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ゴヨウ・キングのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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多少出しにくいものの、高打点且つ(戦闘を介するとはいえ)強力なコントロール奪取効果を持っているので普通に強かったです。すぐ後に同じ縛りで且つ、より多くの状況で活躍できる《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》が登場してしまいましたが……
尤も、クリスタルウィングの存在を無視しても今の時代に戦闘破壊一本でやっていくのは厳しいでしょうが……
尤も、クリスタルウィングの存在を無視しても今の時代に戦闘破壊一本でやっていくのは厳しいでしょうが……
う~ん微妙や。素材重くして効果強くしたゴヨウみたいな奴やけど、この素材使ってまで戦闘でしか活躍でけへんカード使うか言われたらな。
何より皆も言ってるように状況問わず活躍しやすいクリスタルウィングの存在がな。
何より皆も言ってるように状況問わず活躍しやすいクリスタルウィングの存在がな。
デッキや相手によってはクリスタルよりこちらのコントロール奪取が刺さる場合も。
対象を取らない...
対象を取らない...
打点アップ効果は状況が限定的過ぎて大体自身のみカウントで400アップと見ていい。
ゴヨウシリーズらしく戦闘破壊をトリガーに相手のモンスターを奪う効果を持っているが攻撃表示で特殊召喚できるので追撃が可能でリンクモンスターも奪え、戦闘破壊したモンスター以外も奪えるので状況次第では自身より打点が上のモンスターも対処できる。
素材縛りがこの後出たクリスタルと同じという点が問題であちらの方が素の打点が高くレベル5以上のモンスターとの戦闘にはほぼ負けず、モンスター効果に対する牽制効果を持ちあちらの方が使いやすく強力。
弱い訳ではないのだがわざわざこちらを使う理由もそれほどないというか…
ゴヨウシリーズらしく戦闘破壊をトリガーに相手のモンスターを奪う効果を持っているが攻撃表示で特殊召喚できるので追撃が可能でリンクモンスターも奪え、戦闘破壊したモンスター以外も奪えるので状況次第では自身より打点が上のモンスターも対処できる。
素材縛りがこの後出たクリスタルと同じという点が問題であちらの方が素の打点が高くレベル5以上のモンスターとの戦闘にはほぼ負けず、モンスター効果に対する牽制効果を持ちあちらの方が使いやすく強力。
弱い訳ではないのだがわざわざこちらを使う理由もそれほどないというか…
ゴヨウの王って名は伊達ではなく、他のゴヨウじゃ手が届かなかった範囲にまで手を出せる。
ハマれば強いんですけど、この手の効果は状況に左右されやすい事があり、戦闘を介する効果はもう遅いと言われる環境にもなっている。
オマケにこのカードは素材にSモンスターを要求してくるのでちょっと重い。
別にそこまで苦な指定ではないが、散々言われてるように同じ素材で出せるクリスタルウィングが目の上のタンコブ。
攻めの強さは引けをとらないが、相手ターンでも機能してくれる点で大きな差を空けられてしまう。
オマケにコイツは僅か3か月に登場してますからね。かつてのガイアナイトのような悲しみを今度はゴヨウ側が受ける事になったのは皮肉か。
更にレベル8Sの選択肢が増えた今じゃ、例え素材指定なしでも優先できるか怪しいレベル。
ステータスの違いで差別化できるようになって欲しいところだが・・・。
ハマれば強いんですけど、この手の効果は状況に左右されやすい事があり、戦闘を介する効果はもう遅いと言われる環境にもなっている。
オマケにこのカードは素材にSモンスターを要求してくるのでちょっと重い。
別にそこまで苦な指定ではないが、散々言われてるように同じ素材で出せるクリスタルウィングが目の上のタンコブ。
攻めの強さは引けをとらないが、相手ターンでも機能してくれる点で大きな差を空けられてしまう。
オマケにコイツは僅か3か月に登場してますからね。かつてのガイアナイトのような悲しみを今度はゴヨウ側が受ける事になったのは皮肉か。
更にレベル8Sの選択肢が増えた今じゃ、例え素材指定なしでも優先できるか怪しいレベル。
