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エッジインプ・DTモドキのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
現状キマイラを出すための存在にすぎない。
デストーイを素材とする強力な融合体が登場すれば価値は増すかもしれない。
デストーイを素材とする強力な融合体が登場すれば価値は増すかもしれない。
キマイラのサポや、しかし肝心のキマイラがゴミや。
数少ないメインに入るデストーイで、主にマッドキマイラの素材代用として扱う事になるカード。
だが既に言われているように、肝心のキマイラの性能が重さの割りに微妙。また別にこのカードでなくとも《簡易融合》からシープが展開でき、あちらならサーベルの素材にもなれるなど選択肢が多いし、シープ自体も性能が悪くない。
もう一つの打点コピーはクリスティアなどの高打点のメタ効果に対する対抗札にはなりえる。ただそんなカード扱う相手に都合良くコピー対象を用意できるかと言われれば、ちょっと怪しいところがある。
他に優先すべきカードは多く、別にこのカードに頼らずとも(無理すれば)キマイラを出す事自体は通常のファーニマルでもそこまで難しい話じゃない。
キマイラそのものを主軸にするか、エッジインプの名を持ちメインに入るデストーイという点をどれだけ活かせるかがポイントになるかと思います。現状ではファン運用での活躍が主かと。
だが既に言われているように、肝心のキマイラの性能が重さの割りに微妙。また別にこのカードでなくとも《簡易融合》からシープが展開でき、あちらならサーベルの素材にもなれるなど選択肢が多いし、シープ自体も性能が悪くない。
もう一つの打点コピーはクリスティアなどの高打点のメタ効果に対する対抗札にはなりえる。ただそんなカード扱う相手に都合良くコピー対象を用意できるかと言われれば、ちょっと怪しいところがある。
他に優先すべきカードは多く、別にこのカードに頼らずとも(無理すれば)キマイラを出す事自体は通常のファーニマルでもそこまで難しい話じゃない。
キマイラそのものを主軸にするか、エッジインプの名を持ちメインに入るデストーイという点をどれだけ活かせるかがポイントになるかと思います。現状ではファン運用での活躍が主かと。
「デストーイ」カードとしても扱われる「エッジインプ」モンスター。しかし「デストーイ」カードであるメリットが、《デストーイ・マッド・キマイラ》の融合素材になれることくらいしか無い。しかも《デストーイ・マッド・キマイラ》は素材の割には非常に弱く、採用に値しない。《デストーイ・リニッチ》や《デストーイ・マーチ》の対象でもあるが、わざわざこのカードに使う必要は正直無い。打点アップ効果は便利だが、このカードをフィールドに出す手間を考えると微妙。
割と多い、マッド・キマイラをサポートする、デストーイとして扱うエッジインプ。
効果により場か墓地のデストーイのステータスをコピーできますが、デストーイは除去とか効果によるパンプアップが強力なのでステータスだけコピーしても役に立つことは無く、また墓地ならばサーベルで本体を釣り上げる事もできるためやはりマッドキマイラ軸での採用くらいしかちょっと思いつかない。
肝心のマッド・キマイラがすべてのファーニマルデッキに採用できるようなレベルでは無いためこのカードの優先度も自然と落ちるような気もしますね。
効果により場か墓地のデストーイのステータスをコピーできますが、デストーイは除去とか効果によるパンプアップが強力なのでステータスだけコピーしても役に立つことは無く、また墓地ならばサーベルで本体を釣り上げる事もできるためやはりマッドキマイラ軸での採用くらいしかちょっと思いつかない。
肝心のマッド・キマイラがすべてのファーニマルデッキに採用できるようなレベルでは無いためこのカードの優先度も自然と落ちるような気もしますね。
効果は墓地の融合体の能力をコピーするものだが効果が融合枚数に依存するものや素材が重く墓地に準備するまで時間がかかるそもそもコピーする意味が感じられないものが多くやるならクラーケンか。
メインデッキに入れられるデストーイをを名乗れるモンスターというのが唯一の利点に近いのだがこれを活かすのはマッドキマイラの融合素材なのだが《魔玩具融合》ほぼ必須でトマホークを使ってもあと一体必要なのがネック。
メインデッキに入れられるデストーイをを名乗れるモンスターというのが唯一の利点に近いのだがこれを活かすのはマッドキマイラの融合素材なのだが《魔玩具融合》ほぼ必須でトマホークを使ってもあと一体必要なのがネック。
DT(デュエルターミナル)!?DTがなぜカードに!頼んだのか?
