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砂塵の大嵐のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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かどまん
2024/01/14 21:18
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砂塵の大竜巻》のリメイクカードで2枚までバックを破壊出来る通常罠。
代わりにバトルフェイズ不可のデメリットが付いている。

同じくバックを2枚破壊出来、即使用で可能でデメリットも無い《ツインツイスター》に比べると
こちらは遅く弱く見えるが、1枚で機能する点を始め用途も役割も異なり差別化は出来ている。

主に罠が多い低速のデッキで伏せ除去として使われ、《魔封じの芳香》と併用し相手の魔法を仕留める事が可能。
アーティファクト》とも好相性で、BF不可のデメリットを共に無視しながら
伏せてある各種「アーティファクト」モンスターを起こしたり出来る。
クリムゾン・ノヴァ
2024/01/14 8:26
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 ここ最近評価が爆上がりしている一枚。やはり魔法罠破壊は優秀だった。

 バトルフェイズ不可の制約は相手ターンに発動することで踏み倒せるこのカードは、フィールドの魔法罠2枚まで破壊できる。自分ターンにも同数破壊可能な《ツインツイスター》とはライバルだが、ここ最近《魔封じの芳香》とかいう先攻助長カードが大会や環境で息をふき替えしており、罠かつコストなしで安定して破壊できるこちらが重宝される傾向にある。

