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ザ・アキュムレーターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:《運命の囚人》などを使えばある程度攻撃力は確保可能。
リンク召喚に特化したサイバース族ならエクストラリンクを成立させるだけの展開ができ、リンクマーカー12程度までは到達スル。
サンアバロンもリンクモンスターを簡単に展開でき、エクストラリンクまで到達スル。
ここにリンク4を追加で出せる《運命の囚人》を加えればリンク4が3体ほど並んで、このカードの攻撃力も3600~4000程度までは上がる。
しかし、サイバース族の場合要の《トランスコード・トーカー》によってサイバース族以外の展開ができず、サンアバロンも植物族以外の展開が抑制されがち。
光属性・雷族のこのカードが出せぬという事態に陥る。
《サイバネット・ストーム》でダメージ2000毎にエクストラデッキからサイバース族の高リンクモンスターを出せば手間が抑えられるが、ダメージがやはり厳しいところか。
サンアバロンと併用して回復を補える可能性はあるが、難しいかナ。
雷族のスプライトならリンク2を多数並べることはデキルが、レベル2以外展開できない制約が発生しがち。
リンクマーカー確保できるデッキでこのカードを出す意義があまりないというちぐはぐさがなんともならぬ。
リンク召喚に特化したサイバース族ならエクストラリンクを成立させるだけの展開ができ、リンクマーカー12程度までは到達スル。
サンアバロンもリンクモンスターを簡単に展開でき、エクストラリンクまで到達スル。
ここにリンク4を追加で出せる《運命の囚人》を加えればリンク4が3体ほど並んで、このカードの攻撃力も3600~4000程度までは上がる。
しかし、サイバース族の場合要の《トランスコード・トーカー》によってサイバース族以外の展開ができず、サンアバロンも植物族以外の展開が抑制されがち。
光属性・雷族のこのカードが出せぬという事態に陥る。
《サイバネット・ストーム》でダメージ2000毎にエクストラデッキからサイバース族の高リンクモンスターを出せば手間が抑えられるが、ダメージがやはり厳しいところか。
サンアバロンと併用して回復を補える可能性はあるが、難しいかナ。
雷族のスプライトならリンク2を多数並べることはデキルが、レベル2以外展開できない制約が発生しがち。
リンクマーカー確保できるデッキでこのカードを出す意義があまりないというちぐはぐさがなんともならぬ。
現状お互いにジアライバル1体、厨二病メンヘラおばさんなどリンク5を自分は4体、相手が5体で57マーカー稼ぎ17400打点が最高打点。
うん、カリキュレーターに特化するわ!
うん、カリキュレーターに特化するわ!
カリキュレーターのマーカー版ですが、強化値が低すぎる。リンク4が2体並んでいて2400ってお前・・・。
自分も相手もリンクを主軸とした大量展開デッキでもないと、満足いく強化を望みにくく、そうなると相手依存性も強くなってしまう。
っていうか相手にそこまで展開されてたらそもそもそんな状況作れるかも怪しい。
低いステから展開手段こそ豊富ですが、カリキュレーター系でも最も扱いにくいカードかと思います。
自分も相手もリンクを主軸とした大量展開デッキでもないと、満足いく強化を望みにくく、そうなると相手依存性も強くなってしまう。
っていうか相手にそこまで展開されてたらそもそもそんな状況作れるかも怪しい。
低いステから展開手段こそ豊富ですが、カリキュレーター系でも最も扱いにくいカードかと思います。
Q.「ジ・アキュムレーター」じゃないの?
