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パワーコード・トーカーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
(1)(2)の2つの効果により、モンスター効果を無効にして攻撃力4600で攻められるのは、優秀だと思います。
リンク素材に3体要求し(2)の効果のためのリリースも必要なため、いったん出して墓地に送られた後、《トランスコード・トーカー》や《トークバック・ランサー》などで蘇生すると、効率がよいと思います。
リンク素材に3体要求し(2)の効果のためのリリースも必要なため、いったん出して墓地に送られた後、《トランスコード・トーカー》や《トークバック・ランサー》などで蘇生すると、効率がよいと思います。
一見素材が重いように見えるが、トークンを使えるため意外と軽い。
スケープゴートから出る打点4600、効果無効持ちと考えると途端に強く思えてくるのではないだろうか。
スケープゴートを使っているデュエリストなら分かると思うが、スケープゴートを投げた次の自分ターンに増殖する Gを投げられるのが非常に辛い。《リンクリボー》を絡ませると4回以上はSSするだろうし、高リンクを出そうとすると最低でも3回はSSすることになる。
その際、このカードがエクストラにあれば増殖するGへの回答となるし、リンク主体デッキのライトニングとして扱える。
個人的には強いと思うが、トークンを扱わないデュエリストからは弱く見えるのかもしれない。
スケープゴートから出る打点4600、効果無効持ちと考えると途端に強く思えてくるのではないだろうか。
スケープゴートを使っているデュエリストなら分かると思うが、スケープゴートを投げた次の自分ターンに増殖する Gを投げられるのが非常に辛い。《リンクリボー》を絡ませると4回以上はSSするだろうし、高リンクを出そうとすると最低でも3回はSSすることになる。
その際、このカードがエクストラにあれば増殖するGへの回答となるし、リンク主体デッキのライトニングとして扱える。
個人的には強いと思うが、トークンを扱わないデュエリストからは弱く見えるのかもしれない。
素材は3体と重いが、効果は強力。2の効果はもう一体モンスターが必要と、攻撃力4600になれるが狙いにくい。そこまでして出すモンスターではない気もする。
コードトーカーらしい、どことなくヒロイックな感じの炎属性のコードトーカー。
効果はシンプルながらに強力で、コードトーカーの中でも特にモンスターの突破が得意。
①は効果無効。戦闘破壊耐性などがある場合、これを使って無効化することが可能。
②は、リリースすることで自身の攻撃力を4600にするというもの。4600はほとんどのモンスターを戦闘破壊できることはおろか、相手の攻撃力などを下げられれば、そのままゲームエンドに持ち込むポテンシャルも持つ。
弱点としては、コードトーカーとしては三体要求するということでやや重いということ、そして誘発飛び交う環境ではこのモンスターは露骨にモンスター突破を狙っていることがわかるので除去されてしまう可能性も高いということ。
幸い、素材そのものに指定はなく、トークンなどを使ってできるだけ、手軽に出したい所。
効果はシンプルながらに強力で、コードトーカーの中でも特にモンスターの突破が得意。
①は効果無効。戦闘破壊耐性などがある場合、これを使って無効化することが可能。
②は、リリースすることで自身の攻撃力を4600にするというもの。4600はほとんどのモンスターを戦闘破壊できることはおろか、相手の攻撃力などを下げられれば、そのままゲームエンドに持ち込むポテンシャルも持つ。
