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《ダメージ・コンデンサー》の蘇生版がやりたかったんだろうなっていうのは伝わってくる。
しかしこのカードの登場直後に《リビングデッドの呼び声》が無制限になってしまったのが運の尽き。
しかもその後も《ピンポイント・ガード》という強敵まで表れ完膚なきまでに存在意義を爆砕された。
しかしこのカードの登場直後に《リビングデッドの呼び声》が無制限になってしまったのが運の尽き。
しかもその後も《ピンポイント・ガード》という強敵まで表れ完膚なきまでに存在意義を爆砕された。
総合評価:他の蘇生罠カードでも十分。
受けたダメージ以下の攻撃力を持つモンスターを特殊召喚するのは《ダメージ・コンデンサー》と同じだが、あちらと異なり墓地から特殊召喚する罠カードは他にもあるのがナ。
《リビングデッドの呼び声》《戦線復帰》ならフリーチェーンで使える為、ダメージ計算時にしか使えないこちらよりタイミングを融通しやすい。
受けたダメージ以下の攻撃力を持つモンスターを特殊召喚するのは《ダメージ・コンデンサー》と同じだが、あちらと異なり墓地から特殊召喚する罠カードは他にもあるのがナ。
《リビングデッドの呼び声》《戦線復帰》ならフリーチェーンで使える為、ダメージ計算時にしか使えないこちらよりタイミングを融通しやすい。
《ダメージ・コンデンサー》の墓地版と言った所の効果。
手札コストは無くなったものの対象が墓地であるため、ダメステ発動であることを活かせなければリビデやその相互互換の劣化となる。
リビデが規制されていた頃のカードなので仕方ない面があるにしろ蘇生できるモンスターが安定せず、低ステータスを蘇生する狙いでも攻撃力1000以下ならリミリバの方が使いやすい。
時代背景を考えても残念寄りな性能かなと。
手札コストは無くなったものの対象が墓地であるため、ダメステ発動であることを活かせなければリビデやその相互互換の劣化となる。
リビデが規制されていた頃のカードなので仕方ない面があるにしろ蘇生できるモンスターが安定せず、低ステータスを蘇生する狙いでも攻撃力1000以下ならリミリバの方が使いやすい。
時代背景を考えても残念寄りな性能かなと。
《ダメージ・コンデンサー》の墓地バージョン。元々の攻撃力が低い「ヴェノミノン」や「ユベル」などは小さいダメージでも蘇生でき、相性が悪く無いですが、《リミット・リバース》というもっと相性の良いカードが有るため少々微妙。強力なモンスターを呼び出すとなると大ダメージを覚悟しなければならず、こちらはダメステ発動で妨害されにくいとは言うものの、無制限の《リビングデッドの呼び声》をはじめ、あまりにもライバルが多すぎるというのが正直なところ。
スクラップトリトドン
2012/06/05 14:11
2012/06/05 14:11
コンデンサーがデッキから出すならば,こちらはノーコストの代わりに蘇生.
ただ,低攻撃力の場合はリミリバ,それらの範囲外で蘇生する価値のあるカードもリビデがあるからなぁ・・・
チェーンサイクされると死ぬのは,発動条件的にこっちもこっちだし・・・
ただ,低攻撃力の場合はリミリバ,それらの範囲外で蘇生する価値のあるカードもリビデがあるからなぁ・・・
チェーンサイクされると死ぬのは,発動条件的にこっちもこっちだし・・・
戦闘ダメージを受けた時、その攻撃力以下のモンスターを完全蘇生する蘇生罠。
当然大型モンスターの蘇生は相当のダメージが必要であるため、必然的に腐らせないためにも攻撃力の低いカードを蘇生する機会の方が多そうか。
厳しいことに《リビングデッドの呼び声》が無制限に帰還。完全蘇生を活かすには《戦線復帰》というこちらも驚異的な汎用性を誇るカードが存在する。
それ以外にも汎用的な蘇生カードもテーマ専用の蘇生も増加。ちょっと歴史に埋没しかかっているこのカードの明日はどっちだ。
当然大型モンスターの蘇生は相当のダメージが必要であるため、必然的に腐らせないためにも攻撃力の低いカードを蘇生する機会の方が多そうか。
厳しいことに《リビングデッドの呼び声》が無制限に帰還。完全蘇生を活かすには《戦線復帰》というこちらも驚異的な汎用性を誇るカードが存在する。
それ以外にも汎用的な蘇生カードもテーマ専用の蘇生も増加。ちょっと歴史に埋没しかかっているこのカードの明日はどっちだ。
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