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X・HERO ワンダー・ドライバーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)





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みめっと
2023/12/18 12:04
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Lモンスターなのにカード名にはXの文字、評価時点ではまだ指定の効果が存在しない「HERO」モンスター群となる「X・HERO」Lモンスターの1体。
登場当時は効果の発動条件、デッキに触れない効果、リンクマーカーの向きなどからかなり微妙なモンスターとされていましたが、その後ルールが変わり、メイン・EXデッキともに優秀なHEROモンスターが次々と登場したことで、現在では《ヒーローアライブ》と《V・HERO ファリス》を自己SSするためのHEROモンスターの2枚から最強展開を行うために展開ルートに組み込まれるモンスターとなっている。
具体的には《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》を融合召喚するために使用した《融合》を回収して《D-HERO デストロイフェニックスガイ》を融合召喚するのが役割となる。
どんなに癖が強くて使いづらい効果や発動条件だったとしても、テーマの最強展開を行うために必須となり、そのルート上では安定した運用が可能であるEXモンスターともくれば、そこにもはや8点未満をつける理由もないでしょう。
ヒコモン
2020/03/02 12:32
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出た当時はリンクマーカー含めてかなり微妙だったのだが、既に言われている通り《X・HERO クロスガイ》や《V・HERO インクリース》、《V・HERO ヴァイオン》のお陰でHEROの展開力が大きく上がり、《マスク・チェンジ》を使ったターンに①の効果を発動することが割と簡単に出来るようになった。
あん
2019/05/08 23:05
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クロスガイのおかげで使いやすくなりました。
いげん
2018/06/09 19:57
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強すぎるかもですが、リンクブレインズパックで出てれば斜め下2つだったのになーと思ってしまいます。
せめて(1)効果が任意効果であればソリッドマンからエアーマンでサーチが出来たりして便利だったんでしょうけど…
黒き光
2018/05/08 10:00
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上方向のマーカーが斜め下か横にあれば9点でした。
積極的に採用したいカードというよりも、特定の状況で役に立つので1枚入れておきたいカードという印象。
イゾルデで落とした「再融合」の回収に使うのが無難だと思います。
備長炭18
2018/03/12 21:54
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HEROの新規リンク。
出す事は非常に簡単で、前半の効果もサーチしやすいからか大量には積めない融合系カードを(チェンジ以外は)即使い回せるので弱いという事はないかと。後半は受動的なためこれはオマケとして考えておいた方がいいでしょう。このカードの問題点としてはリンクマーカーが上下であるせいで、イゾルデやらと必ず比較される点にあります。ただ効果も役割も違うため、採用は個人の構築しだいですし、今ならマーカーの違いからクロスガイへと繋がることもできるので融合やチェンジを重ねるのに便利な存在かと。
はわわ
2018/02/09 13:51
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リンクマーカーの向きは悪ふざけの域
どうしてこうなった……
デルタアイズ
2018/01/06 23:30
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序盤は使い辛いと思うので、使うとしたら中盤以降か。
保険の為に1枚エクストラに挿しとくと良いかもしれない。 受け身のデッキリクルートだったらなあ..
931決闘
2018/01/02 3:41
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強すぎず弱すぎずいい感じですね。器用貧乏って奴?
ネオスビートならオネストもいけるのでいいかな
アルバ
2017/12/26 0:02
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1の効果は融合かマスクの再利用だがHERO2体を要求するこれを出した上で更にHEROモンスターを特殊召喚しないといけないため重めの条件。
手っ取り早いのはヴァイオンディアボの組みあわせだが、この効果初動にはならないのはちょっと気になる所。
発動したところでエクストラモンスターを出せる先が埋まってしまうのでイゾルデとの併用が前提に見える。
2の効果は退場時のリカバリー効果だが手札からの特殊召喚なのであまり出したいカードもない気はする。
手放しに強いと言えるカードではないが調整自体は上手くしているなと思うカード。
シエスタ
2017/12/20 18:08
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初のリンクHERO。X・HEROの中でもチェンジを対象にしてる事もあって、このカードは十代関連向けの効果と思われる。
素材指定がHEROで効果もHEROを対象にしたものなので、HEROでの運用となる。今のHEROの展開力なら揃えるのは容易な話。マーカー向きは上下で拡張性は乏しい。その点はドレッドバスターに任せればいいし、10期以降はEXゾーン関係なく展開しやすくなったので、気になる話ではなくなった。
他にHEROを展開する必要はあるが、融合かチェンジを再セットでき更なる展開が見込める。
このカードを出したうえで融合召喚でもすればいい。ただチェンジは速攻魔法なので、すぐには使えない。
破壊された際の手札展開は、このカード自身もなんらかの素材になる事が多いのでオマケに近く、妨害のフォローになるかどうかといったところ。
登場当初はイマイチ扱いづらかったが、カードプールの増加で評価を上げていった1枚って印象。
ルーク
2017/12/20 13:43
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リンク初の「HERO」モンスター。
①の効果で融合・フュージョンの魔法カードかチェンジ速攻魔法カードをセットできるのは融合戦術にとって要なので問題ない。
ただ、指し示すリンクマーカーの位置が……
また新たなX(エクストラ)HEROを期待したい。
とき
2017/12/16 21:39
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HEROのリンクモンスターにはXの文字が与えられた。
リンク先にHEROが出された時に、墓地の融合・フュージョン・チェンジカードを場にセットする効果、戦闘か効果で破壊された時に手札からHERO1体を特殊召喚する効果を持っている。
どのHEROでも使えるが、効果のことを考えれば融合を多用するHEROほど相性が良いだろう。チェンジも拾えるのでマスク型も当然使える。ただし速攻魔法のチェンジカードはそのターンには使えないので注意。
ただマーカー上このカードを最初に展開することと、回収対象が墓地のカードということが若干使いにくいか。最も、最初にこのカードを展開し《ミラクル・フュージョン》を使って融合HEROを特殊召喚、《ミラクル・フュージョン》を回収などのてはなくはないが。
ルイ
2017/12/16 20:39
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まさかまさかのHERO新規リンクモンスター。それにしてもHEROは公式から愛されていますなぁ?

