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召喚獣コキュートスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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くそ硬い《絶対防御将軍》。召喚獣の中では影が薄いほうだが、リンクスではその絶対的防御性能が生き、禁止にまで行ったとか行ってないとか。召喚獣シリーズの中ではイラストが一番好みなのでいつかリメイクしてほしいです。このカードもいつか2足歩行になるのだろうか…
リンクス界のネ申「それコキュートス抜けるんですか?w」
OCG環境では空気だったが、リンクスで異世界転生。遅延害獣と化した。
《月光舞剣虎姫》を出されただけで詰むことのあるリンクスでは、破壊耐性まで持つこいつは便所のシミの如くしぶとく硬すぎて、幾度となく大会等で遅延試合を発生させてしまった。
何よりも致命的だったのは、このカードを突破出来ないテーマはそれだけで二線級扱いされてまとめて環境外扱いされてしまったことか。
このせいでゲーム内での新テーマが全く売れず、ほぼ1年以上ゲーム内の環境を固定化させてしまったため、最終的にはリンクス内で禁止行きに。
公式の発表した規制文は「このカードの攻略が難しすぎるテーマが多すぎるため」とのことだった。
一方OCGだとまあわりと簡単に突破されちゃうし、そもそも壁にしかならないこいつに裂くエクストラの枠も《召喚魔術》の発動もないだろう。
今だったら墓地に行ったら何らかの誘発効果がついてそうなデザインではある
OCG環境では空気だったが、リンクスで異世界転生。遅延害獣と化した。
《月光舞剣虎姫》を出されただけで詰むことのあるリンクスでは、破壊耐性まで持つこいつは便所のシミの如くしぶとく硬すぎて、幾度となく大会等で遅延試合を発生させてしまった。
何よりも致命的だったのは、このカードを突破出来ないテーマはそれだけで二線級扱いされてまとめて環境外扱いされてしまったことか。
このせいでゲーム内での新テーマが全く売れず、ほぼ1年以上ゲーム内の環境を固定化させてしまったため、最終的にはリンクス内で禁止行きに。
公式の発表した規制文は「このカードの攻略が難しすぎるテーマが多すぎるため」とのことだった。
一方OCGだとまあわりと簡単に突破されちゃうし、そもそも壁にしかならないこいつに裂くエクストラの枠も《召喚魔術》の発動もないだろう。
今だったら墓地に行ったら何らかの誘発効果がついてそうなデザインではある
「そのカードコキュートス抜けるんですか?」
OCGで微妙な評価を下されたがリンクスでイキリすぎて新規カードがコキュートスを処理できるのがおらず召喚獣の中で唯一禁止になった
強固な耐性、守備のまま殴れる、実質3900打点なので防衛性能が高い
OCGで微妙な評価を下されたがリンクスでイキリすぎて新規カードがコキュートスを処理できるのがおらず召喚獣の中で唯一禁止になった
強固な耐性、守備のまま殴れる、実質3900打点なので防衛性能が高い
リンクスで禁止化おめ!・・・いや不名誉な事なんですけど。
融合素材代用モンスターが使えるので壁としては場に出しやすく、耐性も優秀。いざという時はそのまま攻撃に転じる事もでき、なかなかハイスペック。足りない火力はアレイスターで補いたいですね。
融合素材代用モンスターが使えるので壁としては場に出しやすく、耐性も優秀。いざという時はそのまま攻撃に転じる事もでき、なかなかハイスペック。足りない火力はアレイスターで補いたいですね。
名称指定なので水属性+沼地とかでも出せる召喚獣融合モンスター。強固な耐性を持ち、超重武者のように守備表示で殴れるので余計なダメージを受けにくい。
OCGではそうでもないが、トリシュ・壊獣等がないデュエルリンクスではこのカードを突破する手段に乏しく、禁止カードに指定される程、凶悪なカードとなっている。
OCGではそうでもないが、トリシュ・壊獣等がないデュエルリンクスではこのカードを突破する手段に乏しく、禁止カードに指定される程、凶悪なカードとなっている。
既に言われてるように、OCG程除去手段に充実していないリンクスではデッキによっては詰むレベルの耐性。
明らかマシュマロンやたけしよりも固いのに、なぜこんなもんを実装したし。
一方OCGだと対象をとらない破壊以外の除去がもはや珍しくなく、アクセスコードなどアレイスター込みでも戦闘で突破される事も多いなど、インフレに押されやや厳しい印象。
狙って召喚する程の性能でもないのに、要求素材が水とややマイナーよりなのもネックか。
明らかマシュマロンやたけしよりも固いのに、なぜこんなもんを実装したし。
一方OCGだと対象をとらない破壊以外の除去がもはや珍しくなく、アクセスコードなどアレイスター込みでも戦闘で突破される事も多いなど、インフレに押されやや厳しい印象。
狙って召喚する程の性能でもないのに、要求素材が水とややマイナーよりなのもネックか。
