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シンクロン・キャリアーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)





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かどまん
2024/04/04 17:53
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シンクロン》の下級モンスター。
召喚権増加とトークン生成と一見便利そうに見えるが
どれも他のカードが必要になるコンボ要素を求められるので安定性は無く上振れ狙いの効果になる。

特にシンクロンはチューナーが中心のカテゴリで有るので非Tという時点で大きく損をしており
調律》非対応《ジャンク・スピーダー》で呼ぶ事も出来ないと主要なサポートも受けらないので
コンボカードで有りながらテーマの重要なコンボには絡めないのというのが厳しい。

ライディング・デュエル!アクセラレーション!》でこれのサーチは可能になったが
これもTのシンクロンを呼ぶ事が殆どで有る。
ねこーら
2023/10/31 23:06
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総合評価:効果の使用に必要なカードがやや多いのが難。
ジャンク・コンバーター》とチューナー、このカードか《ジャンク・シンクロン》があれば、このカードの召喚から《ジャンク・シンクロン》を追加で召喚。
そこからシンクロ召喚してトークン生成まで可能。
シンクロンのサーチ手段としては上述の《ジャンク・コンバーター》があり、リクルートとしては《スターライト・ジャンクション》あたりがある。
ただ、どうしてもこのカードとシンクロ素材一組が必要になり3枚程度必要なのがナ。
さじき
2022/08/26 21:25
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ライディングデュエルアクセラレーションのおかげで評価の一変したカード

ライディングデュエルからシンクロンキャリアサーチ、ジャンクシンクロン、ジャンク効果で墓地のレベル2SS
ここからスピーダーに繋げればスピーダーへのうららをトークン生成でチェーンしてケアできる
けやぐ
2022/07/05 5:22
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出た当初は、おっ、良いカードが来た!と思った時期が私にもありました....
ビックリする程、小回りが効かなさすぎて敢えなく抜いたカードですね。
トークンのレベルが1だったら採用の余地はあったかも知れないです。
シエスタ
2019/10/04 10:21
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召喚権追加にトークン生成効果を持ってるんですが、このトークン生成が思った以上に使い勝手がよくない印象。多数のカードを求められてくる。
ルール変更の影響もあって、それが更に強く感じるようにもなったと思います。
うまく決まれば悪くないんですが、準備を色々と整えなければならず、状況を選びやすい癖のあるカードかと思います。
はわわ
2018/10/01 13:09
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効果自体は悪くないのだが、思った以上に使いにくいカード
コイツ自身もチューナーか、2の効果がコイツがS素材となった時に使える仕様だったらなぁ……と悔やまれる
もも
2018/09/30 17:40
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器用そうに見えて小回りが効かないシンクロ補助モンスター。
シンクロン専用の《二重召喚》モンスターだが、現状は《二重召喚》を入れた方が安定してしまうのが悲しい。
備長炭18
2018/08/29 14:05
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シンクロンストラクで登場した非チューナーシンクロン。
このカードが場にいる事でシンクロンの召喚権を増やす事ができ、また他のシンクロンか機械族・戦士族Sの素材として使われるとトークンを生成できる。
一番の魅力は《ジャンク・ウォリアー》が3300打点にできる事でありますが、それ以外の一般的なジャンドでは扱いづらさが目立つ。
特にドッペルはトークン2体かつ手札からでも特殊召喚できる点が大きい。召喚権追加もこのカードでその一つを消費してしまう事を考えると微妙に融通が利かない印象です。
らぶあ~ま~
2016/08/28 4:05
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使うとわかる使いづらさ
せめてこのカードがシンクロ素材に使用された場合ならば話は別だったでしょう。
使い道としてはアクセルのレベル調整ですかね
(1)の《二重召喚》は,特殊召喚の多いシンクロン向きではないようで,ジャンクロンやエクスプローラーのために使える意外と使える効果.
(2)も,ジャンクウォリアーを意識したような効果だが,肝心の自分自身の攻撃力がないためドッペルのようなパワーアップはそんなに期待できなかったりする.
モーメントを高速回転させるジャンドの場合は,このカードとトークンで場を2つ埋めるのが難儀だったりすることもあり,
採用されないケースも多いのだが,貴重な非チューナーのシンクロンとして使われることもあったりする.
真の仲間
2015/03/11 10:24
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見かけよりもずっと使いにくい
追加召喚はジャンクロンがいいけどドッペルでも似た動きはできるし…
トークン生成は条件がある都合ライブラリアンで出ないのがマイナス
風鼠
2015/02/04 11:10
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効果に反して意外と使い難いカードの1枚。
1のシンクロン専用の《二重召喚》はうれしいが、それだったら1回目の召喚権でそのシンクロン召喚した方がいい事が多い。使う場合、チューナーをすぐ召喚しシンクロにつなげたい
2はトークン発生。レベル2以下の為ジャンクウォリアーの攻撃力アップに貢献できる。

のりってぃ
2014/12/30 11:35
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一見役に立つ効果だがよくよく考えれば使いにくい
もう一度通常召喚できるのは嬉しいように見えるがこいつを召喚する時点でもう一回の召喚権が潰れてる
クジャドルにはデブリとかジャンクロンと言った蘇生効果を持ったチューナーは入れられるが効果は無効化されるので意味が無い
トークン生成効果も自分を素材にしてはダメなのでこれまた使いにくい効果
同じレベル2で案外手頃に特殊召喚できてトークンを生み出せるドッペルウォリアーに何から何まで敗北してますね
ABYSS
2014/12/29 16:37
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ジャンドというか【ジャンクウォリアー】のサポートになるかな・・・
自身をシンクロ素材にしてはトークンが出ないしね。
召喚権追加目的でロードから出してもいいかもしれない。
トム
2014/12/16 13:26
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二重召喚》とトークン生成効果を持っているあらたなシンクロンモンスター
どちらもシンクロ召喚デッキでは強力なのは言うまでもない
非チューナーなシンクロンの中では優秀で効果も併せてシンクロ召喚の幅をさらに広げてくれる
ただしトークン生成効果は若干条件が厳しく無理に展開しようとすると手札の消耗が洒落にならないところには要注意
とき
2014/12/06 14:44
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効果の調整や方向性がドッペルに喧嘩を売ってるようにしか見えない。
ジャンドでは激しい枠争いになるレベル2非チューナーの新鋭カード。
召喚権を使うが確実に手札から展開が可能であり、特にジャンクロンを召喚することでレベル7のシンクロ召喚も目指せる。
2番の効果はジャンクウォリアーが3300打点になるのが一番の魅力になるかもしれぬ。素材の縛りがあること、コイツ自身が素材になった時ではない点などが要注意化。
総じて召喚権や素材にしにくい点から従来の構築には向かず、トークンの攻撃力からジャンクウォリアーデッキに向いたカードではないかと。
史貴
2014/12/05 22:38
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第一の効果はまさにシンクロンレオニス。シンクロンはほとんどチューナーなので即s召喚に繋げられる。第二の効果の為にジャンクシンクロンを出せると更に良い。
第二の効果はトークンを出してさらなるs召喚を狙うための効果。自身を素材にするとトークンは出せないので他に素材を用意しておく必要があるのには注意。ジャンクロンや《機械複製術》を上手く使いたい。
トークンを出すため、シンクロンだけでなく、幻獣機にも採用できるかもしれない。

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