弱点としては、コードトーカーとしては三体要求するということでやや重いということ、そして誘発飛び交う環境ではこのモンスターは露骨にモンスター突破を狙っていることがわかるので除去されてしまう可能性も高いということ。
幸い、素材そのものに指定はなく、トークンなどを使ってできるだけ、手軽に出したい所。
モンスター効果を無効起動効果と、ダメージ計算時に場のモンスターをリリースして打点を倍にする効果を持つカード。
打破能力優れ、決して悪いカードでは無いのだが、問題は「モンスター3体」という素材指定。これはつまり、リンク2のモンスターを中継としてリンク召喚できない事を意味する。特に《サイバネット・コーデック》の登場以降、他のコード・トーカーの評価が更に高まる中、リンク2を踏み台にしてリンク召喚ができない柔軟性の無さ仇となり、コード・トーカーの中でもリンク召喚が難しい物と見なされるようになった。加えてコーデックによって躍進を遂げたエクスコードがこのカードと同じく左右にリンクマーカーを持っているということもあり、このカードを採用しないコード・トーカーデッキが増えてきてしまっているのが現状である。
このカードを活かすなら、やはり炎属性のサイバースであるという点だろう。新規で追加されたサラマングレイトモンスターが全て炎属性サイバース族なので、今後のカードプールの増加次第ではこのカードにも活躍の場はあるかもしれない。
打破能力優れ、決して悪いカードでは無いのだが、問題は「モンスター3体」という素材指定。これはつまり、リンク2のモンスターを中継としてリンク召喚できない事を意味する。特に《サイバネット・コーデック》の登場以降、他のコード・トーカーの評価が更に高まる中、リンク2を踏み台にしてリンク召喚ができない柔軟性の無さ仇となり、コード・トーカーの中でもリンク召喚が難しい物と見なされるようになった。加えてコーデックによって躍進を遂げたエクスコードがこのカードと同じく左右にリンクマーカーを持っているということもあり、このカードを採用しないコード・トーカーデッキが増えてきてしまっているのが現状である。
このカードを活かすなら、やはり炎属性のサイバースであるという点だろう。新規で追加されたサラマングレイトモンスターが全て炎属性サイバース族なので、今後のカードプールの増加次第ではこのカードにも活躍の場はあるかもしれない。
モンスター効果無効化と最大火力は期待できるが、リンク素材が重いし最大火力を出すにはモンスター4体必要になる。ならリンク4なら最大火力は無いけれど汎用性高く突破できるカードの選択肢は出てくる故に効果は優れているが、出すまでの過程で中継を使えないというのが今のカードプールでは致命的だと思う。
ただしコードトーカーモンスターであることから、炎属性サイバースで自己特殊召喚持ちか釣り上げモンスターが出るとまた使い勝手は良くなるかもしれません。
ただしコードトーカーモンスターであることから、炎属性サイバースで自己特殊召喚持ちか釣り上げモンスターが出るとまた使い勝手は良くなるかもしれません。
サイバースというより他のデッキでも普通に活躍できそうな炎属性のコード・トーカー。
(つまりは不霊夢という事か?)
効果はモンスター1体の効果無効と、ダメ計での攻撃力倍化。マーカーにクセがありますが、後半の効果をエクストラ、メイン両方でも使えるためある意味利点とも言えるでしょう。
ただ、コードトーカーで展開するデッキで考えてしまうと、相互リンクさせるためには効果やマーカーが少々合わず、返しのターンに高攻撃力が必要である時以外はまず必要とされないでしょう。
また素材が緩いため普通のデッキの汎用(実質)リンク4として採用できそうですが、リンク4も最近では有用なものが多くなりましたし、エクストラの枠を割くのは難しいところ。
効果は十分に強いのですが採用はあまりされないタイプのカードという印象です。
(つまりは不霊夢という事か?)
