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No.24 竜血鬼ドラギュラスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
フリー素材で2体素材の汎用ランク6XモンスターとなるOCGオリジナルナンバーズの1体。
種族がゼアル期には存在していなかったはずの幻竜族に設定されたことが一部のデュエリストの間で物議を醸したとされるカードです。
持っている能力はX素材1つと引き換えにお互いのターンに完全フリチェで場のモンスター1体をセット状態にできるという妨害に非常に長けたものとなっており、特殊召喚のための素材にされにくいという点では同じ汎用ランク6Xで場のカードの効果を無効にする《No.25 重装光学撮影機フォーカス・フォース》や《エヴォルカイザー・ラーズ》よりもモンスターを無害化する力は強い。
また表側表示の時に相手の効果によって場を離れると除外状態からでも即座に自身をセット状態で復活させる効果を持っているためバウンス以外の効果による除去にも強く、そうやって復活した自身がリバースすると場のカード1枚に対して、対象を取らない墓地送りというかなり質の高い除去効果を出すことができる。
戦闘破壊された場合は復活できませんが、より高い数値となる守備表示で出すようにしておけばその危険性も下がるし、それ以上の攻撃力を持つモンスターに対しても対象耐性さえなければ自身のセット効果によって攻撃されることを防げるという点でも噛み合いが良いです。
しかしモンスター1体をセット化させる効果はEXデッキから特殊召喚されたモンスターにしか対応しないため、メインデッキ側の素材モンスターや蘇生・帰還したEXモンスターはもちろん、展開先のモンスターがLモンスターだったり対象耐性を持っていると有効な妨害にならず、当然特殊召喚誘発の効果やフリチェで使える誘発即時効果も使われてしまう。
また復活する効果やリバース時の除去効果も、相手の効果による除去で場をがら空きにせずに済み、その後のモンスターによる攻撃を牽制する程度に留まる場面も多く、何らかの効果で相手ターンでもリバースできるようにしないと有効な妨害にはなりにくい。
そうなると、相手ターンでの妨害要員としてはより広範囲を捉えて裏目の少ないラーズや《フォトン・ストリーク・バウンサー》などの方が優れている場合が多く、自分のターンで対象を取る効果でモンスターを処理するなら数的アドバンテージになる《セイクリッド・トレミスM7》や《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》の方が良い。
それぞれの効果自体は1体のモンスターがやれることとしては結構強く、1の効果が完全フリチェ、2の効果に名称ターン1がないのも含めてそれだけなら9点級のカードだと思うのですが、効果対象や発動条件などのそれ以外の仕様が4〜5点級なので、同じ2体素材の汎用ランク6Xと比べるとこのくらいになってしまうかなという感じです。
種族がゼアル期には存在していなかったはずの幻竜族に設定されたことが一部のデュエリストの間で物議を醸したとされるカードです。
持っている能力はX素材1つと引き換えにお互いのターンに完全フリチェで場のモンスター1体をセット状態にできるという妨害に非常に長けたものとなっており、特殊召喚のための素材にされにくいという点では同じ汎用ランク6Xで場のカードの効果を無効にする《No.25 重装光学撮影機フォーカス・フォース》や《エヴォルカイザー・ラーズ》よりもモンスターを無害化する力は強い。
また表側表示の時に相手の効果によって場を離れると除外状態からでも即座に自身をセット状態で復活させる効果を持っているためバウンス以外の効果による除去にも強く、そうやって復活した自身がリバースすると場のカード1枚に対して、対象を取らない墓地送りというかなり質の高い除去効果を出すことができる。
