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召喚獣カリギュラのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《召喚獣》の一体で闇属性担当
お互いの攻撃とモンスター効果を共にターン1に制限する永続効果を持つ
メジャーな闇属性なので組み合わせは多岐にわたるが、ステータスが下級レベルと低い事
ロック効果の癖が強くこちらの動きも阻害する事が多い事から召喚獣の中でも使われないカードだった
しかし22年度に《神碑》というビートダウンをせずに長期戦でのデッキ破壊を勝ち筋にしたテーマが誕生し
ロック効果がこの戦術とマッチした事で採用され結果を出すようになった
更に神碑の直後に登場した《ティアラメンツ》でも
《沼地の魔神王》とテーマ内のモンスターで相手ターンに簡単に出せる事から
不意にロックを仕掛ける制圧要因としての採用される様になる等、このカードの需要が一気に高まったのである
お互いの攻撃とモンスター効果を共にターン1に制限する永続効果を持つ
メジャーな闇属性なので組み合わせは多岐にわたるが、ステータスが下級レベルと低い事
ロック効果の癖が強くこちらの動きも阻害する事が多い事から召喚獣の中でも使われないカードだった
しかし22年度に《神碑》というビートダウンをせずに長期戦でのデッキ破壊を勝ち筋にしたテーマが誕生し
ロック効果がこの戦術とマッチした事で採用され結果を出すようになった
更に神碑の直後に登場した《ティアラメンツ》でも
《沼地の魔神王》とテーマ内のモンスターで相手ターンに簡単に出せる事から
不意にロックを仕掛ける制圧要因としての採用される様になる等、このカードの需要が一気に高まったのである
自分も動けなくなるからなぁ……って感じで、ロック性能が高すぎて逆にあまり採用されなかったカード。
召喚獣神碑とかいう相手にだけロックを押しつけられるデッキが誕生して、無事ガチカードになりました。
惜しむべきは"普通のデッキ"でも需要が高い闇属性な点。まぁ闇でメルカバー並みの汎用的な効果だと強すぎるからわざとなんでしょうけど。
召喚獣神碑とかいう相手にだけロックを押しつけられるデッキが誕生して、無事ガチカードになりました。
惜しむべきは"普通のデッキ"でも需要が高い闇属性な点。まぁ闇でメルカバー並みの汎用的な効果だと強すぎるからわざとなんでしょうけど。
融合素材の闇属性はメジャーなため自分で用意せずとも相手が墓地に用意してくれることも珍しくはない。
手札誘発で言えばDDクロウや《浮幽さくら》が該当するが召喚獣では相手に撃たれると致命的なカードが多いのが困りもの。
効果はお互いにバトルフェイズで殴れるモンスターとターン内でのモンスター効果の発動回数を縛るものだが本人がかなり低ステータスなため拘束力はそこまで高くない。
ルール改訂によりこいつがエクストラゾーンに居座ってしまうと色んな方面で自分を縛り付ける別の問題が発生してしまう可能性もある。
光のメルカバーと比べると融合素材の緩さに対して効果は弱めに調整されている印象。
後、《簡易融合》で出すことができる。
手札誘発で言えばDDクロウや《浮幽さくら》が該当するが召喚獣では相手に撃たれると致命的なカードが多いのが困りもの。
効果はお互いにバトルフェイズで殴れるモンスターとターン内でのモンスター効果の発動回数を縛るものだが本人がかなり低ステータスなため拘束力はそこまで高くない。
ルール改訂によりこいつがエクストラゾーンに居座ってしまうと色んな方面で自分を縛り付ける別の問題が発生してしまう可能性もある。
光のメルカバーと比べると融合素材の緩さに対して効果は弱めに調整されている印象。
後、《簡易融合》で出すことができる。
お互いのモンスター効果の発動と攻撃の回数を1回ずつにする効果を持っている。しかしながらステータスが低く、召喚師アレイスターなどでパンプアップしないと簡単に戦闘破壊されてしまう。また、一気に攻撃したいのに1回しか攻撃出来ないなんてこともあり得るので、その点は注意が必要。そういう場合はアレイスターと合わせてランク4を出すのも手か。
理想を壊して、現実に還る。
汎用性の高い属性のためか、能力を抑えられた闇の召喚獣。
効果制限に関しては召喚獣自体は1ターンに1度効果や永続効果だけだったりそもそも効果のないカードもあるが、アレイスターのサーチ効果がロックに引っかかることもありそう。そして何よりあわせ技の攻撃制限が速攻を封じてしまう。
全体攻撃のプルガトリオとはそこそこ相性はいいが、耐性があるわけでもないのでこのカードのロックは過信できるかというともう一歩か。
召喚獣でもどうにも使い所に悩むカードだが、闇属性を墓地から除外できるカードとしてエクストラに用意だけはしておくべきではある。何か、化けそうな気もするのだが…
汎用性の高い属性のためか、能力を抑えられた闇の召喚獣。
効果制限に関しては召喚獣自体は1ターンに1度効果や永続効果だけだったりそもそも効果のないカードもあるが、アレイスターのサーチ効果がロックに引っかかることもありそう。そして何よりあわせ技の攻撃制限が速攻を封じてしまう。
全体攻撃のプルガトリオとはそこそこ相性はいいが、耐性があるわけでもないのでこのカードのロックは過信できるかというともう一歩か。
召喚獣でもどうにも使い所に悩むカードだが、闇属性を墓地から除外できるカードとしてエクストラに用意だけはしておくべきではある。何か、化けそうな気もするのだが…
メンタル豆腐デーモン
2016/11/12 15:33
2016/11/12 15:33
闇属性は数が多く優秀な素材も多いから出しやすくはある
ただこのカードはステータスが非常に貧弱な上、自分も制約を受けるので自分で自分の首を絞めかねない
バトルフェイズに1体しか攻撃できないのも、このカードを先に倒されたら消えてしまうのであまり意味がない
ただこのカードはステータスが非常に貧弱な上、自分も制約を受けるので自分で自分の首を絞めかねない
バトルフェイズに1体しか攻撃できないのも、このカードを先に倒されたら消えてしまうのであまり意味がない
【闇】モンスターの採用率が多めなので簡単に出しやすく、相手の行動を制限出来ますが、自分の行動も制限されるので出すタイミングが難しいです…(;´Д`)
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