デュエルリンクスで絶賛ヘイトを集めているカード。OCGでは水属性が相手墓地に落ち辛いという点や、壁というものが時代遅れになっているのに守備的なステータスや効果から全く使われてなかったのだが、アレイスターと組み合わせて実質3900の守備力、対象耐性、効果破壊耐性によって多くのデッキを詰ますことが可能となった。メルカバーやプルガトリオがいなければセーフみたいな感じだったのだろうが、さすがに召喚獣を舐め過ぎではないだろうか。
水属性は汎用手札誘発がなく出張で使うモンスターも他に比べると少な目なので水属性デッキに出張させない場合の融合は厳しいかもしれない。
マジェスペクター耐性をもち守備表示のままアタックできる。
エアーフォースやウェーブフォースにも引っかからず守備力が2800ありアレイスターで3800まで上昇させることもできるので中々硬い。
ただ攻撃力は1800なので攻め込みにはアレイスターが必須となる。
他の召喚獣に比べると積極的に融合して使うような効果ではないか。
マジェスペクター耐性をもち守備表示のままアタックできる。
エアーフォースやウェーブフォースにも引っかからず守備力が2800ありアレイスターで3800まで上昇させることもできるので中々硬い。
ただ攻撃力は1800なので攻め込みにはアレイスターが必須となる。
他の召喚獣に比べると積極的に融合して使うような効果ではないか。
マジェスペクター耐性を持つ水の召喚獣。
高い耐性と《絶対防御将軍》効果でミラフォ系にも強い。しかし、効果への耐性と引き換えにステータスがなんとも微妙。
攻撃時は攻撃力でダメージ計算するためアレイスターでパンプアップしても3000打点を倒せず、迎撃時も素の状態では3000打点を出されるとアッサリと倒されてしまう。かといって守備力を上げたところで守備表示では返り討ちにしても相手を除去出来ないので旨味は無い。
まぁ、この耐性で守備のまま攻撃出来たらメガラニカの立場が無くなるですけどね…
高い耐性と《絶対防御将軍》効果でミラフォ系にも強い。しかし、効果への耐性と引き換えにステータスがなんとも微妙。
攻撃時は攻撃力でダメージ計算するためアレイスターでパンプアップしても3000打点を倒せず、迎撃時も素の状態では3000打点を出されるとアッサリと倒されてしまう。かといって守備力を上げたところで守備表示では返り討ちにしても相手を除去出来ないので旨味は無い。
まぁ、この耐性で守備のまま攻撃出来たらメガラニカの立場が無くなるですけどね…
水属性の召喚獣。
ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴンと同じ耐性を持つため場持ちはよく、守備表示で攻撃できるため、◯◯フォース系にも強い。
守備表示で攻撃できるが、攻撃力の値を用いて計算するため超重武者よりは《絶対防御将軍》のほうに近い。(これで攻撃力2900の扱いで攻撃できたら色々とヤバイけど)
☆6であるためにスペックをちょっと抑えられた感じもある。
ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴンと同じ耐性を持つため場持ちはよく、守備表示で攻撃できるため、◯◯フォース系にも強い。
守備表示で攻撃できるが、攻撃力の値を用いて計算するため超重武者よりは《絶対防御将軍》のほうに近い。(これで攻撃力2900の扱いで攻撃できたら色々とヤバイけど)
☆6であるためにスペックをちょっと抑えられた感じもある。
水の召喚獣。
優秀なマジェ耐性に2900と高めの守備を持つ壁モンスター。
攻撃力は1800と下級並みだが守備のまま攻撃に参加できるのはそこそこありがたいと思う。
積極的に出すカードではなく相手の墓地から奪ったり聖典から入れ替えて防御するなどが主な使い方になりそう。
優秀なマジェ耐性に2900と高めの守備を持つ壁モンスター。
攻撃力は1800と下級並みだが守備のまま攻撃に参加できるのはそこそこありがたいと思う。
積極的に出すカードではなく相手の墓地から奪ったり聖典から入れ替えて防御するなどが主な使い方になりそう。
召喚獣の壁
マジェ耐性に守備攻撃と地味ながらいやらしい攻め方ができます
守備2900は少し物足りないですがアレイスターでパンプアップができることを考えると十分な硬さ
相手方に火力が無ければかなり厄介な存在になります
マジェ耐性に守備攻撃と地味ながらいやらしい攻め方ができます
守備2900は少し物足りないですがアレイスターでパンプアップができることを考えると十分な硬さ
相手方に火力が無ければかなり厄介な存在になります
メンタル豆腐デーモン
2016/11/12 15:39
2016/11/12 15:39
更新情報 - NEW -
- 2024/03/23 新商品 QUARTER CENTURY CHRONICLE side:PRIDE カードリスト 追加。
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