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デストーイ・チェーン・シープのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《デストーイ》の融合モンスターの一体。
ライトニング効果と相手に破壊されると墓地から打点を上げて蘇る効果を持つ。
《簡易融合》対応とフットワークも軽いが、他の融合体に比べると直接場に出る機会は少ない。
【ファーニマル】のアドバンテージ生成源である《エッジインプ・チェーン》を素材に指定する点が重要で
これをEXに置いとくだけで補綴か素引きに頼るしかないチェーンを《融合派兵》で呼べる様になる。
ライトニング効果と相手に破壊されると墓地から打点を上げて蘇る効果を持つ。
《簡易融合》対応とフットワークも軽いが、他の融合体に比べると直接場に出る機会は少ない。
【ファーニマル】のアドバンテージ生成源である《エッジインプ・チェーン》を素材に指定する点が重要で
これをEXに置いとくだけで補綴か素引きに頼るしかないチェーンを《融合派兵》で呼べる様になる。
デストーイ融合モンスターその1。
モンスターが指定されたものの《エッジインプ・チェーン》は、デッキから手札に加える条件が緩いので高性能と評価。
2の効果は相手フィールドのモンスターに限らず、自爆特攻しても
発動可能な為、2800と星8モンスターのステータス位に上昇する。
いずれの効果もダメージステップなので少し時間かかり、手間に見合う特殊召喚とは言い難い。
レベル5以下のサポートである《簡易融合》は、制限に規制かかるのもとても痛いと思う。
モンスターが指定されたものの《エッジインプ・チェーン》は、デッキから手札に加える条件が緩いので高性能と評価。
2の効果は相手フィールドのモンスターに限らず、自爆特攻しても
発動可能な為、2800と星8モンスターのステータス位に上昇する。
いずれの効果もダメージステップなので少し時間かかり、手間に見合う特殊召喚とは言い難い。
レベル5以下のサポートである《簡易融合》は、制限に規制かかるのもとても痛いと思う。
融合素材にはチェーンが指定されていますが、そのチェーン自体がファーニマルデッキにおいては必須カードなのであまり気にならない。
とりあえず出すやつに迷ったらこれを出しておけば大丈夫だろう。
またカップ麺にも対応しているため、《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》や《天刑王 ブラック・ハイランダー》ような悪魔族縛りがあるモンスターを出すのにも使えますね。
とりあえず出すやつに迷ったらこれを出しておけば大丈夫だろう。
またカップ麺にも対応しているため、《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》や《天刑王 ブラック・ハイランダー》ような悪魔族縛りがあるモンスターを出すのにも使えますね。
チェーンを素材にするデストーイ。
攻/守は2000はレベルから見れば妥当ですが他の融合体と比較するとやや物足りず、除去しつつ総攻撃をするファーニマルではアルマデス効果はイマイチ発揮しづらくあって損は無い程度。
ただし後半の効果によって相手に破壊される事で打点を上げつつ蘇生し、その攻撃力も素のマッドキマイラに並ぶ。
そのため先攻を取ってしまった時のひとまずの壁というファーニマルでは貴重な役目を持つ。
もちろん、レベル5であるためカップ麺1枚から出してサーベルで釣り上げる事もできる。
現在はクラーケンがいるためチェーンを素材指定する事が明確な差別化には繋がりませんが、1体は入れておいて損の無いカードです
攻/守は2000はレベルから見れば妥当ですが他の融合体と比較するとやや物足りず、除去しつつ総攻撃をするファーニマルではアルマデス効果はイマイチ発揮しづらくあって損は無い程度。
ただし後半の効果によって相手に破壊される事で打点を上げつつ蘇生し、その攻撃力も素のマッドキマイラに並ぶ。
そのため先攻を取ってしまった時のひとまずの壁というファーニマルでは貴重な役目を持つ。
もちろん、レベル5であるためカップ麺1枚から出してサーベルで釣り上げる事もできる。
現在はクラーケンがいるためチェーンを素材指定する事が明確な差別化には繋がりませんが、1体は入れておいて損の無いカードです
デストーイの融合モンスター。
戦闘での相手の効果封殺により確実に戦闘を行える他、破壊されれば自己強化しつつ自己蘇生が可能と実質破壊耐性持ちのアタッカーとして優秀。
正規融合からは《エッジインプ・チェーン》のサーチに繋げられ、《簡易融合》からはシンクロやランク5、リンク素材等として運用できる。
戦闘での相手の効果封殺により確実に戦闘を行える他、破壊されれば自己強化しつつ自己蘇生が可能と実質破壊耐性持ちのアタッカーとして優秀。
正規融合からは《エッジインプ・チェーン》のサーチに繋げられ、《簡易融合》からはシンクロやランク5、リンク素材等として運用できる。
(1)の効果により、安全に戦闘を行えるのは、ありがたいと思います。
(2)の効果により、実質1ターンに1度の破壊耐性を持つ上に低めの攻撃力が上昇するのも、よいと思います。
(2)の効果により、実質1ターンに1度の破壊耐性を持つ上に低めの攻撃力が上昇するのも、よいと思います。
