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レッドアイズ・バーンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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基本的には意味不明のカード。厳しい条件を乗り越えてもアドを稼げないというのは率直に言ってかなり厳しく、いくらテーマが弱く他のカードを入れても特にどうにもならないとはいえ、コンボ抜きでの採用はまず全くと言っていいほど無いだろう。
だが、《トラップトラック》の実装により利便性がこれまでの999999億倍くらいに向上した。それこそレッドアイズ史上に残る大革命の一つと言ってもいいレベルに。
《トラップトラック》の効果でフィールドの任意のレッドアイズモンスターを破壊しこのカードをデッキからセットすると、「破壊された場合」の条件を満たしたままこのターンに発動可能な状態でフィールドにセットできるので、セットと同時に発動し自分と相手にバーンダメージという使い方が出来る。
レッドアイズには《鎖付き真紅眼牙》という「他テーマと比べて強いかはさておきレッドアイズの中では最強かも」くらいにはだいぶ実用的で積極的にサーチしておきたい罠もある為、素引きした場合や《レッドアイズ・インサイト》のサーチ先が他になかった場合にもセットするカードには困らないかと思う。《レッドアイズ・スピリッツ》なんかで破壊のアド損を回収しても良い。
まともなテーマならやる必要性のない、ともすればネタムーブ扱いになるような動きではあるが、冗談抜きで今後のレッドアイズを支えうるキルムーブの一つになると思う。なにせ《黒炎弾》はサーチが不可能なんだ、どれだけ使いづらくてもこういうものに頼っていくほかない。
《流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン》を融合召喚して1200のバーン、次のターンに《トラップトラック》で破壊してこのカードの効果で互いに3500のバーン、《スピードローダー・ドラゴン》の手札効果を発動する事で更に自分が受けたダメージを相手に押し付けて3500のバーン。合計8200のバーンで実質的な先攻1ターンキルが成立し、レッドアイズのワンキルルートがまた一つ増えたことになります。いっその事、黒炎弾ワンキルと同時に狙うデッキがあっても良いかもしれないでしょう。
他にも《真紅き魂》《トポロジック・ボマー・ドラゴン》を絡めたルートなど、意外にも疑似先攻ワンターンキルルートは豊富。
また、このワンキルに何らかの要因で失敗しても、レッドアイズで大きなライフアドを得るという奇跡を起こせている状況であれば、意外にもフィニッシャーとして機能することが……奇跡的に運が良ければ、ある。
(以下、以前の評価)(評価変更以前の評価点数は3)
ちょっと何がしたいのかわからないカード。
黒炎竜や鋼炎竜、黒炎弾にメテオにデーモンとバーンカードが非常に豊富なこのテーマにおいて、わざわざ発動が面倒で自身にもダメージの入るこのカードを採用しようとはとても思えない。
一応元が真紅眼なのでバーンカードとしては高いダメージなのではあるのだが......でも例に漏れずイラストアドは(真紅眼狂的には)高い。
変なコンボを組むでもない限り使うことはないだろう。
だが、《トラップトラック》の実装により利便性がこれまでの999999億倍くらいに向上した。それこそレッドアイズ史上に残る大革命の一つと言ってもいいレベルに。
《トラップトラック》の効果でフィールドの任意のレッドアイズモンスターを破壊しこのカードをデッキからセットすると、「破壊された場合」の条件を満たしたままこのターンに発動可能な状態でフィールドにセットできるので、セットと同時に発動し自分と相手にバーンダメージという使い方が出来る。
レッドアイズには《鎖付き真紅眼牙》という「他テーマと比べて強いかはさておきレッドアイズの中では最強かも」くらいにはだいぶ実用的で積極的にサーチしておきたい罠もある為、素引きした場合や《レッドアイズ・インサイト》のサーチ先が他になかった場合にもセットするカードには困らないかと思う。《レッドアイズ・スピリッツ》なんかで破壊のアド損を回収しても良い。
