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鎖付き真紅眼牙のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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総評:何も全然強くない、登場時点の水準で見ても平凡な(今の基準ならやや非力な弱い)カードだが、サーチ可能な除去というだけで高確率で採用される、そこそこに有用であると同時にある意味においてはレッドアイズの弱さ不遇さを象徴する側面も持つ一枚。
切り札をパクって無力化できる可能性のある便利なカード......の筈が、対象耐性や罠発動無効化破壊等が普及しすぎていまいち真価を発揮しきれない。なおこれでも使い手目線だとレッドアイズの魔法罠では最強格の模様。
攻守をコピーする効果があり、エース級をパクれればレッドアイズの超・致命的弱点であるステータスの低さを補えるが、昨今のエースは大抵強力な耐性を持っていて、まずこのカードを通してくれることは無い。ので展開の起点をパクるしかなくなるが、そうなると元々低いステータスは下級並みに落ち込んでしまい......下手をすれば、ゴキブリに格好良い黒竜が殴り倒される残念シーンを見る羽目になる可能性すらあるだろう。というか、なんで身代わり効果を付けてないんだ?
だが、そもそも発動させてもらえるか?という欠点の部分を除けば、ギアフリードとのコンボで相手フィールドのモンスターと魔法罠を同時に破壊する動きはシンプルに間違いなく強いかと。フィールド魔法を張ってから通常召喚するタイプの初動を持つウォークライ等に対しては特に初動潰しとして機能しやすい。それを成功させたデュエルではその後結局火力不足で押せずに一方的にボッコボコにされたのは内緒だ。純構築レッドアイズはあの弱さで有名なウォークライにも抗えないレベルで弱いのでやめておこうね。
また、黒鋼竜始動ドラゴンリンクにおいては、展開の途中で黒鋼竜でサーチが可能な妨害手段としてプランに組み込んで使えるというメリットが有り、これは非常に重宝する。先攻では黒竜に《鎖付き真紅眼牙》を装備させて1妨害を構え、後攻では代わりに闇竜をサーチして高打点でワンキルを狙う、といった非常に柔軟な対応力が得られる。
そして何よりカード強奪である。城之内を象徴する戦術のうちの一つが真紅眼テーマ内で無理なく扱える、というだけで城之内ファンにとっては垂涎ものだろう。
二回攻撃効果は正直活かせたためしが無い。それでも真紅眼デッキには少しは入れておきたい、予想外のタイミングで役に立つ除去カード。まーぶっちゃけ他の真っ当なテーマなら絶対に採用されないレベルのカードではあるが。
切り札をパクって無力化できる可能性のある便利なカード......の筈が、対象耐性や罠発動無効化破壊等が普及しすぎていまいち真価を発揮しきれない。なおこれでも使い手目線だとレッドアイズの魔法罠では最強格の模様。
攻守をコピーする効果があり、エース級をパクれればレッドアイズの超・致命的弱点であるステータスの低さを補えるが、昨今のエースは大抵強力な耐性を持っていて、まずこのカードを通してくれることは無い。ので展開の起点をパクるしかなくなるが、そうなると元々低いステータスは下級並みに落ち込んでしまい......下手をすれば、ゴキブリに格好良い黒竜が殴り倒される残念シーンを見る羽目になる可能性すらあるだろう。というか、なんで身代わり効果を付けてないんだ?
だが、そもそも発動させてもらえるか?という欠点の部分を除けば、ギアフリードとのコンボで相手フィールドのモンスターと魔法罠を同時に破壊する動きはシンプルに間違いなく強いかと。フィールド魔法を張ってから通常召喚するタイプの初動を持つウォークライ等に対しては特に初動潰しとして機能しやすい。それを成功させたデュエルではその後結局火力不足で押せずに一方的にボッコボコにされたのは内緒だ。純構築レッドアイズはあの弱さで有名なウォークライにも抗えないレベルで弱いのでやめておこうね。
また、黒鋼竜始動ドラゴンリンクにおいては、展開の途中で黒鋼竜でサーチが可能な妨害手段としてプランに組み込んで使えるというメリットが有り、これは非常に重宝する。先攻では黒竜に《鎖付き真紅眼牙》を装備させて1妨害を構え、後攻では代わりに闇竜をサーチして高打点でワンキルを狙う、といった非常に柔軟な対応力が得られる。
そして何よりカード強奪である。城之内を象徴する戦術のうちの一つが真紅眼テーマ内で無理なく扱える、というだけで城之内ファンにとっては垂涎ものだろう。
二回攻撃効果は正直活かせたためしが無い。それでも真紅眼デッキには少しは入れておきたい、予想外のタイミングで役に立つ除去カード。まーぶっちゃけ他の真っ当なテーマなら絶対に採用されないレベルのカードではあるが。
城之内が扱ったカードで印象強い1枚である《鎖付きブーメラン》が真紅眼の名を得てリメイク。
2回攻撃はモンスターにしか攻撃できないうえ罠なので攻めに使うのには遅いと、扱いにくい。
メインは2の装備化になり、フリチェの除去が狙える。どうせなら鉄騎士や黒刃竜とのコンボも狙いたいところ。
ただ攻守コピーはどうにも扱いづらい。切り札級の奴を装備できれば強化になりますが、展開要員とかでは寧ろ弱体化する事も。
最近のエース級のカードは耐性持ちも少なくないので、露払いに弱いのは気になる。