素材も優秀だがこのカードもかなり優秀
激流葬やブラホで流されないどことか打点をあげて帰ってくる
そして戦闘時にはカード効果は発動できないのでシャドールやクラブレにもある程度強い
打点が上がった状態ならライトニングにだって打ち勝てます
デストーイ・バックアップを内蔵してよかった
激流葬やブラホで流されないどことか打点をあげて帰ってくる
そして戦闘時にはカード効果は発動できないのでシャドールやクラブレにもある程度強い
打点が上がった状態ならライトニングにだって打ち勝てます
デストーイ・バックアップを内蔵してよかった
②の効果はアニメの罠《デストーイ・バックアップ》の名残でしょう。
融合前の《エッジインプ・チェーン》が優秀なので、まず出すとしたらこいつでしょう。
OCGに際して強化されたデストーイ。《デストーイ・マッド・キマイラ》と同じ①がありますがやはりあって損はないでしょう。
実質破壊耐性で打点が2800に。壁にしてもいいですね(´・ω・`)
融合前の《エッジインプ・チェーン》が優秀なので、まず出すとしたらこいつでしょう。
OCGに際して強化されたデストーイ。《デストーイ・マッド・キマイラ》と同じ①がありますがやはりあって損はないでしょう。
実質破壊耐性で打点が2800に。壁にしてもいいですね(´・ω・`)
【ファーニマル】で初手の融合するならとりあえずこれ、低ステータスながらも相手にとっては中々やっかいなカード
素材の時点で優秀な上、伏せモンスターも安心して殴れる点も大きい
どこぞのハズレアと違って非常に有能
素材の時点で優秀な上、伏せモンスターも安心して殴れる点も大きい
どこぞのハズレアと違って非常に有能
スクラップトリトドン
2015/02/15 10:55
2015/02/15 10:55
あんなかわいいひつじさんが・・・
攻撃力が微妙に低く,(1)があっても・・・とは思うが,そこで(2)が輝く.
破壊されたら800アップし復活し,自爆特攻ならば妨害されずにそれが可能.
それで2800まで対応できるデストーイと思えば性能は十分高い.
返しのターンの除去も,破壊であれば再び蘇るため,初手の様子見としても活躍できる.
また,《簡易融合》に対応するデストーイでもある.
攻撃こそ出来ないし自壊するが,キモいキングギドラを出すならば考慮すべき.
にしても,レアリティが低いほど強くなるデストーイの謎・・・
攻撃力が微妙に低く,(1)があっても・・・とは思うが,そこで(2)が輝く.
破壊されたら800アップし復活し,自爆特攻ならば妨害されずにそれが可能.
それで2800まで対応できるデストーイと思えば性能は十分高い.
返しのターンの除去も,破壊であれば再び蘇るため,初手の様子見としても活躍できる.
また,《簡易融合》に対応するデストーイでもある.
攻撃こそ出来ないし自壊するが,キモいキングギドラを出すならば考慮すべき.
にしても,レアリティが低いほど強くなるデストーイの謎・・・
デストーイの新たな星。とてもしぶといモンスター。低レアリティのデストーイは大体強いですね。
1度破壊されると2800になって戻ってきます。序半で出すと結構活躍するかも?
安全に殴れる(1)の効果も非常に嬉しいですね。下級モンスターを安全に狩っていけます。
1度破壊されると2800になって戻ってきます。序半で出すと結構活躍するかも?
安全に殴れる(1)の効果も非常に嬉しいですね。下級モンスターを安全に狩っていけます。
メンタル豆腐デーモン
2015/02/14 18:39
2015/02/14 18:39
この効果の頼もしさはマディラとアルマデスが証明済み
しかも打点アップして自己蘇生効果まで持ってる
しかも打点アップして自己蘇生効果まで持ってる
融合素材の《エッジインプ・チェーン》がなかなか優秀な効果を持っているので、《融合準備》《融合徴兵》からのサーチのためだけでも入れておく価値があるでしょう。元々の攻撃力が低いですが、破壊されると攻撃力を上げて復活します。といっても、融合してまで出すカードとしてはやはり力不足なのは確かなので、効果はあまり考えず、《エッジインプ・チェーン》の効果のトリガーとして融合するのがよいでしょう。さりげなく《簡易融合》に対応し、闇属性なので、属性縛りのあるシンクロ・エクシーズを狙う場合にも使えるでしょう。
今回のデストーイでは有望株。ひつじさんがー!!
攻撃力が微妙なので(1)の効果の恩恵は受け難いように思えるがあって損はしないし、(2)の効果で攻撃力は増える。
実質1ターンに1回の破壊耐性を持っている事になり、攻撃力を上げて帰ってくることもありなかなか対処が面倒なカード。
こちらは素材のチェーンも優秀なので、強引に既存のファーニマルに組み込む価値がある。
このカードの登場で、スタミナが格段に付いたといえるのでは。
攻撃力が微妙なので(1)の効果の恩恵は受け難いように思えるがあって損はしないし、(2)の効果で攻撃力は増える。
実質1ターンに1回の破壊耐性を持っている事になり、攻撃力を上げて帰ってくることもありなかなか対処が面倒なカード。
こちらは素材のチェーンも優秀なので、強引に既存のファーニマルに組み込む価値がある。
このカードの登場で、スタミナが格段に付いたといえるのでは。
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