ステータスの違いで差別化できるようになって欲しいところだが・・・。
攻撃時の自己強化、戦闘破壊の際に戦闘破壊したモンスターの蘇生かコントロール奪取できるレベル8シンクロ。
素材にシンクロが必要な点から出すのに手間が掛かるとはいえ、自己強化により3200の高打点を得つつ、相手モンスターの蘇生かコントロール奪取は強力。
奪ったモンスターに対する制約もないので、追撃や各種素材に使え、用途が幅広い。
素材にシンクロが必要な点から出すのに手間が掛かるとはいえ、自己強化により3200の高打点を得つつ、相手モンスターの蘇生かコントロール奪取は強力。
奪ったモンスターに対する制約もないので、追撃や各種素材に使え、用途が幅広い。
自分のターンは打点3200+α、さらにその高火力で戦闘破壊墓地送りが通れば相手の最も強いカードを奪って即追撃が可能。こんなカードが弱いわけがなく、むしろ凶悪な部類。シンクロに通じたデッキでないと出すのが難しいが、キングの名は伊達じゃない。効果は強いが、完全にクリスタルウィングのせいで評価が下がっている悲惨なカード。あちらの方が圧倒的に汎用性が高い。なおコスパではこちらがダントツで勝っている。
ゴヨウの王様。実質3200打点を誇るため、戦闘においてはかなりの強さを誇る。しかしながら、同じ素材ならば《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》が出せてしまうという。いくらクリスタルウィングの方が後発とは言え、わずか3ヶ月差なのも悲惨。ペンデュラムモンスター破壊時にコントロール奪取出来ないのも残念。とは言え、弱いモンスターを破壊して、強いモンスターを奪い、そのモンスターで追撃を掛けられるのは魅力。
ドラグニティナイト・ゴヨウキング(違)
まあ素材的にドラグニティで出してくださいって書いてる、ほかに地Sモンスターが多いXセイバーでも活躍が期待できるか。
出しにくくなった代わりに実質3200打点になり破壊したモンスター以外も寝取れるようになった、禁止カードのガーディアンの正当進化といえるだろう、3200打点なので戦闘破壊はたやすく簡単に相手モンスターを寝取れるので効果自体はなんやかんや言っても強力。
問題は、例によって「墓地に送る」と言う条件付のためペンデュラムに無力なのと同じ素材のクリスタルウィングが追い討ちをかけてきている点、もちろんクリスタルとは使い道は違うので差別化はできるが・・・。
まあ素材的にドラグニティで出してくださいって書いてる、ほかに地Sモンスターが多いXセイバーでも活躍が期待できるか。
出しにくくなった代わりに実質3200打点になり破壊したモンスター以外も寝取れるようになった、禁止カードのガーディアンの正当進化といえるだろう、3200打点なので戦闘破壊はたやすく簡単に相手モンスターを寝取れるので効果自体はなんやかんや言っても強力。
問題は、例によって「墓地に送る」と言う条件付のためペンデュラムに無力なのと同じ素材のクリスタルウィングが追い討ちをかけてきている点、もちろんクリスタルとは使い道は違うので差別化はできるが・・・。
ゴヨウの王様
その名前に相応しく実質3200かそれ以上という高火力で相手モンスターを破壊し、そのコントロールを得ることができる
破壊したモンスターだけでなくその他のモンスターのコントロールも奪えるのでペンデュラムモンスターでさえ奪取の圏内
しかしS素材にSモンスターという指定があり汎用性が高いとは言い難い
私も偶に入れてみたりしますが中々強かったりします
正直ゴヨウガーディアンがおかしかっただけなんだと改めてわかる一枚
その名前に相応しく実質3200かそれ以上という高火力で相手モンスターを破壊し、そのコントロールを得ることができる
破壊したモンスターだけでなくその他のモンスターのコントロールも奪えるのでペンデュラムモンスターでさえ奪取の圏内
しかしS素材にSモンスターという指定があり汎用性が高いとは言い難い
私も偶に入れてみたりしますが中々強かったりします
正直ゴヨウガーディアンがおかしかっただけなんだと改めてわかる一枚
ゴヨウの王様
3200打点でゴヨウ効果だけじゃなくて他のモンスターもゴヨウできるってどう考えても強いカード
破壊できない相手は寝取ればいい
問題は出しにくい上にクリスタルウィングの追い打ちをかけられていること
出せれば強いカードですね