戦闘破壊された場合は復活できませんが、より高い数値となる守備表示で出すようにしておけばその危険性も下がるし、それ以上の攻撃力を持つモンスターに対しても対象耐性さえなければ自身のセット効果によって攻撃されることを防げるという点でも噛み合いが良いです。
しかしモンスター1体をセット化させる効果はEXデッキから特殊召喚されたモンスターにしか対応しないため、メインデッキ側の素材モンスターや蘇生・帰還したEXモンスターはもちろん、展開先のモンスターがLモンスターだったり対象耐性を持っていると有効な妨害にならず、当然特殊召喚誘発の効果やフリチェで使える誘発即時効果も使われてしまう。
また復活する効果やリバース時の除去効果も、相手の効果による除去で場をがら空きにせずに済み、その後のモンスターによる攻撃を牽制する程度に留まる場面も多く、何らかの効果で相手ターンでもリバースできるようにしないと有効な妨害にはなりにくい。
そうなると、相手ターンでの妨害要員としてはより広範囲を捉えて裏目の少ないラーズや《フォトン・ストリーク・バウンサー》などの方が優れている場合が多く、自分のターンで対象を取る効果でモンスターを処理するなら数的アドバンテージになる《セイクリッド・トレミスM7》や《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》の方が良い。
それぞれの効果自体は1体のモンスターがやれることとしては結構強く、1の効果が完全フリチェ、2の効果に名称ターン1がないのも含めてそれだけなら9点級のカードだと思うのですが、効果対象や発動条件などのそれ以外の仕様が4〜5点級なので、同じ2体素材の汎用ランク6Xと比べるとこのくらいになってしまうかなという感じです。
EXに入るカードとしては初めてリバースして発動する効果を持つ。
1の効果は守備にならないリンクのせいで信頼性がやや低下。一応自身も対象にできるので除去回避や3の効果に繋げれたりしますが、2の効果とは噛み合わない。
効果によって場から離れれば裏側状態で呼び戻せ、除去には強めで3の効果に繋がり、こちらは除去対象問わず対象を取らない墓地送りと、除去の質は高い。
しかしEXに戻った場合呼び戻せない裁定になっており、バウンスには弱い穴がある。リバースという遅さがあり攻守も低い為、戦闘破壊も狙われやすい。
色々と逆風が吹いており、不安定さが目立つように。種族面とかを活かさないと正直優先は厳しいかと思います。
1の効果は守備にならないリンクのせいで信頼性がやや低下。一応自身も対象にできるので除去回避や3の効果に繋げれたりしますが、2の効果とは噛み合わない。
効果によって場から離れれば裏側状態で呼び戻せ、除去には強めで3の効果に繋がり、こちらは除去対象問わず対象を取らない墓地送りと、除去の質は高い。
しかしEXに戻った場合呼び戻せない裁定になっており、バウンスには弱い穴がある。リバースという遅さがあり攻守も低い為、戦闘破壊も狙われやすい。
色々と逆風が吹いており、不安定さが目立つように。種族面とかを活かさないと正直優先は厳しいかと思います。
ロックと除去効果を持つ、優秀なエクシーズモンスターですよ。
EXデッキから出されたモンスターを裏守備表示にする効果を持ちます。これは牽制と兼ねて自分の効果の補助もしており、自身を裏守備にする事で③のリバース効果をフリーチェーンで使えるようにスタン張ってくれています!
表側の状態で相手に効果で墓地送りにされたら、条件は厳しいですが蘇生できます。しかも裏守備でなのですぐに効果を使えます!
守備力も2800と高く、厄介な壁になってくれそうですね。
EXデッキから出されたモンスターを裏守備表示にする効果を持ちます。これは牽制と兼ねて自分の効果の補助もしており、自身を裏守備にする事で③のリバース効果をフリーチェーンで使えるようにスタン張ってくれています!
表側の状態で相手に効果で墓地送りにされたら、条件は厳しいですが蘇生できます。しかも裏守備でなのですぐに効果を使えます!