KONAMIにOCG化を?
墓地のデストーイモンスターのステータスをコピーできるのだが、
デストーイモンスターは基本打点が低いので相手の大型モンスターを
突破したい時に突破できないのでこの手のカードとしてはちょっと…。
KONAMIにOCG化を?
墓地のデストーイモンスターのステータスをコピーできるのだが、
デストーイモンスターは基本打点が低いので相手の大型モンスターを
突破したい時に突破できないのでこの手のカードとしてはちょっと…。
「デストーイ」の名を持つ扱いとなる「エッジインプ」モンスター。ただ、「デストーイ」の名を持つ利点が実質的に「マッド・キマイラ」ぐらいなので、今のところ採用に値するほどの利点はないでしょう。後半の効果も、元々の打点の低い「デストーイ」のステータスをコピーするだけなので、下準備が必要なことも考慮すると現状では物足りないです。
スクラップトリトドン
2015/02/15 10:48
2015/02/15 10:48
実質キマイラの素材になりうるカード。
墓地のデストーイの能力をコピーできますが序半では活かしにくいところ。
キマイラが楽に出せるようになったら価値はあがるかもしれません。
墓地のデストーイの能力をコピーできますが序半では活かしにくいところ。
キマイラが楽に出せるようになったら価値はあがるかもしれません。
遊戯王でDTといえばデュエルターミナル。
デストーイとして扱い、フィールドか墓地のファーニマルのステータスをコピーする効果持ち。
メインから挿せるキマイラの素材というコンセプトなのだが、それ以外に融合先が存在しないのが痛すぎる。デストーイは出すのに手間がかかるキマイラ以外どれもこれも素の打点が低く、ステータスコピーにもあまり利点を見出せない以上、意地でもキマイラを出すデッキでもなければ入れづらいか。
デストーイとして扱い、フィールドか墓地のファーニマルのステータスをコピーする効果持ち。
メインから挿せるキマイラの素材というコンセプトなのだが、それ以外に融合先が存在しないのが痛すぎる。デストーイは出すのに手間がかかるキマイラ以外どれもこれも素の打点が低く、ステータスコピーにもあまり利点を見出せない以上、意地でもキマイラを出すデッキでもなければ入れづらいか。
デストーイとして扱うエッジインプ。
現状ではマッドキマイラを呼び出すためのデストーイ数を増やすためのカード。
とはいえそこまでして呼び出すキマイラがもうひとつ物足りないので…
墓地のデストーイをコピーする効果も、デストーイの能力はキマイラ以外は低めなので有力なアタッカーにはなり難い。
現状ではマッドキマイラを呼び出すためのデストーイ数を増やすためのカード。
とはいえそこまでして呼び出すキマイラがもうひとつ物足りないので…
墓地のデストーイをコピーする効果も、デストーイの能力はキマイラ以外は低めなので有力なアタッカーにはなり難い。
どどどDTちゃうわ!
墓地のデストーイをコピーし、その打点を得るカード。
悪くないのだが、予めそのデストーイが墓地に居る必要があるのがネック。
デストーイとして扱うルール効果は主にマッドキマイラの融合補助。
これと《魔玩具融合》でキマイラも少しは出しやすくなるか。
墓地のデストーイをコピーし、その打点を得るカード。
悪くないのだが、予めそのデストーイが墓地に居る必要があるのがネック。
デストーイとして扱うルール効果は主にマッドキマイラの融合補助。
これと《魔玩具融合》でキマイラも少しは出しやすくなるか。
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