上にマーカーあるからEXデッキから相手の展開を許す?チェンジや融合魔法使えばええだけなんやで。
大量展開には一見向かないカードですが、EXZに二つの空きがあれば左右に交互に出すことで融合モンスターを大量展開することも可能なんですね(ここ重要)

(1)の効果はチェンジに普通の融合、ディアボリックガイなどもあるので意外と簡単に条件が満たせ易いですが、相手ターンで使うことも考えるとやっぱりチェンジと組み合わせたほうがいいですね。
(2)はチェンジもあるので基本おまけといったところでしょうか?

マスク軸にはダークロウの存在から下方向2つにマーカーをつけなかったことは評価に値しますね。
強すぎず弱すぎずのいいカードだと思います。
A
2017/12/16 12:27
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発動できれば強い
しかしヒーロー自体場に複数体展開することが得意ではないためこいつを出した上でもう1体ヒーローを出す必要があるとなると少々きつい
ソリッドマンの効果次第といったところか
如月
2017/12/14 20:28
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HEROのリンクモンスターです。
①の効果は、HEROモンスターを出すたびに融合召喚に必要なカードをセットできる能力です。セットなので除去されるリスクも大きく、そのターンに使う事をお勧めします。
②の効果は、効果で破壊された時にHEROモンスターを特殊召喚できる能力です。これは後続を残し、さらなる展開に繋げることができるのでいいです!
リンク2で1900という高めなステータスなので、アタッカーとしても使えますよ!
もも
2017/12/13 17:42
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HEROの名を持つリンクモンスター。
マスクHERO(ダークロウ)デッキの強化というよりは、兎から通常HERO2体をリクルートとしてリンク素材、予想GUYでデッキから通常HEROを特殊召喚など融合召喚を多用する融合軸で活躍が期待できると思うのでプラス1点。
リンクマーカーが後ろに2方向ならそれこそやばかったでしょうね。

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