守備力も2800と高く、厄介な壁になってくれそうですね。
エクストラから出されたモンスターを裏守備にできる効果、相手の効果で離れると裏守備で自己蘇生、リバースでカードを破壊を介さず除去できるランク6。
1の裏守備効果は相手ターンにも使えるので、相手を牽制しやすい。自身に使うことも可能。
強力な効果だけてなく、守備力も2800と高い。
1の裏守備効果は相手ターンにも使えるので、相手を牽制しやすい。自身に使うことも可能。
強力な効果だけてなく、守備力も2800と高い。
どれもこれも優秀な効果を持つ
1の効果は、プレアデスほどの拘束力はないものの、相手をかなり牽制できる
2の効果は、タイミングを逃すこともなく緩い発動条件であり3の効果とも噛み合っていて優秀
しかし、自身をバウンスされると特殊召喚する効果は発動できないという致命的な欠点を持つ
おそらく、エクストラデッキは非公開情報であるためにドラギュラスを複数積んでいるか証明できない、もしくは一度エクストラに戻ったことにより蘇生制限をクリアできないからだと思われる。
これがなかったら10点をあげれたのに
1の効果は、プレアデスほどの拘束力はないものの、相手をかなり牽制できる
2の効果は、タイミングを逃すこともなく緩い発動条件であり3の効果とも噛み合っていて優秀
しかし、自身をバウンスされると特殊召喚する効果は発動できないという致命的な欠点を持つ
おそらく、エクストラデッキは非公開情報であるためにドラギュラスを複数積んでいるか証明できない、もしくは一度エクストラに戻ったことにより蘇生制限をクリアできないからだと思われる。
これがなかったら10点をあげれたのに
まさかのリバース系効果持ちのエクシーズモンスター。2と3の効果は素材なしで使えるので、これらだけでも完結しています。さらに、1の効果はフリーチェーンで使えるので、エクストラデッキから出てくるモンスターのメタとして優秀。自身にも使えるので、表側表示のカードを除去する類のカードを使われた場合は、自身にセット効果を使うとよいでしょう。3の効果にもつなげます。
なぜかナンバーズに居た幻龍族。幻竜族初のエクシーズかと思われたが既にセイグリッドダイヤが存在していた。
効果は汎用ランク6に相応しい流行りの裏守備効果でさらには破壊されてもすぐに舞い戻ってくる上、リバースすれば除去効果とどこに行っても活躍してくれる。
なぜアンデットでもドラゴン族でもないのかは神のみぞ知る。
効果は汎用ランク6に相応しい流行りの裏守備効果でさらには破壊されてもすぐに舞い戻ってくる上、リバースすれば除去効果とどこに行っても活躍してくれる。
なぜアンデットでもドラゴン族でもないのかは神のみぞ知る。
(1)の効果は、相手モンスターに使って攻撃や効果を防ぐ、自分自身に使って(3)のリバース効果につなげるなど、色々な使い道があってよいと思います。
(3)の効果はリバース効果で若干遅いものの、対象に取らない上破壊耐性持ちも墓地に送れるのが、強みだと思います。
ランク6ですが、「聖刻」デッキなら出しやすいと思います。
(3)の効果はリバース効果で若干遅いものの、対象に取らない上破壊耐性持ちも墓地に送れるのが、強みだと思います。
ランク6ですが、「聖刻」デッキなら出しやすいと思います。
コレクターズパック特有のオリジナルナンバーズたちが今、再び。
アンデットでもなくドラゴンでもない幻竜族となった竜の吸血鬼。
エクストラ限定とはいえ月の書を持ち、効果で破壊してもセットで蘇るという恐ろしくタフなカード。しかもリバースすると除去を打ち込んでくるおまけつき。
バウンスや除外、もしくは非エクストラ出身カードで戦闘破壊という形の対処になるだろうが、デッキによってはなかなかそれが難しいのである。
聖刻のせいか整備が遅れ気味のランク6に久々の新鋭。トレミスもビヨンドも耐性に不安があるのでこういうカードはかなり嬉しい。
アンデットでもなくドラゴンでもない幻竜族となった竜の吸血鬼。
