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アロマポットのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
ポットリバースモンスターかつ、アロマなモンスター。
①の効果は永続であるため戦闘時のリバースでも適応される。確かに、使われた際は処理がじみーに面倒くさかった思い出。
①の効果は永続であるため戦闘時のリバースでも適応される。確かに、使われた際は処理がじみーに面倒くさかった思い出。
岩石族にもモンスターにも見えないぞ!どういうことだ答えろルドガー!(無茶振り)
リバースモンスターにしてはかなり異色で、戦闘破壊耐性をもっている非常に珍しいカードですね。
というか見た目が完全に永続魔法なのですが、どうやらモンスターらしいです。
モンスター効果を無効にするか、無効にしないなら戦闘以外の方法で除去するしか方法が無く、かといってコイツにそれらを割くかと言うと、う~ん・・・。
地味にウザがられるけど極端に嫌われているわけではないのはいいカードの証明なのだろう、たぶん。
個人的には打点を持ったシンクロモンスターであってほしかったカードです。
そして結構強い、それだけ。
リバースモンスターにしてはかなり異色で、戦闘破壊耐性をもっている非常に珍しいカードですね。
というか見た目が完全に永続魔法なのですが、どうやらモンスターらしいです。
モンスター効果を無効にするか、無効にしないなら戦闘以外の方法で除去するしか方法が無く、かといってコイツにそれらを割くかと言うと、う~ん・・・。
地味にウザがられるけど極端に嫌われているわけではないのはいいカードの証明なのだろう、たぶん。
個人的には打点を持ったシンクロモンスターであってほしかったカードです。
そして結構強い、それだけ。
戦闘破壊耐性とライフ回復効果を持つリバースモンスター。
単なる壁モンスターとしての運用だけでなく、アロマのトリガーやライフを多く消費するデッキでのライフ回復要員として役立つ。
単なる壁モンスターとしての運用だけでなく、アロマのトリガーやライフを多く消費するデッキでのライフ回復要員として役立つ。
全くモンスターに見えないカード。効果も戦闘耐性と毎ターンのエンドフェイズ時にLP回復となっており、このカードに召喚権を割くことを考えると、永続魔法でも良かったのでは無いかと思うところ。
ポット+カナンガ+渇きのコンボでよく使ってたまたエンドフェイズごとに回復なので友人などがライフの計算をしてくれている時は結構嫌がられてた
効果除去で簡単に壊せるものの、戦闘破壊耐性はちょっぴり厄介。場合によっては折角押していても体勢を立て直されることも。
だが回復カードがそこそこある中でわざわざコイツに召喚権を割くべきかは微妙。
岩石族なのでアロマと種族で補助が食い違うのもどうにも。
だが回復カードがそこそこある中でわざわざコイツに召喚権を割くべきかは微妙。
岩石族なのでアロマと種族で補助が食い違うのもどうにも。
どう見ても永続魔法の類である
めっちゃ強いこと書いてあるけど別に使わないよ、って感じのカード
数ある回復ソースがあるアロマデッキにおいてモンスターゾーンにまで出張ってきた回復要因
リバースする前提の効果かつ戦闘破壊耐性なので効果破壊あるいはバウンスしなきゃいけないのだけど、わざわざこいつのためだけにその効果を使うのが非常に勿体が無いという
ただしそれはアロマ側からも一緒で、召還権をこの人のために割く余裕はあんまりない…
エンドフェイズ時に発動なのでカナンガがいるとエンドバウンスになって相手はセットカードを発動できない、毎エンドに《渇きの風》で相手モンスター破壊とか、毎エンドに1ドローとか毎エンドにアロマの効果が発動できるのが強いのは、認めます
ポットがテーマ化した暁には…使われるのか?
