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ウォーター・ドラゴン-クラスターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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ウォータードラゴンの上位種で、攻守こそ変わらないが、効果が強化され特に指定なくモンスターを無力化できるように。
またフリチェで下位種2体に分裂でき、守備展開だがランク8に繋げられる。
相手場に無力化したモンスターが残っていれば、No97に繋げヌメロンドラゴンを呼び出し、9000打点を直撃させ1キルが可能。(No95現役時代はそちらでも可能だったが、こちらは1体でも相手場にモンスターが存在していればいい点で勝る。)
腐りやすい下位種を複数枚採用しなければならず、自身の召喚も手間がかかると、扱いは難しいが、元に比べロマンある1枚にはなったかと。
またフリチェで下位種2体に分裂でき、守備展開だがランク8に繋げられる。
相手場に無力化したモンスターが残っていれば、No97に繋げヌメロンドラゴンを呼び出し、9000打点を直撃させ1キルが可能。(No95現役時代はそちらでも可能だったが、こちらは1体でも相手場にモンスターが存在していればいい点で勝る。)
腐りやすい下位種を複数枚採用しなければならず、自身の召喚も手間がかかると、扱いは難しいが、元に比べロマンある1枚にはなったかと。
ウォータードラゴンの一時進化的な姿。
1の効果はまぁまぁ。
2の効果は問答無用でウォータードラゴンを2体も特殊召喚するため強力である。
一つマイナス点といえば
攻撃力はせいぜい3600あたりまで上げてほしかった・・・・
1の効果はまぁまぁ。
2の効果は問答無用でウォータードラゴンを2体も特殊召喚するため強力である。
一つマイナス点といえば
攻撃力はせいぜい3600あたりまで上げてほしかった・・・・
ウォータードラゴンの進化形。効果そのものは滅茶苦茶強い。効果そのものは・・・。
一つ目の効果は特殊召喚成功時に相手モンスターの無力化。打点0にした上に効果発動まで封じるので、決まれば相手を一方的に止めることが可能。罠のボンディングもあるので、条件さえ揃えば相手ターンに特殊召喚して妨害に使うこともできます。
2つ目の効果は自身をリリースしてウォータードラゴン2体特殊召喚。フリーチェーンではありますが、守備表示扱いなので追撃に使えないのは残念。しかし、単純に除去回避からの壁2体生成と考えれば非常に強力。ただ、2体揃ってないと使えませんが。
相手の場にモンスターが2体存在する場合に、このカードを特殊召喚→効果でウォータードラゴン→エクシーズしてダークマターまで繋げる、という方法で1キルも可能。
ポテンシャル自体は非常に高いのですが、問題はどうやって出すか。事故率が異様なまでに高いウォータードラゴン系列の宿命か、このカードも出すのが非常に面倒且つアド損多めで事故も多発。特化構築にしても出せるかどうかが微妙という不遇っぷりです。出した時のリターンが非常に大きいのがせめてもの救いでしょうか。
一つ目の効果は特殊召喚成功時に相手モンスターの無力化。打点0にした上に効果発動まで封じるので、決まれば相手を一方的に止めることが可能。罠のボンディングもあるので、条件さえ揃えば相手ターンに特殊召喚して妨害に使うこともできます。
2つ目の効果は自身をリリースしてウォータードラゴン2体特殊召喚。フリーチェーンではありますが、守備表示扱いなので追撃に使えないのは残念。しかし、単純に除去回避からの壁2体生成と考えれば非常に強力。ただ、2体揃ってないと使えませんが。
相手の場にモンスターが2体存在する場合に、このカードを特殊召喚→効果でウォータードラゴン→エクシーズしてダークマターまで繋げる、という方法で1キルも可能。
ポテンシャル自体は非常に高いのですが、問題はどうやって出すか。事故率が異様なまでに高いウォータードラゴン系列の宿命か、このカードも出すのが非常に面倒且つアド損多めで事故も多発。特化構築にしても出せるかどうかが微妙という不遇っぷりです。出した時のリターンが非常に大きいのがせめてもの救いでしょうか。
新たなるボンディングで生まれる新たなるウォーター・ドラゴン。あの炎の竜は相変わらず謎に包まれている。
ボンディングに必要なカードの枚数は多いだけあってか、効果はなかなか優秀なもの。このカードで叩いてやれば2800ダメージを通す。ターン終了時までなので急いで突破しよう。
ウォーター・ドラゴン2体を出す効果は最上級2体を並べる効果そのものは威圧感があるが、ウォーター・ドラゴンが事故要因にならないように気をつける必要があるか。手札交換のカードはあってもいいところだが、そうなると墓地から出せないのが少し気になる。ウォーター・ドラゴン自体の使いにくさと守備表示に限定される点もマイナス。いっそエクシーズ素材と割り切るのも良い。
ボンディングに必要なカードの枚数は多いだけあってか、効果はなかなか優秀なもの。このカードで叩いてやれば2800ダメージを通す。ターン終了時までなので急いで突破しよう。
ウォーター・ドラゴン2体を出す効果は最上級2体を並べる効果そのものは威圧感があるが、ウォーター・ドラゴンが事故要因にならないように気をつける必要があるか。手札交換のカードはあってもいいところだが、そうなると墓地から出せないのが少し気になる。ウォーター・ドラゴン自体の使いにくさと守備表示に限定される点もマイナス。いっそエクシーズ素材と割り切るのも良い。
メンタル豆腐デーモン
2017/06/03 13:46
2017/06/03 13:46
出したウォータードラゴン2体で銀河眼出してダークマターにすればワンキルできてしまう
炎属性に限らず①の効果で相手モンスターを殆ど無効化できるのは強いです、しかも対象を取らないので優秀で、あらゆるモンスターを処理できるでしょう。また②の効果でサクリファイスエスケープできるので無効化もされ難いです。ただしターン終了時までと期限付きなので注意。
②は相手ターンに使えて便利だが、【守備表示で特殊召喚】と言う点が評価を下げる、 こいつを出す為に基本的に4枚消費しており①の効果もあって1キルさせて欲しいところなのが・・・残念である。 ランク8のエクシーズを立てることはできる。 DHOで頑張って出すしかない。
総合的にはなんとも言えない感じのカードで三沢が使ってただけあるなぁ~と思いました。
②は相手ターンに使えて便利だが、【守備表示で特殊召喚】と言う点が評価を下げる、 こいつを出す為に基本的に4枚消費しており①の効果もあって1キルさせて欲しいところなのが・・・残念である。 ランク8のエクシーズを立てることはできる。 DHOで頑張って出すしかない。
総合的にはなんとも言えない感じのカードで三沢が使ってただけあるなぁ~と思いました。
《青天の霹靂》で特殊召喚してね、って書いてある。
それ以外なら、ボンディングDHOをコピーしたジャンクコレクターで出すといい感じ。
D2Oは・・・、まぁうん。
DHOで出した場合は追撃能力がすさまじく、相手の場にモンスターが居なければそのまま1キルできるのが◎
意外に侮れませんが、「~でのみ特殊召喚」なので蘇生ができないのがきついですね。
相手に奪われないメリットだとみれば、十分切り札として活躍できるカードであると思います。
それ以外なら、ボンディングDHOをコピーしたジャンクコレクターで出すといい感じ。
D2Oは・・・、まぁうん。
DHOで出した場合は追撃能力がすさまじく、相手の場にモンスターが居なければそのまま1キルできるのが◎
意外に侮れませんが、「~でのみ特殊召喚」なので蘇生ができないのがきついですね。
相手に奪われないメリットだとみれば、十分切り札として活躍できるカードであると思います。
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