エクストラ限定とはいえ月の書を持ち、効果で破壊してもセットで蘇るという恐ろしくタフなカード。しかもリバースすると除去を打ち込んでくるおまけつき。
バウンスや除外、もしくは非エクストラ出身カードで戦闘破壊という形の対処になるだろうが、デッキによってはなかなかそれが難しいのである。
聖刻のせいか整備が遅れ気味のランク6に久々の新鋭。トレミスもビヨンドも耐性に不安があるのでこういうカードはかなり嬉しい。
新手のランク6にして、2体目の幻竜族エクシーズ。カード名はアンデットでもおかしくなさそうだが…
エクストラから出てくる相手に月の書をかませるので、融合・S・X・Pに対する妨害性能は高い。
さらに除去されても裏守備で復活し、リバースすれば除去。
このように三拍子噛み合った効果が魅力のモンスターと言える。
②の効果はX素材が無くても使えるので、《マグマ・ドラゴン》等で蘇生しても使用可能。なお幻竜デッキで出せるかどうかは…
ほんとこれでアンデットならなぁ…
エクストラから出てくる相手に月の書をかませるので、融合・S・X・Pに対する妨害性能は高い。
さらに除去されても裏守備で復活し、リバースすれば除去。
このように三拍子噛み合った効果が魅力のモンスターと言える。
②の効果はX素材が無くても使えるので、《マグマ・ドラゴン》等で蘇生しても使用可能。なお幻竜デッキで出せるかどうかは…
ほんとこれでアンデットならなぁ…
新たなランク6モンスター、幻竜初のエクシーズである、アンデットなら冥界セットで出せたのに・・・。
1つ目の効果はエクストラのモンスター限定の月書、優秀な効果ではあるがエクストラ限定なのがちょっと残念、本家月書はシンクロ、エクシーズ自体を止めるために素材に打ったり青眼など単純に打点の高いモンスターの攻撃を防いだりする目的で使うことも少なくないのでこの制約は案外無視できなさそう。
2の効果で効果によって場を離されても復活し3の効果によって対象を取らない破壊でない除去をかます、条件が非常に緩いため戦闘破壊以外なら何でも復活する、打点は高くないが守備力は高いため相手に2800打点以上を強要するのと同義である、こちらも優秀ではあるが復活しても裏側の間に効果破壊される恐れがあるので注意。
全体的に悪くないもののもう一歩足りない間はあるが強力なモンスターがトレミスとビヨンドぐらいしかいない汎用ランク6の新たな選択肢となるのは間違いないだろう。
1つ目の効果はエクストラのモンスター限定の月書、優秀な効果ではあるがエクストラ限定なのがちょっと残念、本家月書はシンクロ、エクシーズ自体を止めるために素材に打ったり青眼など単純に打点の高いモンスターの攻撃を防いだりする目的で使うことも少なくないのでこの制約は案外無視できなさそう。
2の効果で効果によって場を離されても復活し3の効果によって対象を取らない破壊でない除去をかます、条件が非常に緩いため戦闘破壊以外なら何でも復活する、打点は高くないが守備力は高いため相手に2800打点以上を強要するのと同義である、こちらも優秀ではあるが復活しても裏側の間に効果破壊される恐れがあるので注意。
全体的に悪くないもののもう一歩足りない間はあるが強力なモンスターがトレミスとビヨンドぐらいしかいない汎用ランク6の新たな選択肢となるのは間違いないだろう。
エクストラ限定の月の書でフリーチェーン発動も可能と恐ろしい。
表側で効果墓地送りじゃないと蘇生出来ないが、リバースで対象を取らず破壊耐性無視でサヨナラさせる。ここが強烈。
リバースした時点で自身だけだと自滅に追いやられるため、中盤戦位からの展開が活きてくる。
何故にドラゴンやアンデでなく幻竜なんだろうか…。
表側で効果墓地送りじゃないと蘇生出来ないが、リバースで対象を取らず破壊耐性無視でサヨナラさせる。ここが強烈。
リバースした時点で自身だけだと自滅に追いやられるため、中盤戦位からの展開が活きてくる。
何故にドラゴンやアンデでなく幻竜なんだろうか…。
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