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ダーク・ホライズンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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自身が戦闘・効果によるダメージを受けることを発動条件とし、そのダメージ量に応じた闇魔法使いをリクルートする効果を持つ、ダメコンやレプトルの亜種となる罠カード。
それらと同様にリクルートしたいモンスターの攻撃力が低ければ小さいダメージでも呼び出せますし、自分の効果によるダメージにも対応しているのはエラい。
個人的にはこれでマルチフェイカーをリクルートしてみたさがありますが、必要ダメージは1200で基本的に先攻では使えない罠カードですか…なるほど。
これに限ってはほとんどのデッキで速攻魔法の方が有り難かったものかと思いますが、自分の効果によるダメージに対応してるのでそれだとデッキによっては初動札になっちゃうしダメでしたかね?
いやでももう今は展開の中で確定でサーチできるわけじゃないなら多少強過ぎても構わないみたいな流れもありますからねえ。
それらと同様にリクルートしたいモンスターの攻撃力が低ければ小さいダメージでも呼び出せますし、自分の効果によるダメージにも対応しているのはエラい。
個人的にはこれでマルチフェイカーをリクルートしてみたさがありますが、必要ダメージは1200で基本的に先攻では使えない罠カードですか…なるほど。
これに限ってはほとんどのデッキで速攻魔法の方が有り難かったものかと思いますが、自分の効果によるダメージに対応してるのでそれだとデッキによっては初動札になっちゃうしダメでしたかね?
いやでももう今は展開の中で確定でサーチできるわけじゃないなら多少強過ぎても構わないみたいな流れもありますからねえ。
言われている通り対象を狭めた代わりに他の性能は高くなったダメコン。
ノーコストではあるし、戦闘ダメージならうららをすり抜けるが発動タイミングと相手にやや依存気味なのが難点。
現状のカードプールだとそこまで呼びたいものがないのだが、1枚でも凄いのが来れば化ける可能性がある。
ノーコストではあるし、戦闘ダメージならうららをすり抜けるが発動タイミングと相手にやや依存気味なのが難点。
現状のカードプールだとそこまで呼びたいものがないのだが、1枚でも凄いのが来れば化ける可能性がある。
広めのリクルート範囲を持つんですが、罠と即効性がなく単体だと受動的でコンボ依存度も高い。
頼れるカードとは言い難いですね。とはいえ将来性はなくもないような気もします。
頼れるカードとは言い難いですね。とはいえ将来性はなくもないような気もします。
遊戯のファンデッキ適性はある
・マジシャンズローブからのブラマジ (800)
・封印されしパーツからの召喚神 (200 or 1000)
変り種として、《時の魔術師》1体時の失敗で反動250ダメージから上記封印されしパーツに能動的に繋げることもできる
・マジシャンズローブからのブラマジ (800)
・封印されしパーツからの召喚神 (200 or 1000)
変り種として、《時の魔術師》1体時の失敗で反動250ダメージから上記封印されしパーツに能動的に繋げることもできる
範囲が狭くなった代わりに、コストが不要になり、効果ダメージにも対応した《ダメージ・コンデンサー》。ダイレクトアタックを受けた時などは高攻撃力のモンスターを呼び出せるが、やはり範囲の狭さがネック。強力な魔法使い族・闇属性モンスターが出れば、評価は上がるだろう。
闇の水平線の先に何を見たか。
効果ダメージでも使える代わりに対象が限られた《ダメージ・コンデンサー》。
そのため主眼は主に低攻撃力モンスターのサーチになるだろうか。
カードプールが広まれば広まるほど強みを発揮するタイプのカードである。
効果ダメージでも使える代わりに対象が限られた《ダメージ・コンデンサー》。
そのため主眼は主に低攻撃力モンスターのサーチになるだろうか。
カードプールが広まれば広まるほど強みを発揮するタイプのカードである。
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