 基本的に相手ターンにブッパすることを想定してれば良いだろう。
asd
2023/08/18 19:13
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低速系のデッキや相手ターンに使うことを想定するとそれほど気にならないデメリット。
シンプルに1:2交換できて強力です。
伏せカードを採用していないデッキ相手でもフィールド魔法や永続魔法と1:1交換するだけでも仕事します。
ねこーら
2023/03/14 22:32
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総合評価:相手ターンに使いデメリット回避しつつアドバンテージを得ていく。
自分のターンに使うとバトルフェイズに入れない為、相手ターンに使うのが基本。
まあ罠カードだしセットして次の相手ターンに使いたい場合が多いのダガ。
アドバンテージを稼げる一方で魔法・罠カードの破壊だけなので、モンスターを展開する相手の動きへの抑止力にはならぬ。
魔封じの芳香》などで相手の魔法のセットを強要し、それを狙って破壊すると良かろうか。
tierraの供物
2022/03/27 22:05
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罠カードのバック破壊というかなーり地味なカードであるが、ライバルの《ツインツイスター》と比べると手札コストがいらないこと、そしてマスデュエにおけるどこぞの黄金郷のせいによる勅命に対する手段として非常に有能である。バトルフェイズができないという弱点も基本的にエンドサイクみたいな形で相手ターンに使うことが多いので気にならない。
ただツイツイと違って後攻取った時はやや使い勝手が悪いというのは見逃せない弱点か
在日エジプト人
2021/06/26 0:32
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弩級部隊と並んで「遊戯王初期に出てそうなカード」
ノーコストで魔法罠を二枚割れる。ただバトルフェイズを行えないが大体の人がサイクロンやコズサイを入れてると思うので
これ使う時大体エンドサイクしたり他の除去使うと思うから気にならない
ウン10年前のカードかと思ったら最近で草
gaya
2020/11/06 9:47
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ノーコストで打つ事ができる罠版ツイツイ。デメリットとして、発動したターンは自分のバトルフェイズを行う事ができなくなるので、各種バック除去の中でもエンドサイクに特化している。また、《王宮の勅命》に対応できる貴重なカードでもある。
みめっと
2020/02/16 2:24
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メタビート系のデッキでメインやサイドによく採用されるカード。
展開力が低い、壺以外では手札を稼ぎにくく手札は減らしたくない、メインデッキに魔法罠を除去するカードをサボりがちなデッキに最適なカード。
永続メタ系のカードやフリーチェーンの嫌なカードまたは神罠と思しきカードをセットされたら相手ターン中に速やかに処理したい。
帚ツイツイライストに速効性では負けるが、あちらは一度勅命や芳香を使われてしまうと自由に使えなくなるため、永続メタに弱くてそれをどうにかしたいデッキならこちらの方が防がれにくい。
お空は青い
2019/06/17 23:57
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汎用性では《ツインツイスター》に劣りますが、罠であることや、相手ターンで発動させることに意味がある場合にはこちらの方が優先されます。オルターガイストやブラマジでは結構使い勝手がいいかと。
アキ
2019/05/10 20:44
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手札コストが不要になった罠版の《ツインツイスター》。
発動するターンはバトルフェイズを行えないデメリットがありますが、相手ターンに発動すればデメリットを回避できるので、相手ターンで破壊して特殊召喚する事に旨みがあるアーティファクトとは相性が良い。
ただそれでも速効性がある《ツインツイスター》のほうが使いやすく、手札コストを効率良く活用できればこのカード以上にアドを稼げるので性能は一歩劣ります。
通りすがりのサボり
2018/11/26 20:17
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ツイツイとは似て非なるバック破壊カード。あちらは後攻1ターン目でバックを割って勝負を決めに行くカードなのに対して、こちらは先行で伏せてエンドサイク、フィールド魔法やPカードの妨害など、確実にアドを稼ぎに行くカード。《トラップトリック》で実質サーチ出来るのも追い風。
シエスタ
2018/10/01 9:19
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手札コストがなくなった代わりに罠になりデメリットの付いたツイツイ。
罠になったというだけでも結構変化は大きく、ノーコスで複数枚除去できるのは魅力でBPが行えないデメリットも相手ターンに発動してしまえば問題ない。エンドサイクに特化してるカードだと思います。
ただそれを差し引いても速攻性がなくなっているのが痛い。いくらコストがなくとも普通のデッキだと優先度は下がりがち。
しかしアーティクトのような相手ターンに破壊することが戦術のデッキならこちらの方が優先度は高くなる。
デッキタイプや環境によって有用性が大きく変わるカードだと感じます。
もも
2018/09/30 14:27
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基本的には多くのデッキでは速攻性で勝る《ツインツイスター》が優先されると思います。
ただ芳香、勅命とは相性が良くメタビート寄りのデッキであれば充分に採用余地はあるかな。
備長炭18
2018/03/19 20:55
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エンドサイクならぬ、エンド砂塵が流行りそうなカードですね。(流行るとは言ってない)
罠カードであるためツイツイと比較するとどうしても遅さが気になり、手札コストがあったとしても引いて即使えるツイツイの方が優先されると思いますね。
そういった意味でかなり惜しいカードでもあります。
はわわ
2018/03/10 20:38
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1:2交換は文句なしに強い
でも罠カードのため遅く、最初のモンスター展開時に腐ってしまうのが難点
手札コストはあってもツイツイの方が優先されてしまう
illjiji!
2017/08/24 22:00
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発動出来ればほぼ確実にアドバンテージになりますがやはり罠な点が特に後攻では足枷になりやすいです。ツイツイの良い点は速攻魔法だと言うところにあったので、引いてすぐ使えないのであればやはりデッキを選んでしまう感は否めないです。
AF関連やクローラーのようなじっくり戦うデッキなら十分採用圏内です。
なす
2017/07/09 11:16
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ツインツイスター》の手札コストをなくし、罠にしたカード。
罠なので即座に使えないが、ノーコストかつ2枚まで除去と非常に強力。バトルを行えないデメリットも相手ターンに使えば、気にならない。遅さを考慮しても、《ツインツイスター》の手札コストが気になるのであれば、こちらを入れておきたい。
くろゆき
2017/05/03 5:37
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罠版ツイツイ。ただしバトルフェイズ不可のデメリット付き。
コントロールやメタビートなど、スピードの遅いデッキで使うと強いだろう。さっさと展開したいようなデッキなら、やはりツイツイに軍配が上がる。1:2交換できるカードだが、考えなしに使えるものでもない。
カンノーネ
2017/04/25 10:30
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ツイツイを使えないファンデッキが苦渋の思いをし続けてきたバック破壊問題についに終止符を打った一枚
とんでもないデメリットが付いているし罠だけど、エンドサイクの感覚で使えばまぁ問題はないかなと…いや問題はあるけど。特に後者の罠という点。
後攻取らされた時に威力半減するのでさすがにツイツイには勝てない。ツイツイ積むデッキは手札を捨てる事がアドになるということも鑑みるとやはり勝つのは難しい。
ジュウテツ
2017/04/23 11:57
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魔法・罠を2枚まで破壊出来るのは、純粋に優秀だと思います。
バトルフェイズを行えないデメリットも、相手ターンに発動すれば問題はないと思います。
似た効果を持つ《ツインツイスター》は速攻魔法なので、手札コストをプラスに出来るデッキなら、あちらに軍配があがると思います。
Rさん
2017/04/17 21:06
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バトルフェイズを行えないというデメリットはあるが罠なので相手ターンに使う事が出来る、ライバルに《ツインツイスター》がいるが手札コストをどう見るかでどっちにするか見極めよう
れい
2017/04/17 19:13
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自分のターンに打てなくなったが手札コストの消えた《ツインツイスター》。
特に何も考えずとも1対2交換できるカードというだけでインフレのすさまじさを感じさせる。
プンプン丸
2017/04/17 8:55
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私もみんなすごい過大評価だなって思います。
この手のカードはモンスター展開する前の露払いとして使いたいので、引いた時にすぐ使えないのは割と痛いと思います。 