3200打点でゴヨウ効果だけじゃなくて他のモンスターもゴヨウできるってどう考えても強いカード
破壊できない相手は寝取ればいい
問題は出しにくい上にクリスタルウィングの追い打ちをかけられていること
出せれば強いカードですね
出し難さを唯一の弱点とするなら、このカードは《ゴヨウ・ガーディアン》の正当な強化とも言える一枚で、
相手のモンスターが全てPという状態でもない限り、ある程度はPにも対抗出来る力を持っています。
・・・もっと評価されていいと思う一枚です。
相手のモンスターが全てPという状態でもない限り、ある程度はPにも対抗出来る力を持っています。
・・・もっと評価されていいと思う一枚です。
打点が滅茶苦茶高いのでほぼ確実に相手のモンスターを奪える
二段シンクロ(Sチューナーを指定してないのでアクセルシンクロじゃないぞ!)がかなり厳しいので強さとしてはまちまち
ゴヨウガーディアンのアホみたいな強さは出しやすさも大きな要因だった
二段シンクロ(Sチューナーを指定してないのでアクセルシンクロじゃないぞ!)がかなり厳しいので強さとしてはまちまち
ゴヨウガーディアンのアホみたいな強さは出しやすさも大きな要因だった
6シンクロと《ゾンビキャリア》で出せるのでアンデシンクロと相性がいいような気もするけどたぶん気のせい、《ユニゾンビ》との相性もあるし
ほかゴヨウモンスターは自身を強化の頭数に数えられないものが多かったけど、この人は数えられるので実質3200打点で効果も強いとかいうまさにゴヨウガーディアンの進化系。
一番のネックの産みの苦しみ(違う)は前述のアンデシンクロにおける《ゾンビキャリア》と6シンクロはもちろん、xセイバーでもウェイン→フラムナイトなどで出せる上にシンクロ体は多くは地属性戦士族なので戦闘補助まで出来る。
あとはドゥクスファランクスヴァジュランダファランクスYEAH!!とか。
一番の弱点は同じ条件でクリスタルウィングが出せること。
ほかゴヨウモンスターは自身を強化の頭数に数えられないものが多かったけど、この人は数えられるので実質3200打点で効果も強いとかいうまさにゴヨウガーディアンの進化系。
一番のネックの産みの苦しみ(違う)は前述のアンデシンクロにおける《ゾンビキャリア》と6シンクロはもちろん、xセイバーでもウェイン→フラムナイトなどで出せる上にシンクロ体は多くは地属性戦士族なので戦闘補助まで出来る。
あとはドゥクスファランクスヴァジュランダファランクスYEAH!!とか。
一番の弱点は同じ条件でクリスタルウィングが出せること。
捕縛者の王。ゴヨウシリーズの中でも《ゴヨウ・ガーディアン》を正統進化させたまさに上位種というカード。
攻撃するときは実質3200打点なので殆どのモンスターを殴り倒しゴヨウ可能。しかもエンペラー同様ゴヨウしたモンスターで即時追撃できるほか、代わりに別のカードも奪えるなどやりたい放題である。
単体性能は申し分ないが、とにかく二段シンクロ必須という重さがネックになるカード。ゴヨウな色を考えるならディフェンダー2体とレベル2チューナーやレベル6シンクロ+レベル2チューナーだろうが、ジャンドでレベル5+《ジャンク・シンクロン》で出してみるなども面白いかもしれない。
攻撃するときは実質3200打点なので殆どのモンスターを殴り倒しゴヨウ可能。しかもエンペラー同様ゴヨウしたモンスターで即時追撃できるほか、代わりに別のカードも奪えるなどやりたい放題である。
単体性能は申し分ないが、とにかく二段シンクロ必須という重さがネックになるカード。ゴヨウな色を考えるならディフェンダー2体とレベル2チューナーやレベル6シンクロ+レベル2チューナーだろうが、ジャンドでレベル5+《ジャンク・シンクロン》で出してみるなども面白いかもしれない。
遂に出て来たゴヨウの王様。実質的な打点は3200とレベル8のシンクロの中ではトップクラスであり戦闘破壊をトリガーにするとはいえモンスター奪取の恐ろしさは多くのデュエリストが知っていることだろう。
しかし、戦闘で破壊し墓地へ送った時がトリガーとなる為Pモンスターでは発動せずアクセルシンクロモンスターであるため小回りの利かなさが目立つ。
しかし、戦闘で破壊し墓地へ送った時がトリガーとなる為Pモンスターでは発動せずアクセルシンクロモンスターであるため小回りの利かなさが目立つ。
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