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D-HERO ディシジョンガイのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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デュエル中に1度のサルベージはタイミングが遅く、なかなか召喚権をこのカードに割けない。
そうなると3の効果のバーンメタがメイン効果のようなもので、下級D最大攻撃力ライン1,600でディストピアの融合素材で早々に墓地に送りたい。
そうなると3の効果のバーンメタがメイン効果のようなもので、下級D最大攻撃力ライン1,600でディストピアの融合素材で早々に墓地に送りたい。
デュエル中1度だけ召喚すれば全てのHEROをサルベージできるんですが、エンド時とかなり遅い。加えてD・Eは召喚権にシビアな所があり、召喚してすぐにアドが取れるエアーやヴァイオンなどの方が優先されやすくソリッドの展開時も同様の事が言える。一番優先できそうなシチュがドリルからの特殊召喚時くらいです。
2の効果は対象がやや限定されレベルの存在しないリンクの活躍もあってアテにはしたくない効果、ほぼオマケ。
3はバーン発生時墓地から自身を回収でき更に自分への効果ダメージも無効にできるとアドを稼げる効果。この効果も1同様1度だけなのである程度見極めが必要ですが、セルフバーンでも発動可能なのでコンボ性はある。Dだとダイナマイトとのコンボがやりやすいか。
下級Dの中ではディバインと並び最高打点で遅さや制約が気になるものの、バーンデッキ相手の保険になったり貴重なアド回復源になるので下級Dの中ではこれでも優先できる存在。
2の効果は対象がやや限定されレベルの存在しないリンクの活躍もあってアテにはしたくない効果、ほぼオマケ。
3はバーン発生時墓地から自身を回収でき更に自分への効果ダメージも無効にできるとアドを稼げる効果。この効果も1同様1度だけなのである程度見極めが必要ですが、セルフバーンでも発動可能なのでコンボ性はある。Dだとダイナマイトとのコンボがやりやすいか。
下級Dの中ではディバインと並び最高打点で遅さや制約が気になるものの、バーンデッキ相手の保険になったり貴重なアド回復源になるので下級Dの中ではこれでも優先できる存在。
方界HEROを組んでいるとこいつが墓地にいると安心感がある。デュエル中一回とはいえ、エンドフェイズ毎の3000バーンを一回防いでくれれば引き分けが減るのはかなり大きい。しかもHEROは墓地肥やしが得意な上、手札に来てからも腐ることはない。一回限りのお守りと考えれば非常にいい性能。
攻撃力が1600あってアドの稼げる効果を二つ持つD-HEROなので、ディストピアガイの融合素材としては有能。
1デュエル中1回しか使えませんが、融合の成功率を上げるために複数入れる選択肢はありです。
ダイナマイトガイと組み合わせて、2回攻撃を回避するとウザいですね。
1デュエル中1回しか使えませんが、融合の成功率を上げるために複数入れる選択肢はありです。
ダイナマイトガイと組み合わせて、2回攻撃を回避するとウザいですね。
召喚・特殊召喚することで、墓地の「HERO」モンスターをサルベージすることが出来るのだが、エンドフェイズと非常に遅い。しかもデュエル中に1度限定。墓地から手札に戻すことでバーンメタの性能も持つのだが、こちらもデュエル中に1度。どっちもターン1で良かっただろうに。②のレベル6以上のモンスターの攻撃対象にならない効果は完全にオマケであり、①②③の効果がバラバラ過ぎて使い難い感がある。
HERO回収するガイ。
個人的にはDドローでBloo-Dかドグマを捨てて《オーバー・デステニー》でこいつを呼びエクシーズしてエンドに捨てた奴を回収できると無駄がないかと
個人的にはDドローでBloo-Dかドグマを捨てて《オーバー・デステニー》でこいつを呼びエクシーズしてエンドに捨てた奴を回収できると無駄がないかと
HEROでは数少ないサルベージ持ちだが、エンドフェイズ時と即効性がなくしかもデュエル中に1回という重すぎる制約が付いている。
3の効果で効果ダメージを防ぎつつ自己回収出来るのは消費の激しい融合D-HEROではありがたい効果だが受け身な効果の為狙ってできるものでは無いだろう。
D-HEROらしい稀有な効果が詰まったカードである。
3の効果で効果ダメージを防ぎつつ自己回収出来るのは消費の激しい融合D-HEROではありがたい効果だが受け身な効果の為狙ってできるものでは無いだろう。
D-HEROらしい稀有な効果が詰まったカードである。
メンタル豆腐デーモン
2016/08/06 15:55
2016/08/06 15:55
手札を補充できるので弱くは無いのだが、やたらと重い制約が課せられてる。
エアーマンもどきが蔓延する今の時代において、なぜサルベージ如きがエンドフェイズ発動でデュエル中1度なのか謎
エアーマンもどきが蔓延する今の時代において、なぜサルベージ如きがエンドフェイズ発動でデュエル中1度なのか謎
割と強いと思う 1回しか効果使えないけどD-HEROの回転力を考えれば、ぶちゃけピン積みでも十分仕事してくれる。 問題はエンドフェイズに回収と遅い・・・
あと③はアニメの通りダイナマイトと併用しましょう、単純に手札が増えるのは単純にうれしい、①を使った後なら誘惑やDドローのコストでさっさと捨てましょう。
あと③はアニメの通りダイナマイトと併用しましょう、単純に手札が増えるのは単純にうれしい、①を使った後なら誘惑やDドローのコストでさっさと捨てましょう。
決定するガイ。
サルベージ版エアーマンであるが、即時ではなくエンドフェイズ時ではちと遅い…
せっかくの効果もなんとデュエル中に1回しか使えないため、複数枚積むと2枚目以降が腐るというのも問題。しかも3番の自己回収効果で回収してもサルベージ効果は当然使っていたら使えない。なぜ縛った…
2番効果もシンクロが復権しているとはいえ縛りは弱く信用はできず。自己回収効果は効果ダメージがトリガーなのでかなり頼りない上にこちらもデュエル中に1回しか発動できない。
エアーマンと比べるとサルベージなのに縛られすぎていて目眩がする。今回の1600ラインD-HEROの中では一番優先度は低いか。
サルベージ版エアーマンであるが、即時ではなくエンドフェイズ時ではちと遅い…
せっかくの効果もなんとデュエル中に1回しか使えないため、複数枚積むと2枚目以降が腐るというのも問題。しかも3番の自己回収効果で回収してもサルベージ効果は当然使っていたら使えない。なぜ縛った…
2番効果もシンクロが復権しているとはいえ縛りは弱く信用はできず。自己回収効果は効果ダメージがトリガーなのでかなり頼りない上にこちらもデュエル中に1回しか発動できない。
エアーマンと比べるとサルベージなのに縛られすぎていて目眩がする。今回の1600ラインD-HEROの中では一番優先度は低いか。
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