例えばですけど、先行1ターン目で引いてセットして使えれば強力ですが、後攻1ターン目で展開できる手札なのに、このカードを引いたら一度セットして待たなければならない、ツイツイならば引いてすぐ使えて展開できる。 この違いが割と出てくると思います。

確かに1:2にできる強力なカードではあるが、使ってて、痒いところに手が届かないって場面は割とあると思います。
EXデッキ焼き
2017/04/16 21:07
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さらばツイツイ難民!(ツイツイも採録されたけど)
効果はコストのいらない《ツインツイスター》、その代わり攻撃できないというデメリットがついた。
しかしそんなデメリット、相手ターンに使えば関係ないため自分の思う通りの活躍ができるだろう。しかし、罠故に即効性がなく自分のターンに引いてもそのターンは置物になってしまうため、そこを加味した場合やはりどうしてもツイツイに軍配が上がってしまうだろう。
そして、これも字レア。やはり多少の値上がりは覚悟した方がいいのだろう。
とき
2017/04/16 20:38
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ツイツイ難民を救うために《砂塵の大竜巻》が進化した罠。なおこいつも字レア。
ツイツイとの違いはバトル封じと手札コスト不要、そして罠という点。
罠なのですぐ使えないのはかなり厳しいが、それ以外はツイツイと同等の使い方ができるという強力なカードである。
ちょうどサイクロンと《砂塵の大竜巻》の関係性に近くなってくるのだろうカードに思えるが、競合相手がおかしなカードなだけでこのカードもおかしなこと書いとる。
手札コストに余裕がないデッキではこちらを採用することになるか。
百式
2017/04/15 23:47
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すごい過大評価な気が…
罠故に遅さがデメリット、その遅さが命取り
速攻魔法であるツイツイには越えられないのがわかる。
バトルフェイズが出来ないというのはあまり気にならない。セットしたターンには使えないのは当たり前で、エンドサイクじゃないけど、エンド間際に発動してしまえば問題無しと
後半かなり腐りそうな気もするけど、先行1ターン目に伏せれば威力は絶大か
福人ズッコケ
2017/04/15 17:10
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 ツイツイショックの度肝を抜くノーコストツイツイの破壊力が光る罠カード。
 遅さは否めないが、完全な1:2交換は強力無比。バトルフェイズの縛りも相手ターン発動すれば全くの無意味であるし、1枚破壊もできるので小回りも利くなど実に万能。よりクセの少ないダブルサイクロンとして扱えるアーティファクトや、罠ということでバージェストマとも相性がいい。
 汎用性もツイツイに匹敵するものがあると思うが、このクラスが10期ではスタートラインという現実。今回の字レア筆頭の要注目カード。
にしん
2017/04/15 9:58
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フリチェなので相手のハーピィ等除去魔法にチェーンしてカウンター決めることも可能だし、何もなければ相手エンドフェイズに発動するのもよしと何かとおかしい除去カード。自ターンではデメリットのせいであまり使えないものの、事実上のサイクロンの上位互換。唯一の弱点はサイコショッカー。
メタルサイクロプス
2017/04/12 18:18
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字レアの強カード。10期恐るべし!
フリチェ罠であり、デメリットは相手ターンに発動すればなくなるので実質ないも同然。1:2交換ができ、また2枚強制ではないのでどんな状況でも使え、自他も問わないと異常なまでに使い勝手がよい。大抵のデッキに入りうる性能だが、特に古代の機械やアーティファクトのようなデッキとは相性が良さげ。これは間違いなく強い(確信)
ラーメン
2017/04/08 12:30
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新たな汎用魔法罠除去、恐らく今回の汎用高騰スーレア枠であろう。
魔法罠を2枚まで破壊するというシンプルかつ強いことしか書いてない、似たような性能のツイツイと比べると手札コストが必要なくなった代わりに罠なので速効性に欠ける、環境が高速化している今の時代速攻魔法と罠の違いは大きく、手札コストが必要ない点もデッキによっては手札を切れないマイナスにもなりうる。
しかし、そんな点を考慮しても1対2交換が弱いはずもなく、申し訳程度にすらなってないデメリット()も罠カードの性質上ないも同然、大竜巻の完全上位というわけではないけどほぼ上位互換やんこれ…。
究極
2017/04/08 9:28
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ツイツイの強さに使うまで気づかなかった自分でも分かる強カード。
伏せ除去が苦手なテーマの救世主。
ツイツイやコズサイと違い単純にボードアドバンテージを稼げるのが強い。 
このデメリットが致命的なテーマが思いつかないし、罠であることは魔法封じに対する答えになるので、デッキの数×3枚確保したい。
真の仲間
2017/04/08 8:29
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2枚まで?
2枚ちょうどじゃなくて アホじゃないの?
あだ
2017/04/08 3:02
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スーレア確定と踏んだ
アルバ
2017/04/08 1:51
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手札コストが無くなった代わりに罠になったツイツイ。
デメリットは発動タイミングを考えれば神智よろしくあってないようなものだが罠なので引いてすぐ使えず発動にワンテンポ遅れるので使い勝手はツイツイに劣る。
とはいえ完全な1:2交換を実現できるので弱い訳がないというか強い。
手札コストを捻出できないか手札コストを上手く使えないデッキ向けのツイツイといったところでインフレは感じるもののある意味良い位置に入ってきたカードにも見える。
デルタアイズ
2017/04/07 10:53
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カード名当てクイズで「はるかぜとともに」と答えた私が馬鹿でした。ハイ。
主に相手ターンに使うコスト無しのツイツイですね。
「バトルフェイズを行えない」がデメリットですが通常罠なのでさほど気になりません。
ルイ
2017/04/07 10:27
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手札コストが要らなくなった《ツインツイスター》。

