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燈影の機界騎士のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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同じ縦列の相手カードが戦闘破壊されるかフィールドを離れることで手札のジャックナイツを展開でき、ジャックナイツの共通効果を満たすための手間を無視して展開できるのは悪くない。
問題はジャックナイツの戦術がそもそもこのカードとさして相性がよくない点にある。
まず戦闘破壊の場合、ジャックナイツ最低打点のこのカードでは無理なので他のジャックナイツを並べる必要があり、その時点でこのカードの意味が問われる。そもそも全体的に打点が低いジャックナイツでは深層より優先度の下がる囁きでの補助が半ば必須と言うのも困りもの。
一方フィールドを離れた場合にしても、重い墓地コストを要求する紅蓮か黄華に加え星遺物カードも無効にするだけなので、他の除去札か通常魔法・罠の発動に合わせて紺碧で妨害するといったお膳立てが必要になる。
そこまでしても明星や機億といった単体でジャックナイツの展開をサポートするカードの方が優秀な現状では、このカードに居場所はないのではと。
問題はジャックナイツの戦術がそもそもこのカードとさして相性がよくない点にある。
まず戦闘破壊の場合、ジャックナイツ最低打点のこのカードでは無理なので他のジャックナイツを並べる必要があり、その時点でこのカードの意味が問われる。そもそも全体的に打点が低いジャックナイツでは深層より優先度の下がる囁きでの補助が半ば必須と言うのも困りもの。
一方フィールドを離れた場合にしても、重い墓地コストを要求する紅蓮か黄華に加え星遺物カードも無効にするだけなので、他の除去札か通常魔法・罠の発動に合わせて紺碧で妨害するといったお膳立てが必要になる。
そこまでしても明星や機億といった単体でジャックナイツの展開をサポートするカードの方が優秀な現状では、このカードに居場所はないのではと。
「燈影」とは、灯の火影のこと。
散々言われているように、機界騎士ヘッポコ組の1枚。その中でもコイツは特に酷い。
自身と同じ縦列の相手のカードが場から離れたらと若干相手依存な条件を満たしてできることが、手札からジャックナイツを特殊召喚する効果。自己特殊召喚能力を持つ機界騎士デッキに発動条件の面倒臭い手札からの特殊召喚を行う効果を態々行う必要のある状況が思いつかない。ジャックナイツを出す縦列が無い場合の展開補助と考えても、そもそもこのカードが場にある時点で、コイツのいる位置に出したいジャックナイツモンスターを特殊召喚できるはず。
強いて使い道があるとすれば、効果は無視し、守備寄りなステータスを生かして、深層や囁きと合わせて硬い制圧担当にすること。何気に攻撃力が「800」なので、ブラックガーデンで蘇生が可能。
散々言われているように、機界騎士ヘッポコ組の1枚。その中でもコイツは特に酷い。
自身と同じ縦列の相手のカードが場から離れたらと若干相手依存な条件を満たしてできることが、手札からジャックナイツを特殊召喚する効果。自己特殊召喚能力を持つ機界騎士デッキに発動条件の面倒臭い手札からの特殊召喚を行う効果を態々行う必要のある状況が思いつかない。ジャックナイツを出す縦列が無い場合の展開補助と考えても、そもそもこのカードが場にある時点で、コイツのいる位置に出したいジャックナイツモンスターを特殊召喚できるはず。
強いて使い道があるとすれば、効果は無視し、守備寄りなステータスを生かして、深層や囁きと合わせて硬い制圧担当にすること。何気に攻撃力が「800」なので、ブラックガーデンで蘇生が可能。
手札から特殊召喚する効果はいいのだが、その発動条件に反してあまりにも打点が低い。効果発動するには他のカードに頼る必要が出て来る。3000の守備力はいいのだが、守備表示で耐えるという時代では無い。
機界騎士の硬いやつ
機界騎士の召喚効果に加え自身の縦列の相手のカードが場から離れると手札から機界騎士を出せる効果を持つ
しかしこの効果を使おうとすると他の機界騎士達と微妙に相性が悪く紅蓮や黄華以外での除去に頼るか他のモンスターで戦闘破壊してもらう等の補助が必須になる
ブラックガーデンどの相性は良く自身の攻撃力が800なので蘇生できブラックガーデンの効果を使えば自身の効果も起動できる。
ブラックガーデン自体機界騎士との相性がいいのでブラックガーデン採用の機界騎士には複数積みたい
機界騎士の召喚効果に加え自身の縦列の相手のカードが場から離れると手札から機界騎士を出せる効果を持つ
しかしこの効果を使おうとすると他の機界騎士達と微妙に相性が悪く紅蓮や黄華以外での除去に頼るか他のモンスターで戦闘破壊してもらう等の補助が必須になる
ブラックガーデンどの相性は良く自身の攻撃力が800なので蘇生できブラックガーデンの効果を使えば自身の効果も起動できる。
ブラックガーデン自体機界騎士との相性がいいのでブラックガーデン採用の機界騎士には複数積みたい
守備力は確かに高いのだが…
効果が全く噛み合っておらず同じ縦列の相手のカードを除去する必要がある割には攻撃力が低すぎるので戦闘破壊がオネストを使わないと厳しい。
なんらかの補助を入れて同じ縦列のカードを破壊してやる必要があり、それで出来ることが手札のジャックナイツを特殊召喚となんとも微妙な見返り。
墓地にいる時に蘇生して素材にされそうなモンスターの真正面に出せば嫌がらせになる…かも。
効果が全く噛み合っておらず同じ縦列の相手のカードを除去する必要がある割には攻撃力が低すぎるので戦闘破壊がオネストを使わないと厳しい。
なんらかの補助を入れて同じ縦列のカードを破壊してやる必要があり、それで出来ることが手札のジャックナイツを特殊召喚となんとも微妙な見返り。
墓地にいる時に蘇生して素材にされそうなモンスターの真正面に出せば嫌がらせになる…かも。
オレンジ… それは忠義の証。
ジャックナイツ共通効果に加え、縦列の相手のカードが消えた時に手札からジャックナイツを特殊召喚する効果を持っている。
ジャックナイツ共通効果以外で手札からジャックナイツを呼び出せる貴重な手段ではあるのだが、そのためには除去か戦闘破壊が欠かせず、ワンテンポ遅くなってしまう。
またこのカードが攻撃力が800と低く、自分で前の相手の戦闘破壊を狙えないのもかなり厳しい。他のカードに処理してもらうしか無いだろう。代わりに守備力がやたら高いので永続サポートの存在から場に維持することに意義のあるジャックナイツではその部分は評価できる。
ジャックナイツ共通効果に加え、縦列の相手のカードが消えた時に手札からジャックナイツを特殊召喚する効果を持っている。
ジャックナイツ共通効果以外で手札からジャックナイツを呼び出せる貴重な手段ではあるのだが、そのためには除去か戦闘破壊が欠かせず、ワンテンポ遅くなってしまう。
またこのカードが攻撃力が800と低く、自分で前の相手の戦闘破壊を狙えないのもかなり厳しい。他のカードに処理してもらうしか無いだろう。代わりに守備力がやたら高いので永続サポートの存在から場に維持することに意義のあるジャックナイツではその部分は評価できる。
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