効果はモンスター1体の効果無効と、ダメ計での攻撃力倍化。マーカーにクセがありますが、後半の効果をエクストラ、メイン両方でも使えるためある意味利点とも言えるでしょう。
ただ、コードトーカーで展開するデッキで考えてしまうと、相互リンクさせるためには効果やマーカーが少々合わず、返しのターンに高攻撃力が必要である時以外はまず必要とされないでしょう。
また素材が緩いため普通のデッキの汎用(実質)リンク4として採用できそうですが、リンク4も最近では有用なものが多くなりましたし、エクストラの枠を割くのは難しいところ。
効果は十分に強いのですが採用はあまりされないタイプのカードという印象です。
ガイアセイバー以来の素材に指定がないリンク3。
しかも効果モンスターで2つの効果も有用で単体性能ではガイアセイバーより高いがリンク3で素材指定も3体なのでリンクモンスターでの水増しは不可能。
これを出した後もう1体展開出来れば単体で4600までは処理が可能。
マーカーの向きもEXから出しても蘇生から出しても有用。
しかも効果モンスターで2つの効果も有用で単体性能ではガイアセイバーより高いがリンク3で素材指定も3体なのでリンクモンスターでの水増しは不可能。
これを出した後もう1体展開出来れば単体で4600までは処理が可能。
マーカーの向きもEXから出しても蘇生から出しても有用。
謎の荒野を召喚したりするなど初登場時の演出がスパロボそのものだった新たなるコードトーカー。
フィールド上のモンスター1体の効果を無効にする効果と、リンク先のモンスターを墓地に送る事で攻撃力を倍にして攻撃できる効果を持つ。
エンコードという回りくどい最高火力はいたとはいえ火力を得づらかったサイバースにおいて、分かり易いまでの火力ゴリ押しカードがついに登場したと言える。
効果無効化で耐性まで消してくるゴリ押しの権化であり、突破力はかなりのもの。
モンスター3体の縛りは中継が使えない痛さとトークンなどをそのまま使える良さを兼ね備える。ただ効果発動のためにさらにリリースが必要なので、実質的にはコードトーカーでは最も重いモンスターと考えるべきか。
現状ではコードトーカー最高火力にして一番の切り札候補と言ってもいいかと。
フィールド上のモンスター1体の効果を無効にする効果と、リンク先のモンスターを墓地に送る事で攻撃力を倍にして攻撃できる効果を持つ。
エンコードという回りくどい最高火力はいたとはいえ火力を得づらかったサイバースにおいて、分かり易いまでの火力ゴリ押しカードがついに登場したと言える。
効果無効化で耐性まで消してくるゴリ押しの権化であり、突破力はかなりのもの。
モンスター3体の縛りは中継が使えない痛さとトークンなどをそのまま使える良さを兼ね備える。ただ効果発動のためにさらにリリースが必要なので、実質的にはコードトーカーでは最も重いモンスターと考えるべきか。
現状ではコードトーカー最高火力にして一番の切り札候補と言ってもいいかと。
ストラク看板モンスターにしてコードトーカーの一体。
素材は3体固定ではあるが種類に縛りはなくトークンもOKなのでスケープゴート1枚で十全な体勢が整う。
相手を無力化し、リンク先を消費して4600打点でぶん殴るというわかりやすい性能をしている子。
サイバース族には高打点が少ないため、頼もしいエースとなってくれそうです。
素材は3体固定ではあるが種類に縛りはなくトークンもOKなのでスケープゴート1枚で十全な体勢が整う。
相手を無力化し、リンク先を消費して4600打点でぶん殴るというわかりやすい性能をしている子。
サイバース族には高打点が少ないため、頼もしいエースとなってくれそうです。
頭がV〇P先生やイャ〇クックみたい。
炎のコードトーカーで要求モンスターがトークンも使用可能な3体と、非常に緩いが要求素材数は多い。
起動のモンスター効果無効に倍化強化を持ち名前に違わず戦闘力は高いが、強化にはボードアドを要求し、自身召喚の要求素材の多さもあってやや重く感じる。
実質リンク4みたいなもんですが、それならヴァレルソードやアストラムといったより強力な存在は目につく。
こちらを運用するならコードトーカーである事を活かしていきたいところ。リコーデッドやリミットコードを扱えば少し手間こそかかるが、1枚で展開できる。
ただ本家ではこれらのカードの優先度は低くく、同じ炎コードトーカーにはアドを得やすい効果に2体でも出せるヒートソウルが存在する。