めっちゃ強いこと書いてあるけど別に使わないよ、って感じのカード
数ある回復ソースがあるアロマデッキにおいてモンスターゾーンにまで出張ってきた回復要因
リバースする前提の効果かつ戦闘破壊耐性なので効果破壊あるいはバウンスしなきゃいけないのだけど、わざわざこいつのためだけにその効果を使うのが非常に勿体が無いという
ただしそれはアロマ側からも一緒で、召還権をこの人のために割く余裕はあんまりない…
エンドフェイズ時に発動なのでカナンガがいるとエンドバウンスになって相手はセットカードを発動できない、毎エンドに《渇きの風》で相手モンスター破壊とか、毎エンドに1ドローとか毎エンドにアロマの効果が発動できるのが強いのは、認めます
ポットがテーマ化した暁には…使われるのか?
アロマを炊くためのポットもモンスター化。こっそりポットの新規にもなっている。
ポットらしく岩石族のリバースモンスターだが、岩石族ゆえに植物サポートを受けられないのが欠点か。
効果は戦闘破壊耐性と互いのエンドフェイズにライフ回復。コンスタントにアロマージの効果を発動可能。相手からすればうっとうしいことこの上ない。まず真っ先に除去されるだろうが、このカードに除去をそらすだけでも十分仕事をしたといえるだろう。
ポットらしく岩石族のリバースモンスターだが、岩石族ゆえに植物サポートを受けられないのが欠点か。
効果は戦闘破壊耐性と互いのエンドフェイズにライフ回復。コンスタントにアロマージの効果を発動可能。相手からすればうっとうしいことこの上ない。まず真っ先に除去されるだろうが、このカードに除去をそらすだけでも十分仕事をしたといえるだろう。
リバースしたのがどちらのターンであろうとそのエンドフェイズ時には効果が発動できるという所が良い。相手ターンにアロマの効果が発動できるのも魅力。
実際に使ってみたが、中々の存在感を放ち場持ちも良い。戦闘以外の耐性はないけれど、《アロマガーデン》はアロマモンスターが効果で破壊された時でも1000ポイント回復できるのでカバー可能だろう。
攻撃力500故にデブリドラゴンで蘇生でき、《停戦協定》でリバースされても効果を使え、効果発動時にコントロールを奪われても回復するのは自分であり、効果発動時に破壊されても500ライフポイントはちゃんと回復するという、何とも地味に「譲らない」モンスターである。
変わり者のポット達の例に漏れず、このポットも中々不思議な効果を持ってると言えよう。
個人的には結構好きなカード。
実際に使ってみたが、中々の存在感を放ち場持ちも良い。戦闘以外の耐性はないけれど、《アロマガーデン》はアロマモンスターが効果で破壊された時でも1000ポイント回復できるのでカバー可能だろう。
攻撃力500故にデブリドラゴンで蘇生でき、《停戦協定》でリバースされても効果を使え、効果発動時にコントロールを奪われても回復するのは自分であり、効果発動時に破壊されても500ライフポイントはちゃんと回復するという、何とも地味に「譲らない」モンスターである。
変わり者のポット達の例に漏れず、このポットも中々不思議な効果を持ってると言えよう。
個人的には結構好きなカード。
ポットなのでリバースでなければならない。
戦闘破壊耐性で場に居座りながら微量な回復をばらまき続けるアロマの異端児。
自分フェイズの回復は他にいくらでも手段があるのだが、アロマで相手ターンに回復する数少ない手段。
特にエンドフェイズというタイミング上、カナンガとの相性が抜群に良い。ジャスミンのドローを安定させる効果も。
ただし他にアロマが並んでないとただの癒し系ポット兼壁。それでも戦闘破壊されないのは十分優秀だが…
戦闘破壊耐性で場に居座りながら微量な回復をばらまき続けるアロマの異端児。
自分フェイズの回復は他にいくらでも手段があるのだが、アロマで相手ターンに回復する数少ない手段。
特にエンドフェイズというタイミング上、カナンガとの相性が抜群に良い。ジャスミンのドローを安定させる効果も。
ただし他にアロマが並んでないとただの癒し系ポット兼壁。それでも戦闘破壊されないのは十分優秀だが…
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