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霊神統一のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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ジュウテツ
2018/02/08 9:47
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(1)の効果により、「エレメントセイバー」デッキにとって重要な《霊神の聖殿》を守れるのは、大きいと思います。
(2)の効果は、墓地肥やしをしつつ同属性以外の「エレメントセイバー」モンスターをリクルート出来るので、あって損はない効果だと思います。
とき
2018/01/14 16:38
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エレメンタルパワーがこの辺に溜まってくるトレーニング。
霊神の聖殿》に神縛り耐性を付与し、場のエレメントセイバーとデッキのエレメントセイバーを入れ替える効果を持ち、このカードを墓地に送る事で手札を全て霊神に切り替える効果も持っている詰め込み放題のカード。
主眼は絶対の切り札である《霊神の聖殿》の防御にあるか。《霊神の聖殿》があればエレメントセイバーはとんでもデッキクラスのエネルギーを確保できるので、それを守れるのは評価が高い。
2番の効果は、祭殿のサーチよりバトルを飛ばさないので使いやすい効果かもしれない。ラパウィラを守備表示で出せるのもポイント。属性が異なると言ってもエレメントセイバーはほぼ属性が違うのであってなき縛りだろう。
3番の効果は手札を全て霊神に染める。墓地に5体以上のエレメントセイバーがいれば次々と霊神を繰り出し勝負を決める事ができるが、このカードと手札を失うので本当に最後の詰めの段階で使うべき効果だろう。
マスじい
2018/01/13 15:01
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エレメントセイバーのサポート要員。《精神統一》とかいうネタカードは関係ありません。ちょっと構図似てるけども。
(1)の効果は聖殿を守るというもの。聖殿はエレメントセイバーの生命線ともなるカードであるため、効果は非常に有用。
(2)の効果は、エレメントセイバーの入れ替え。相手ターンに動くラパウィラやモーレフを状況に合わせて持ってこれるというのはかなり強力。自分のターンでも、効果は強いけどステータスに難のあるアイナを守備表示で出せるのは助かります。しかも、リリースしたエレメントセイバーをアイナでそのまま出せますし。
(3)の効果は、手札と墓地の霊神の入れ替え。墓地に溜まった霊神をまとめて回収できるのは強いのですが、このカード自体が非常に優秀な効果を2つも持ち、回収にしてもナルというこれまた優秀なカードが存在するので、ハッキリ言っておまけに近い効果ですね。
ヒコモン
2017/12/29 20:41
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霊神の聖殿》を守る効果はもちろん、②の「エレメントセイバー」モンスターをデッキから特殊召喚する効果も非常に強力。しかもターン1が無い上にリリースするモンスターはなんでもいい。ただコストなので、うさぎやうららは痛いところ。③は「霊神」モンスターのサルベージ効果だが、手札を全て捨てる必要があるのは結構な問題点なので、そのターン中に決着がつけられると判断した時に発動することになるか。

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