まともなテーマならやる必要性のない、ともすればネタムーブ扱いになるような動きではあるが、冗談抜きで今後のレッドアイズを支えうるキルムーブの一つになると思う。なにせ《黒炎弾》はサーチが不可能なんだ、どれだけ使いづらくてもこういうものに頼っていくほかない。
《流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン》を融合召喚して1200のバーン、次のターンに《トラップトラック》で破壊してこのカードの効果で互いに3500のバーン、《スピードローダー・ドラゴン》の手札効果を発動する事で更に自分が受けたダメージを相手に押し付けて3500のバーン。合計8200のバーンで実質的な先攻1ターンキルが成立し、レッドアイズのワンキルルートがまた一つ増えたことになります。いっその事、黒炎弾ワンキルと同時に狙うデッキがあっても良いかもしれないでしょう。
他にも《真紅き魂》《トポロジック・ボマー・ドラゴン》を絡めたルートなど、意外にも疑似先攻ワンターンキルルートは豊富。
また、このワンキルに何らかの要因で失敗しても、レッドアイズで大きなライフアドを得るという奇跡を起こせている状況であれば、意外にもフィニッシャーとして機能することが……奇跡的に運が良ければ、ある。
(以下、以前の評価)(評価変更以前の評価点数は3)
ちょっと何がしたいのかわからないカード。
黒炎竜や鋼炎竜、黒炎弾にメテオにデーモンとバーンカードが非常に豊富なこのテーマにおいて、わざわざ発動が面倒で自身にもダメージの入るこのカードを採用しようとはとても思えない。
一応元が真紅眼なのでバーンカードとしては高いダメージなのではあるのだが......でも例に漏れずイラストアドは(真紅眼狂的には)高い。
変なコンボを組むでもない限り使うことはないだろう。
真紅眼の打点から高火力は望め、インサイトの存在もあって揃えるまでは楽。
ただその発動トリガーが受動的なものであり、互いにダメージを受けてしまうのでライフアドに差を付けてないと勝利には持ち込みにくく、下手すると首を絞めかねない不安定さはある。
真紅眼には同じく高火力が望める黒炎弾の存在があるので、バーン特化型も組めなくはなく使うとしたら専用構築になるでしょう。
ただその発動トリガーが受動的なものであり、互いにダメージを受けてしまうのでライフアドに差を付けてないと勝利には持ち込みにくく、下手すると首を絞めかねない不安定さはある。
真紅眼には同じく高火力が望める黒炎弾の存在があるので、バーン特化型も組めなくはなく使うとしたら専用構築になるでしょう。
「レッドアイズ」モンスターが戦闘・効果で破壊された時に発動出来る破壊輪的な奴。《レッドアイズ・インサイト》でサーチ可能なものの、発動条件がありお互いにダメージを受けるこちらよりは黒炎弾の方が遥かに使いやすい。
真紅眼における「返し」のカード。真紅眼を破壊された時に相手にもそのダメージを与えるというシンプルな効果だが1700〜3500のダメージを与えられるのは強いと思う。とは言ってもバウンスには無力だし、場合によっては高すぎる火力で自爆をもたらすかもしれない。
アニメでは吹雪さんが藤原を倒した・・・夢を見たカード。
最近は昔からの黒炎弾のほかにレッドアイズでバーン系統のカードが増えたので
1枚くらい入れておくといいかもしれません。最悪引き分けを狙うつもりで。
最近は昔からの黒炎弾のほかにレッドアイズでバーン系統のカードが増えたので
1枚くらい入れておくといいかもしれません。最悪引き分けを狙うつもりで。
お互いを焼き尽くす黒炎弾。
自分で破壊しても効果を発動できるが、やはり自爆のリスクがあるため扱いづらい。
劣勢の時はとてもじゃないが発動できず、そうでなくてもディスアドが気になる。
サーチが効くため牽制やブラフに使うのがいいかもしれない。
自分で破壊しても効果を発動できるが、やはり自爆のリスクがあるため扱いづらい。
