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かっとビング・チャレンジのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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アルバ
2021/06/27 7:00
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全て既に言われていることではあるがこっちの攻撃で使うカードなのに罠である事、効果の1つの発動封じは1度攻撃が通っている状況ならそんなに意味がないのではないかという2点が評価を下げる。
連続攻撃なので組み合わせによってはかなりの殺傷力を発揮するのだが…
シエスタ
2021/05/12 10:29
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連続攻撃は悪くないんですが、既に言われてるように攻めに使うカードで罠ってのが致命的。
攻撃時の封殺も最初の攻撃通せてるなら、あまり必要性を感じないというミスマッチなもの。
名前、イラストアドが高いファン向きのカードな印象です。
ヒコモン
2019/01/25 12:30
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エクシーズモンスターに連続攻撃を付与することが出来るのだが、罠と遅い上に一回目の攻撃が終わった後の発動となる為、ダメージステップ終了時まで相手の効果発動を封じる効果も活かし難い。ちなみにアニメでは効果は無効になるわ、効果発動を封じる効果も無いわでもっと弱かったので強化はされているのだが、正直大差無いレベル。
風鼠
2015/03/15 2:23
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エクシーズモンスターに連続攻撃できるようにする罠カード。
勝利する為にもう一撃欲しいときに使用したいカードだが、罠故に遅いのが難点。
相手のターンにはほぼ無意味のカードである為、他の汎用罠を入れたほうが活躍する場面が多い為、このカードに枠が空くかどうか…
真の仲間
2015/03/11 10:00
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何がかっとビングやねん! それしか言えんのかこの猿ゥ!!


エクスカリバーや超火力ホープ派生を二連攻撃させるのがベスト
個人的にはダベリオンに使うのがオススメ
かっとビングだ,俺ー!
まさかのアニメラストデュエルカードのOCG化.しかもこのカードが.
アニメから多少強化され,攻撃追加だけでなくマディラ効果も追加されている.
罠のため1ターン待つ必要があるが,発動トリガーが緩く狙おうと思えばフィニッシュも狙えるカードなため,
脳筋なエクスカリバーやリベリオン,プライムフォトンなどに使えばかなりの火力が期待できる.
1回目の攻撃を無事に通す必要があるが,それでも狙うロマンは十分にある.
かとー
2014/07/20 14:01
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個人的には非常に面白いと思うカード。
エクスカリバー1キルがやはり夢か。
普通のデッキにはまず入らなさそうですが、ワンキルを狙うデッキには間違いなく入れたくなるカードですね。
福人ズッコケ
2014/07/19 13:00
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 かっとビングだ!オレ!
 罠なので吹っ切れるまでに時間がかかるが、持ち前のメンタルで追撃時の妨害を封殺。
 速効性で上を行く《連撃》とは、X素材のない《リベリオン》や《エクスカリバー》に使って差別化。連撃特化と言うならなるだけ大ダメージを与えたいところ。
 とは言え状況は選ぶカードなので、事故を考えればあえて突っ込む理由がないカードとも言える。妨害封じも結局一撃目に撃たれれば同じことですし・・・
マグナム
2014/07/19 12:26
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罠特有の遅さが足を引っ張りそう エクスカリバーライオンハートを出せるヒロイックにピン差ししたらいいかもしれない
史貴
2014/07/19 8:13
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かっとビングだ、俺!エクシーズモンスターの二回攻撃には既に速攻性のある《鬼神の連撃》があるのでこちらはエクシーズ素材を維持できることで差別化したい。でもやっぱりこういうカードは使いたい時に使えないと評価が下がるのであった。
赤い子羊
2014/07/18 21:55
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つよい、強すぎる
罠なのが唯一の救いとでも言えるほど強い
エクスカリバーで1キルもそうだがハートランドラゴで4000ダイレクトアタックやライオンハートで自爆特攻×2、ホープレイヴィクトリーやダークリベリオンのぱんぷあっぷ2連撃は魅力的
とき
2014/07/18 16:48
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かっとビングだ、俺ー!
一度攻撃したXモンスターにもう一度攻撃させる効果と、その時に相手の効果の発動を止める効果を持っている。
細かな違いがあるがエクシーズに二回攻撃を行わせるという点では《鬼神の連撃》という先輩もいるが、こちらはX素材を消費しない。
エクスカリバーの4000連撃や、大きく攻撃力を上げたダークリベリオンの連撃が可能なのがこのカードを使う魅力となるはず。
後半の効果はそもそも前半の攻撃を止められるだろうというツッコミが入りそうだが、攻撃阻止効果を持ってる相手などには役立つこともあるか。
乙乙
2014/07/18 16:19
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かっとビングだ、俺!
まさかOCG化するとは・・・
効果としては良いのだが罠なので遅いぜ・・・
えいてぃ
2014/07/18 15:08
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「かっとビングだ、俺ー!!」
まさかのOCG化。まぁいずれはされるだろうと思っていたが・・・
アニメのままではあまりにも弱すぎたのか、若干強化されている。
攻撃モンスターの効果は無効にはならず、相手はダメステ終了時までカードの効果を発動出来ない。

ただ、やってることはほぼ《鬼神の連撃》。しかも罠ゆえ一度伏せなければ発動できず、もちろん相手ターンには何の役にもたたない。
あちらは素材が無ければ発動できないものの、魔法カードで早いからなぁ。
決まれば相手は有無を言わせず攻撃を通させなければならないが、こういうのは普通の攻撃前に欲しかった効果だなぁ。

それ以上に、鬼神の連撃ですらあまり評価がよろしくないのが・・・

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