「へぇ~、罠で遅くなった分手札コスト要らないのかぁ。
自分のターンで使うとデメリット受けるのかぁ。良調整だな!」

んなわけあるか!地味にインフレって進んでいるんですねぇ。
あれこれ言われると思ってとってつけた感満載のデメリットがまるで機能していません。
ツインツイスター》と比べると即座に使えないことから、罠で妨害しつつ隙を伺いながらが主体のデッキで活躍しそうです。
とにかく速さが求められる持久力のないデッキでは、採用は見送られるとおもうのでそういう意味ではバランスが取れてるんじゃないかな。

余談ですが
ちなみに、「このカードを発動するターン」にバトルフェイズを行えない制約がかかるので、「罠カードの効果のみコピー」するジャンクコレクターではこの制約を無視できます。
ジャンクコレクターでこのカードをコピーする際は、《砂塵の大嵐》の「効果の発動のみをしている」とみなされるという理屈から、「このカードを発動するターン」という制約に引っかからないということですね。

覚えておくと役に立つと思いますよ!
柴ヰユー希
2017/04/06 19:05
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「大嵐」だったか…「砂塵の」まではわかりましたが「双竜巻(デュアルトルネード)」とかかなー?と僕は予測しました。まぁ見事にハズレました。

さてさて、カード自体の性能はもう10点満点。バトルフェイズを行えなくなるデメリット?何のための罠カードですか、そんなもの無かった。
コストが手札で速攻魔法であるツイツイの相互互換といって良いでしょう。どっちを採用するかは「デッキ次第」ですね。
そのうちツイツイか大嵐にあらずんば除去カードにあらず、というような時代が来たりして。

なんか高騰しそうな予感。

追記:字レアのようですね。少し安心…できないなぁ……
ヒコモン
2017/04/06 12:19
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手札コストの無い罠版ツイツイ。頭おかしい。バトルフェイズを行えないというデメリットがあるものの、そんなものは罠らしく相手ターンに発動してしまえば何の問題も無い。
ぷれあです
2017/04/06 4:26
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またまたすごいカードが出ましたね……
罠カードなので相手ターン中に発動すればデメリットを受けません。
デメリットなんてあってないようなものですね。
引いたターンには使うことができない点では《ツインツイスター》に劣っていますが、手札消費無しにでも発動することができます。
10期もインフレが進んでしまうのか心配になります。

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