劣勢の時はとてもじゃないが発動できず、そうでなくてもディスアドが気になる。
サーチが効くため牽制やブラフに使うのがいいかもしれない。
・能動的に発動は可能。激流葬やブラックホール、自爆特攻等。
・自分のライフが低くても発動可能で引き分けに持ち込める
この『引き分けに持ち込めうる高火力バーン』という効果こそ
このカードの最大のアイデンティティーである。
エラッタ前の破壊輪に準ずるような効果で強力。
・黒鋼竜でサーチが可能
おなじくサーチ可能な《真紅眼の鎧旋》は破壊されることでアドをとれるので併用すれば
このカードをサーチ後伏せセット、相手が割ったら実は鎧旋だった
などというプレイングも面白い。
・《真紅眼融合》で特召した融合モンスターやカード名レッドアイズにしたE・プリズマー等でも
発動が可能。前者の場合3200~3500のバーンが見込める。
・レッドアイズなら《真紅眼の飛竜》、新規の遡刻竜、黒炎竜、鋼炎竜、sin、凶雷帝、不死竜etc
《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》も効果範囲で黒煙弾に無いメリットと言える。
フィールドに真紅眼を立てる事が課題
強制脱出など破壊を介さない除去も弱点
使い勝手はお世辞にもいいとは言えないが
真紅眼デッキに新たな可能性を与えたカードだと思う。
・自分のライフが低くても発動可能で引き分けに持ち込める
この『引き分けに持ち込めうる高火力バーン』という効果こそ
このカードの最大のアイデンティティーである。
エラッタ前の破壊輪に準ずるような効果で強力。
・黒鋼竜でサーチが可能
おなじくサーチ可能な《真紅眼の鎧旋》は破壊されることでアドをとれるので併用すれば
このカードをサーチ後伏せセット、相手が割ったら実は鎧旋だった
などというプレイングも面白い。
・《真紅眼融合》で特召した融合モンスターやカード名レッドアイズにしたE・プリズマー等でも
発動が可能。前者の場合3200~3500のバーンが見込める。
・レッドアイズなら《真紅眼の飛竜》、新規の遡刻竜、黒炎竜、鋼炎竜、sin、凶雷帝、不死竜etc
《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》も効果範囲で黒煙弾に無いメリットと言える。
フィールドに真紅眼を立てる事が課題
強制脱出など破壊を介さない除去も弱点
使い勝手はお世辞にもいいとは言えないが
真紅眼デッキに新たな可能性を与えたカードだと思う。
メンタル豆腐デーモン
2015/05/16 19:15
2015/05/16 19:15
「レッドアイズ」がやられた時に仕返しできるというもの。与えられるダメージ自体は高めですが、後ろ向きなトリガーなのが厄介で、おまけにお互いがダメージを受けるので、使い勝手はかなり悪いです。基本的に「黒炎弾」でよいのでは、ということになりがちですけれども、アニメのシーンのような再現ができたら面白そうではあります。
死に際に放たれる黒炎弾。こちらはどんなレッドアイズでも使うことができる。
しかしなぜかお互いに放たれるため自分も無視できないダメージを負う事になってしまっている。
黒炎弾や悪魔竜・黒炎竜の効果で焼き払うバーン型レッドアイズならばとも思わされるが、その場合トリガーが受動的で重い。
また破壊を介さない除去を打たれると意味がなくなってしまい、次のレッドアイズを出すまで腐り果ててしまう。
当然レッドアイズを場に出せないことには意味のないカードであり、かなり扱い悩む炎となりそうだ。
しかしなぜかお互いに放たれるため自分も無視できないダメージを負う事になってしまっている。
黒炎弾や悪魔竜・黒炎竜の効果で焼き払うバーン型レッドアイズならばとも思わされるが、その場合トリガーが受動的で重い。
また破壊を介さない除去を打たれると意味がなくなってしまい、次のレッドアイズを出すまで腐り果ててしまう。
当然レッドアイズを場に出せないことには意味のないカードであり、かなり扱い悩む炎となりそうだ。
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