A.うるせー馬鹿(koty風)
出るたびに微妙になっていく計算機集団のリンク参照型であり、今度は累算器というらしい(初めて聞いた)
リンクマーカーは最大8まで付けることできるがそんなモンスターがポンポンOCG化するわけがなく、よくて1体につき3から4くらいが限度。このカード自体はリンクモンスターではないので、例えレベル1で出しやすかろうと単体ではどうしようもない。相手フィールドのリンクモンスターも参照できるので、相手モンスターをあえて除去しないという選択もある。
A.うるせー馬鹿(koty風)
出るたびに微妙になっていく計算機集団のリンク参照型であり、今度は累算器というらしい(初めて聞いた)
リンクマーカーは最大8まで付けることできるがそんなモンスターがポンポンOCG化するわけがなく、よくて1体につき3から4くらいが限度。このカード自体はリンクモンスターではないので、例えレベル1で出しやすかろうと単体ではどうしようもない。相手フィールドのリンクモンスターも参照できるので、相手モンスターをあえて除去しないという選択もある。
リンクマーカーの数とリンクモンスターのリンク数は一致するので、要はフィールド上のリンクモンスターのリンク数の合計とも言える。
散々言われているとおり元々の攻撃力の割に倍率が悲惨で、リンクの最上級にあたるリンク4を目の前にして1200打点はお寒いの一言。
先行エクストラリンクされました、としてもリンク総数は10~12くらいかなーと思われるのでそれでやっと最上級の数値。耐性など無いので除去を食らったら一発終了である。
レベルが低い分攻撃力は仕方ないのかもしれないが、それしか役割がないのになぁ…
散々言われているとおり元々の攻撃力の割に倍率が悲惨で、リンクの最上級にあたるリンク4を目の前にして1200打点はお寒いの一言。
先行エクストラリンクされました、としてもリンク総数は10~12くらいかなーと思われるのでそれでやっと最上級の数値。耐性など無いので除去を食らったら一発終了である。
レベルが低い分攻撃力は仕方ないのかもしれないが、それしか役割がないのになぁ…
上昇値があまりにも心許ない
自身と相手の場に相当数のリンクモンスターが並んでいることを前提としてもそれでも3000打点前後が精々だろう
そしてそんな状況ならばこんなカードを使う理由はない
自身と相手の場に相当数のリンクモンスターが並んでいることを前提としてもそれでも3000打点前後が精々だろう
そしてそんな状況ならばこんなカードを使う理由はない
レベルもランクも持たないリンクモンスターを駆逐するべく作られた戦闘兵器。
リンクモンスターの数やサイズによって攻撃力を上げるのはいいのだが、現状最大サイズのファイアウォールやヴァレルロードを前にしても1200ではさすがに心許ない。
リンクモンスターは数を並べることに意味があるとはいえ、マーカー1つに付き300アップ、しかも元の攻撃力を全く持たないのでは火力不足であることの方が多いだろう。将来的にインフレして高リンクのエクストラリンクが多発するようになれば、まだ可能性はあるかもしれないが・・・
リンクモンスターの数やサイズによって攻撃力を上げるのはいいのだが、現状最大サイズのファイアウォールやヴァレルロードを前にしても1200ではさすがに心許ない。
リンクモンスターは数を並べることに意味があるとはいえ、マーカー1つに付き300アップ、しかも元の攻撃力を全く持たないのでは火力不足であることの方が多いだろう。将来的にインフレして高リンクのエクストラリンクが多発するようになれば、まだ可能性はあるかもしれないが・・・
弱い(確信)
お互いのリンクマーカーの合計とは言え そもそも手札1枚からポンとレベル10のカードを出せる「レベル」と違い、「リンクマーカー」ってのはポンとリンクマーカー合計10個なんて簡単に得られるものじゃ無くそれなりに手間がかかるものなんですよ。 またレベルは無限に上がれるが リンクマーカーなんてのはどう足掻いても1体は8個までと限界がある。
それで《ザ・カリキュレーター》と同じ上昇率×300と言うのはあまりにもショボい。
お互いのリンクマーカーの合計とは言え そもそも手札1枚からポンとレベル10のカードを出せる「レベル」と違い、「リンクマーカー」ってのはポンとリンクマーカー合計10個なんて簡単に得られるものじゃ無くそれなりに手間がかかるものなんですよ。 またレベルは無限に上がれるが リンクマーカーなんてのはどう足掻いても1体は8個までと限界がある。
それで《ザ・カリキュレーター》と同じ上昇率×300と言うのはあまりにもショボい。
攻撃力が0で現状重めのリンク4がいたとしても1200、リンク4が2体いても2400にしかならないあまりの上昇数値の悪さに頭を抱える。
自分でこいつをムキムキにする場合展開したリンクモンスターだけで殴り倒せそうだし相手のメタとしても2500オーバーでも合計リンク9を必要とし耐性もないのでメタとしても現実的ではない。
自分でこいつをムキムキにする場合展開したリンクモンスターだけで殴り倒せそうだし相手のメタとしても2500オーバーでも合計リンク9を必要とし耐性もないのでメタとしても現実的ではない。
攻撃力の上昇値がフィールドのリンクマーカーの数×300なので、お互いにLINKモンスターを並べるデッキならそれなりの打点が期待できる。
しかし、こいつが実戦レベルの打点を得てる頃にはデュエルが終わってる可能性の方が高い気がする
相手が先行エクストラリンクでも狙ってくるような時代になれば大活躍出来そうな気がするが果たして…
しかし、こいつが実戦レベルの打点を得てる頃にはデュエルが終わってる可能性の方が高い気がする
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