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影六武衆-ゲンバのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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ブルーバード
2022/09/16 14:41
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除外された六武衆をサルベージできるが、このカードをNSする機会があまりないので使いにくい。
炎属性になってしまい、《ナチュル・ビースト》が出せないのがめちゃくちゃ痛い。
アルバ
2022/07/05 21:22
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召喚時効果は召喚時限定かつ六武衆では使い難い寄りの効果なので六武衆レベル2チューナーって点で戦うしかない。
ライバルには影武者がいるがこちらはフィールドで残しておく必要がない点が優位で、あちらはナチュルシンクロになれる点が優位。
後は荒行の兼ね合いで使い分けとなるが、影武者と比べると相方が弱い。

2020/05/23 8:45
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戦士族デッキでシンクロ使う場合、デュランダル対応かつフウマのリクル先な点が生きる。リナルド素引きした場合の保険としても機能する点は十分評価に値すると思う。
効果はそもそも特殊召喚非対応なのが…
るうぃる
2020/05/19 4:21
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六武衆として見るならチューナーとしてはフウマのが優秀で、競合相手に影武者がいるという特性のため、中々日の目を見られない。
どちらかというとこのカードは焔聖騎士に入る低レベルチューナーとしての利用価値のが高い。(それでもあまり素引きはしたくないのだが)

どちらにせよ効果があまり活かされない形で使うカードでもあります。
シエスタ
2019/10/09 17:08
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影六武共通の身代わりに、回収効果を持つんですが、召喚権必須で主流の六武ってあまり除外する事がないから、使える機会あんまないんですよね。
もう一つの特徴としてチューナーなんですが、正直レベル1のフウマの方が使い勝手が良く、大体それで事足りる。
全体的に微妙な印象ですが、忍びの六武決めたいロマン軸での出番や、戦術の幅広げたりはできるんで、決していらん子ってわけではないと思います。
はわわ
2018/11/15 23:51
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六武衆で除外ってそこまで使わないから(1)の効果は無駄になりやすい
また身代わり効果も全体破壊には対処出来ないのが少し残念
荒行や属性的にも影武者の方が個人的には使いやすい
カンノーネ
2017/08/18 1:24
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別に強いわけでも無いが、効果が影武者よりは強いという理由で採用される哀しきモンスター。あちらはご隠居と荒業があるが、そもそも荒業が強いのかという問題もありなんとも言えない。
ラギアの使徒
2017/08/11 16:40
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1の効果が序盤では使いづらいのが一番の難点。「エニシ」や「ハツメ」の効果を使った後なら役に立ちます。レベル2チューナーには「影武者」がおり、あちらは《六武衆の荒行》と好相性。「荒行」や「ナチュル」シンクロを使わない場合は、墓地発動の効果も持つこちらを優先してもよいでしょう。
福人ズッコケ
2017/08/10 22:03
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 新しい六武チューナーのレベル2のほうでござる。
 競合相手はやはり影武者だろう。優秀な特殊召喚効果を持つご隠居との荒行展開を備え、状況次第ではナチュルシンクロにもなれるあちらに対し、こちらは除外から六武衆を回収するモンスター効果で勝負。六武衆が除外されていれば確実においしい効果なのだが、問題はそのタイミング。
 六武衆が除外されるのは、大抵は墓地が肥えた中盤以降。すなわち初動では肝心の回収先がないという状況が考えられ、モンスター効果が無駄になりやすいという問題がある。
 キザンや師範が除外されていればそれらを墓地に戻しながら即座にS召喚が狙えたりもするが、所詮は除外頼りなので回収先がなければほとんどバニラ同然になってしまうのが痛いか。もちろん共通効果も無駄ではないのだが。
とき
2017/08/10 20:28
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モデルは真田の忍び、唐沢玄蕃。十勇士の影に隠れてしまってて…
除外されている六武衆をサルベージする効果を持っている。エニシやハツメの効果で墓地を除外することができるが、墓地除外は六武衆のメインストリームではないので安定して使えるかは微妙なところ。
しかしこのカードはチューナーであるため、シンクロ召喚のついでで回収できるなら十分ではあるといえる。しかし同じレベルのチューナーに、荒行先がより優秀でナチュルシンクロも使いこなせる影武者がいるのでこちらを起用するならついでに見える除外サルベージを活用できる必要があるか。
六武衆に身代わり効果を与えることもできるのも強力な効果なので、単体では影武者に勝る点も多い。荒行やナチュルを使うか否かで起用が別れるか。

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