それらのサポも罠という遅さから攻め向きのこのカードと噛み合いの悪い点も目立つ。
悪いわけではないですが、微妙な立場に居る印象です。
炎のコードトーカーで要求モンスターがトークンも使用可能な3体と、非常に緩いが要求素材数は多い。
起動のモンスター効果無効に倍化強化を持ち名前に違わず戦闘力は高いが、強化にはボードアドを要求し、自身召喚の要求素材の多さもあってやや重く感じる。
実質リンク4みたいなもんですが、それならヴァレルソードやアストラムといったより強力な存在は目につく。
こちらを運用するならコードトーカーである事を活かしていきたいところ。リコーデッドやリミットコードを扱えば少し手間こそかかるが、1枚で展開できる。
ただ本家ではこれらのカードの優先度は低くく、同じ炎コードトーカーにはアドを得やすい効果に2体でも出せるヒートソウルが存在する。
それらのサポも罠という遅さから攻め向きのこのカードと噛み合いの悪い点も目立つ。
悪いわけではないですが、微妙な立場に居る印象です。
素材がモンスター3体とリンク2の中継が使えないものの、戦闘破壊特化の性能を持つまさにパワーコード。
メイン、EXどちらでもリンク先を確保できるものの、こいつのメインはターン1の効果無効とリンク先をリリースしての4600打点。対象を取るものの、戦闘破壊耐性を持つモンスターでさえ突破し、リンク先リリースで強引に戦闘突破する。自分フィールドのデメリット持ちを無効にすることもできるので、臨機応変に1の効果を使いつつ、2の効果で4600打点を浴びせるコード・トーカーのパワー枠。欠点は中継が使えないぐらいか。
メイン、EXどちらでもリンク先を確保できるものの、こいつのメインはターン1の効果無効とリンク先をリリースしての4600打点。対象を取るものの、戦闘破壊耐性を持つモンスターでさえ突破し、リンク先リリースで強引に戦闘突破する。自分フィールドのデメリット持ちを無効にすることもできるので、臨機応変に1の効果を使いつつ、2の効果で4600打点を浴びせるコード・トーカーのパワー枠。欠点は中継が使えないぐらいか。
打点が不足しがちなリンクモンスター群の中では効果により高めの突破力を期待できる。
専ら中継地点専用に近いガイアセイバーと比べ素材3体を必須とするが対応力はこちらが上である。
専ら中継地点専用に近いガイアセイバーと比べ素材3体を必須とするが対応力はこちらが上である。
リンクマーカーを考慮して、倍増できるのは一回きりだと思います。それでも4600は相当な数値で、相手を拘束できるので、攻撃は決めやすいと思います!
リンク版擬似ライトニング
リンクマーカーが相手側を向いていない現状唯一のコードトーカー
⑴の効果はモンスターを対象に取りエンドフェイズまで効果を封じる効果。
相手モンスターのみだけではなく自分のモンスターも対象に取れるのでヴァレットにも採用できる。起動効果だったのが少し残念か
⑵の効果はモンスターをリリースし打点を倍にする効果
モンスターコストを要求するがアルティメットファルコンやカオスマックス等をほぼ単騎で突破できるのは優秀。リリースには聖刻やトークンを起用したい。
聖刻ヴァレットの様なデッキで最大限に活躍が期待できるカードである。
リンクマーカーが相手側を向いていない現状唯一のコードトーカー
⑴の効果はモンスターを対象に取りエンドフェイズまで効果を封じる効果。
相手モンスターのみだけではなく自分のモンスターも対象に取れるのでヴァレットにも採用できる。起動効果だったのが少し残念か
⑵の効果はモンスターをリリースし打点を倍にする効果
モンスターコストを要求するがアルティメットファルコンやカオスマックス等をほぼ単騎で突破できるのは優秀。リリースには聖刻やトークンを起用したい。
聖刻ヴァレットの様なデッキで最大限に活躍が期待できるカードである。
表側モンスター1体の効果無効、戦闘時にリンク先をリリースして打点を倍に自己強化できるリンク3。
優秀な効果だけでなく、素材縛りがない点、マーカーの向きから、メインモンスターゾーンとエクストラモンスターゾーンのどちらに出してもリンク先を確保でき、扱いやすい。
優秀な効果だけでなく、素材縛りがない点、マーカーの向きから、メインモンスターゾーンとエクストラモンスターゾーンのどちらに出してもリンク先を確保でき、扱いやすい。
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