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影六武衆-ドウジのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
六武衆としては緩めな条件で墓地肥しを行える。
しかもターン1が無い。
ただ、六武衆において積極的に墓地肥しをしたい場面が少なく使いどころが難しいのが現状だが、今後の新規次第では持ち前のポテンシャルを発揮できる可能性はある。
しかもターン1が無い。
ただ、六武衆において積極的に墓地肥しをしたい場面が少なく使いどころが難しいのが現状だが、今後の新規次第では持ち前のポテンシャルを発揮できる可能性はある。
ドウジ殿
一度回り始めればモリモリ墓地が肥えていく
六武自体そこまで墓地肥しが重要でも無く
そもそも回ってるのなら墓地肥やす意味はあまり無かったり
一度回り始めればモリモリ墓地が肥えていく
六武自体そこまで墓地肥しが重要でも無く
そもそも回ってるのなら墓地肥やす意味はあまり無かったり
六武衆で墓地肥やしの時点で微妙なんだよなぁ……しかも単独では動けないのも残念
コイツを採用するくらいなら他の六武の投入枚数を増やした方がよっぽと強いのでは
コイツを採用するくらいなら他の六武の投入枚数を増やした方がよっぽと強いのでは
影六武衆の墓地肥やし担当でござる。
六武衆には強力な蘇生カードが多いので、このカードでそれらのお膳立てを行うことが可能。荒行先の真エニシもまた墓地に六武衆を求めるため、そのコスト稼ぎにも一役買ってくれる。影六武衆を墓地に送れば、共通効果で効果破壊に備えることもできる。
ただ六武衆にはシャドールや彼岸のように墓地に送ったところで直接アドバンテージを取れるカードはない。役割も大方何らかの下準備程度の地味なものでしかなく、そのわりにトリガーが回りくどいのもネック。そもそも六武衆に墓地肥やしというのが斜め強化過ぎると思うのだが・・・
六武衆には強力な蘇生カードが多いので、このカードでそれらのお膳立てを行うことが可能。荒行先の真エニシもまた墓地に六武衆を求めるため、そのコスト稼ぎにも一役買ってくれる。影六武衆を墓地に送れば、共通効果で効果破壊に備えることもできる。
ただ六武衆にはシャドールや彼岸のように墓地に送ったところで直接アドバンテージを取れるカードはない。役割も大方何らかの下準備程度の地味なものでしかなく、そのわりにトリガーが回りくどいのもネック。そもそも六武衆に墓地肥やしというのが斜め強化過ぎると思うのだが・・・
モデルは伊賀崎道順。忍者というより日本では稀有な狙撃手というべき人物。
他の六武衆の召喚・特殊召喚に反応して墓地肥やしを行う効果を持っている。六武衆においては豊富な蘇生を活かし蘇生したいチューナーか、身代わり効果を持つ影六武衆を落とすことになるだろう。両方を兼ね備えているフウマ・ゲンバが随一の対象となる。
しかし単体では何もできないモンスター。予め場に出しておく必要もありちょっと扱いが難しい。ターン1制限がないので大量展開できるなら強力なのだが…
使いこなせば強いが扱いが難しいカード、という位置になるのだろうか。
他の六武衆の召喚・特殊召喚に反応して墓地肥やしを行う効果を持っている。六武衆においては豊富な蘇生を活かし蘇生したいチューナーか、身代わり効果を持つ影六武衆を落とすことになるだろう。両方を兼ね備えているフウマ・ゲンバが随一の対象となる。
しかし単体では何もできないモンスター。予め場に出しておく必要もありちょっと扱いが難しい。ターン1制限がないので大量展開できるなら強力なのだが…
使いこなせば強いが扱いが難しいカード、という位置になるのだろうか。
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