やや状況に左右されやすい印象で、サーチが利き装備化と相性のいい真紅眼でも優先するかと言われりゃ微妙に感じる。
2回攻撃はモンスターにしか攻撃できないうえ罠なので攻めに使うのには遅いと、扱いにくい。
メインは2の装備化になり、フリチェの除去が狙える。どうせなら鉄騎士や黒刃竜とのコンボも狙いたいところ。
ただ攻守コピーはどうにも扱いづらい。切り札級の奴を装備できれば強化になりますが、展開要員とかでは寧ろ弱体化する事も。
最近のエース級のカードは耐性持ちも少なくないので、露払いに弱いのは気になる。
やや状況に左右されやすい印象で、サーチが利き装備化と相性のいい真紅眼でも優先するかと言われりゃ微妙に感じる。
インサイトや黒鋼竜からサーチできる除去カード。
専用除去カードとしてはそこまで性能は良くないものの、サーチ先の選択肢として1枚あると良いですね。
専用除去カードとしてはそこまで性能は良くないものの、サーチ先の選択肢として1枚あると良いですね。
《鎖付きブーメラン》の真紅眼バージョン。《真紅眼の鉄騎士-ギア・フリード》とは相性が良く、2の効果で装備したモンスターと共に相手の魔法・罠カードを破壊できます。よって2の効果で相手の低ステータスモンスターをパクってもデメリットは皆無になります。2回攻撃効果はたまに役立つこともありますが、真紅眼は打点が低めなので、《鎖付きブーメラン》のようにパンプアップや表示形式変更などの方が合っていると思います。とは言え、高打点の処理は2の効果でできるのですが、相手モンスターの効果を止められるわけではないのがネック。
《鎖付きブーメラン》のリメイク、今回のレッドアイズ心気の中では一番有能なカード。
1の効果はレッドアイズに装備してモンスター限定の2回攻撃、モンスター限定、打点アップもなしと遅い罠にしてはあまりに寂しい。
しかし、1はおまけで本命は2の効果、フリーチェーンで相手モンスターを装備カード化という対象耐性でも持っていない限り避けようのない方法で除去する、打点コピーは毒にも薬にもなり切り札級のモンスターを吸収したときはありがたいが下級の起動効果持ちを効果を止めるために装備した場合はレッドアイズ本体は弱体化してしまう、もっともそれを差し引いてもサーチ可能な破壊しないフリチェ除去と考えればかなり優秀。
ギアフリと《ベビードラゴン》が微妙に方向性間違ってんじゃねえのって言いたくなる中でこのカードの性能は本物、先攻でスラッシュを立ててこのカードを伏せる動きはなかなか強力。
1の効果はレッドアイズに装備してモンスター限定の2回攻撃、モンスター限定、打点アップもなしと遅い罠にしてはあまりに寂しい。
しかし、1はおまけで本命は2の効果、フリーチェーンで相手モンスターを装備カード化という対象耐性でも持っていない限り避けようのない方法で除去する、打点コピーは毒にも薬にもなり切り札級のモンスターを吸収したときはありがたいが下級の起動効果持ちを効果を止めるために装備した場合はレッドアイズ本体は弱体化してしまう、もっともそれを差し引いてもサーチ可能な破壊しないフリチェ除去と考えればかなり優秀。
ギアフリと《ベビードラゴン》が微妙に方向性間違ってんじゃねえのって言いたくなる中でこのカードの性能は本物、先攻でスラッシュを立ててこのカードを伏せる動きはなかなか強力。
メンタル豆腐デーモン
2017/06/03 12:54
2017/06/03 12:54
最近やたら多いモンスター限定への2回攻撃カード
レッドアイズの貴重な除去効果持ちだが回りくどく、ライバル?の青眼やブラマジは装備できない
更に攻撃力をコピーしてしまうため、攻撃力が高い流星竜や悪魔竜なんかに装備させるとかえって攻撃力を落としてしまうことも
強脱で良さそうだけど、一応インサイトでサーチできる除去札なのがアイデンティティ
レッドアイズの貴重な除去効果持ちだが回りくどく、ライバル?の青眼やブラマジは装備できない
更に攻撃力をコピーしてしまうため、攻撃力が高い流星竜や悪魔竜なんかに装備させるとかえって攻撃力を落としてしまうことも
強脱で良さそうだけど、一応インサイトでサーチできる除去札なのがアイデンティティ
「この」とか「その」がテキストに多すぎて何言ってるのか分からなくなるんだよ!! あとカード名に何でも「レッドアイズ」って付けりゃ良ってもんじゃねーぞ!! クソコンマイ!!
城之内くんの大好きなギアフリードに使えば良いと思います!!
城之内くんの大好きなギアフリードに使えば良いと思います!!
一体レッドアイズはどこに向かっているのか。2回攻撃可能な①の効果がオマケで、メインは②の効果モンスター装備効果。相手モンスターに使えば除去にもなる為、相手の計算を大きく狂わせることが可能。大型モンスターを奪えば次のターンでの大ダメージが期待できる。問題は下級レッドアイズが少ない為、ステータスアップ効果もそこまで期待出来ないことか。
レッドアイズ専用の装備罠カード。1の効果目当てだとこのカードが罠カードなので少々遅い。主に次の相手のドローフェイズで発動して装備させ、2の効果の牽制に使うことぐらいか。
ステータスが同じになる効果を持っているものの、除去には使える程度。
ステータスが同じになる効果を持っているものの、除去には使える程度。
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