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業火の重騎士のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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すっごーーく地味に強化を受けていたカード。
こういう小さな発見があるので遊戯王はやめられない。効果やステータスとしては炎・アンデ・デュアル・守備力200となかなか優秀なものが揃っており、出すこと自体は難しくない。
《真炎の爆発》や《デュアル・アブレーション》対応、その他アンデサポートやバニラサポートなどに対応しているので、デッキのノイズになることはそこまでない。と信じたい。
そして再度召喚後の効果は、特殊召喚された相手モンスターをダメステに除外するというもの。登場当初はそこまで強い効果でもなかったかもしれないが、昨今の遊戯王では「対象を取らない」「除外」というのはなかなか良条件。《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》だろうが《双穹の騎士アストラム》だろうが吹き飛ばせるのは結構うれしい。(アストラムを除去ると最後っ屁が痛いが)
そしてこの効果、ターン1が存在しないため攻撃回数を増やせばその数だけ相手モンスターを除去できる。
そして強化を受けたポイントはそこである。他のデュアル同様、《フェニックス・ギア・ブレード》の恩恵を受けているのだ。《フェニックス・ギア・ブレード》は攻撃終了時に2回攻撃を付与できる上に、炎属性のこのカードはそのまま装備して殴りにいくことができる。さらに他のデュアルともシナジーがある装備魔法なので、無理なく採用できる「ウォリアーズストライクR」をベースとしたデュアル・炎戦士のデッキなどにこのギミックを忍ばせておくと、予想しえない番狂わせを起こしてくれるかもしれない。
こういう小さな発見があるので遊戯王はやめられない。効果やステータスとしては炎・アンデ・デュアル・守備力200となかなか優秀なものが揃っており、出すこと自体は難しくない。
《真炎の爆発》や《デュアル・アブレーション》対応、その他アンデサポートやバニラサポートなどに対応しているので、デッキのノイズになることはそこまでない。と信じたい。
そして再度召喚後の効果は、特殊召喚された相手モンスターをダメステに除外するというもの。登場当初はそこまで強い効果でもなかったかもしれないが、昨今の遊戯王では「対象を取らない」「除外」というのはなかなか良条件。《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》だろうが《双穹の騎士アストラム》だろうが吹き飛ばせるのは結構うれしい。(アストラムを除去ると最後っ屁が痛いが)
そしてこの効果、ターン1が存在しないため攻撃回数を増やせばその数だけ相手モンスターを除去できる。
そして強化を受けたポイントはそこである。他のデュアル同様、《フェニックス・ギア・ブレード》の恩恵を受けているのだ。《フェニックス・ギア・ブレード》は攻撃終了時に2回攻撃を付与できる上に、炎属性のこのカードはそのまま装備して殴りにいくことができる。さらに他のデュアルともシナジーがある装備魔法なので、無理なく採用できる「ウォリアーズストライクR」をベースとしたデュアル・炎戦士のデッキなどにこのギミックを忍ばせておくと、予想しえない番狂わせを起こしてくれるかもしれない。
特殊召喚された相手に対しては《ヴァレルロード・ドラゴン》並の除去効果を発揮するモンスターで、耐性貫通力の強さに関しては一介の1800打点の下級モンスターとしては称賛に値する。
だが実際に使われるかと言われると、その存在そのものが微妙とされるデュアルであることも含め、やはり何かのテーマに属しているモンスターまたはエクストラデッキの汎用モンスターがついでに持っている効果とかでもなければ、デュエリストたちの目には止まらないのが現実である。
炎アンデの要素と《真炎の爆発》の要素を複合的に要求しない限りは選ばれることは少なく、採用してもピンが精一杯と言ったところか。
だが実際に使われるかと言われると、その存在そのものが微妙とされるデュアルであることも含め、やはり何かのテーマに属しているモンスターまたはエクストラデッキの汎用モンスターがついでに持っている効果とかでもなければ、デュエリストたちの目には止まらないのが現実である。
炎アンデの要素と《真炎の爆発》の要素を複合的に要求しない限りは選ばれることは少なく、採用してもピンが精一杯と言ったところか。
デュアルによくある手間の割にちゃんと活躍してくれるか怪しい系のモンスター。
デュアル無しならまあまあ強い効果なのだが、デュアルしてやることと考えると戦闘を通す必要もあるので弱い。
爆発対応はデュアルとは相性が良いのだが、活かせるデッキはほぼないと思う。
デュアル無しならまあまあ強い効果なのだが、デュアルしてやることと考えると戦闘を通す必要もあるので弱い。
爆発対応はデュアルとは相性が良いのだが、活かせるデッキはほぼないと思う。
アンデかつ真炎対応と蘇生手段豊富で、その効果により除去力も高い。
が、戦闘時に発動と遅めであり、しかもデュアルなので発動までに手間かけさせられる。
いくらサポ豊富でもこの程度の性能では、手間かけて運用するだけの価値はないかと。
他にもっと有用かつ動きやすいカードは沢山あるんですよ。
が、戦闘時に発動と遅めであり、しかもデュアルなので発動までに手間かけさせられる。
いくらサポ豊富でもこの程度の性能では、手間かけて運用するだけの価値はないかと。
他にもっと有用かつ動きやすいカードは沢山あるんですよ。
チ ャ リ で き た
久々登場の非テーマのデュアルモンスター。韓国版のNECH収録なので実は9期最初のデュアルモンスター。
デュアル効果は除外となった特殊召喚全てへのカタストル。と見せかけて自分が殴る時限定という大きな落とし穴が付いている。そのため拘束力はかなり低く1回殴った限りで終わってしまうことが多いだろう。
戦闘時全てに対応してくれていたら本当に強かったのだが…
デュアルでアンデットで炎の200と取り回しはかなり容易なのだが、個々の要素はあまりシナジーしてない気も。
久々登場の非テーマのデュアルモンスター。韓国版のNECH収録なので実は9期最初のデュアルモンスター。
デュアル効果は除外となった特殊召喚全てへのカタストル。と見せかけて自分が殴る時限定という大きな落とし穴が付いている。そのため拘束力はかなり低く1回殴った限りで終わってしまうことが多いだろう。
戦闘時全てに対応してくれていたら本当に強かったのだが…
デュアルでアンデットで炎の200と取り回しはかなり容易なのだが、個々の要素はあまりシナジーしてない気も。
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