしてブラック・マジシャン扱いということで多くのサポートに対応しており、一見すると地味に見えるが出してみるとその存在感はかなりのものとなる。
弟子に続いて師匠もドラゴンに乗った。魔法使いってなんだっけ?
ブラック・マジシャンとドラゴン族で融合される融合モンスターであり、場と墓地でブラック・マジシャンとなる効果と自分の魔法・罠カードに神縛り耐性を付与する効果を持っている。
この2つの効果は《永遠の魂》との相性が天下一品であり、このカードで《永遠の魂》を守りつつ、墓地にこのカードが送られた場合は《永遠の魂》で蘇生するというコンボが成立する。《黒の魔導陣》などの有用なパーツも一緒に守れるだろう。
融合、という面では強力に融合をサポートするドラゴン族である《竜魔導の守護者》が狙ったように登場する。融合軸ブラック・マジシャンデッキの新たなる、大いなる切り札になるだろう。
ブラック・マジシャンとドラゴン族で融合される融合モンスターであり、場と墓地でブラック・マジシャンとなる効果と自分の魔法・罠カードに神縛り耐性を付与する効果を持っている。
この2つの効果は《永遠の魂》との相性が天下一品であり、このカードで《永遠の魂》を守りつつ、墓地にこのカードが送られた場合は《永遠の魂》で蘇生するというコンボが成立する。《黒の魔導陣》などの有用なパーツも一緒に守れるだろう。
融合、という面では強力に融合をサポートするドラゴン族である《竜魔導の守護者》が狙ったように登場する。融合軸ブラック・マジシャンデッキの新たなる、大いなる切り札になるだろう。
ブラック・マジシャンの名を持ちながらドラゴン族であるため
魔法使いサポートが使いづらかったり逆にドラゴン系カードを組み込めたりする
基本はブラックマジシャン側にドラゴンを差してティマイオスという使い方になるだろうか
魔法使いサポートが使いづらかったり逆にドラゴン系カードを組み込めたりする
基本はブラックマジシャン側にドラゴンを差してティマイオスという使い方になるだろうか
弟子に続いて師匠も竜騎士になった。
【ティマイオスの眼】に対応しているので、簡単に融合召喚できます。一度でも正規召喚すれば蘇生・帰還が可能であり、自分の魔法・罠カードに耐性を付加出来るので良いカードだと思います。
【ティマイオスの眼】に対応しているので、簡単に融合召喚できます。一度でも正規召喚すれば蘇生・帰還が可能であり、自分の魔法・罠カードに耐性を付加出来るので良いカードだと思います。
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