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M・HERO 光牙のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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かどまん
2023/07/13 12:30
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光の《M・HERO》、打点に関する効果を持つ

現状の光属性のHEROでメインデッキに入るのは《E・HERO オネスティ・ネオス》だが
基本場には出てこず手札誘発の打点補助として使われると光牙と役割まで被っておりシナジーは無い
E・HERO サンライザー》にしてもそれが出ている場面ではこのカードを必要としない状況で有るのでやはり使わない
【ネオス】の様な光属性のE・HEROが頻繁に出てくるデッキなら出番は有るかという所
kou
2020/09/21 8:08
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自己強化と相手を弱体化させるM・HERO。戦闘におけるパフォーマンスはHEROの中でもトップクラス。他のモンスターが攻撃される時に弱体化効果でサポートすることも出来る。
シエスタ
2019/11/26 9:20
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打点強化に弱体化と戦闘力の高い効果を持つ。効果自体は悪くない。
ただ周辺環境に恵まれない。主流のHEROで光と言えばオネスティか融合体くらいしか思いつかず、それらはマスクチェンジの対象に適さない。
そしてそのオネスティなど類似効果の存在などもあり、こいつに頼る必要性も薄い。
ネオスに関してもあちらは別の融合体を中心に構築されている事が多く、このカードを採用できるスペースやマスクチェンジ対象確保の面で安定してくれない。
使うとすればセカンドと主張するHERO以外での活躍ですかね。
乙女やヌートの対象なんかには適している。ただその型もちょっと時代遅れぎみになっちゃってますが・・・。
現状優先度は低いと言わざる負えないかと。まあ新規に恵まれるHEROなんで、将来性もなくはないかと思います。
アルバ
2019/11/25 23:50
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戦闘特化なHERO。
完全な戦闘特化ではあるが、それに賭けているだけあって数値による戦闘の突破力は高い。
バトルフェイズ中にチェンジしても打点を下げる効果を使えるので追撃要員としても優秀。
しかし、オネスティネオスというものを手に入れてしまったHEROにとって数値による戦闘の強さの利点がかなり薄れてしまったのも事実。
更にこれの素材にする光HEROは何にするかと言うのも現在では問題になる。
オネスティネオスは場に出る物でもないし、サンライザーからでは少々回りくどい気がする。
HEROの主軸がアナネオだった時代に出ていれば…と思わせられる。
備長炭18
2019/11/25 23:45
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とりあえず殴ろうぜなM。
自身の打点強化と相手の弱体化という分かりやすくライフ削りに特化した効果を有し、手札誘発のオネスティと併用すると相手モンスター数が少なくともかなり殺意高めになる。
ただHERO単体では光属性の層が薄めで、ネオスやプリズマーは普通のHEROデッキとは毛色が異なり、かといってさすがにリンク2のワンドラや融合体を素材にするのは消費が大きすぎる気が。
戦闘以外にこれといった強みもないので、出すなら出すで単体での瞬間火力がどうしても必要な時を見極めていきたい。
なす
2017/09/14 21:42
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M・HEROの1体で、相手モンスターの数だけ自己強化、墓地のHEROを除外することでの弱体化効果を持つ。
自己強化は上昇値が高く、弱体化は相手ターンにも使えるので戦闘には滅法強い。
ファイア野郎
2015/08/05 12:52
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戦闘に特化した光属性のM・HERO。
こちらは突破力が高く、特にフリーチェーンで使える弱体化効果のおかげで戦闘で負けることはほとんどないでしょう。
光属性のHEROにはアナザーネオスやプリズマーなど
優秀なモンスターが多く、それらにマスクチェンジが
利用できるようになったのも大きいです。
wings
2015/06/16 22:59
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攻撃力の光。
打点が2800止まりになりがちなM・HEROデッキにおける、高攻撃力モンスターの突破口。
現環境だと、変身前の最有力候補はトリック・クラウンか。
EXデッキ焼き
2015/06/15 23:49
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HEROには珍しく純脳筋な能力、問題はHEROでの出しにくさ。環境のHEROでは光族は入ることは少ないのであまり見かけない。しかし他のHEROの場合、ネオス、アナザー・ネオスと候補が一気に増えるので油断はできない
\イーンフィニティー!/
ダークロウに隠れがちだが,M・HEROも光闇優遇の風が・・・
モンスターと対峙するならば3000打点,加えてフリーチェーンでの打点減少を持っているため殴り殺すならばこころ強い味方.
しかも光属性といえばアナザーネオスなど打点の高いHEROも多く,2000近く相手の攻撃力を削ることも十分可能.
打点バカとはいえ,奇襲で出てこれるM・HEROとしては十分強い.
ねるね
2014/08/23 0:20
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戦闘に強いM・HERO。
マスク撃つモンスターはアナネオ、プリズマー、ボルテック(入ってないかも)ぐらいかな。
しかし墓地から除外しないといけないのであんまりミラクルフュージョンとかうちまくってるといざってときに効果使えないので油断は禁物。
カード効果にはまったく耐性がないのでそこは他カードで守ってあげるかあきらめよう。
サンダー・ボルト
2014/08/05 18:38
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戦闘特化のM・HERO。基本打点は3000で、自身の効果や「オネスト」によりそれ以上の打点の相手も難なく処理してしまえる性能。除外は「ボルテック」や《平行世界融合》による再利用につなげるとよいでしょう。
ジュウテツ
2014/06/30 7:22
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(1)の効果で少なくとも攻撃力3000のモンスターにも対処出来る上、相手ターンでも使える(2)の効果でとにかく戦闘に強いのが魅力的だと思います。
マスク・チェンジの効果で比較的場に出しやすい上、マスク・チェンジ元のモンスターには攻撃力の高いアナザー・ネオスや墓地送り能力を持つプリズマーがいるのも、うれしい事だとお思います。
とき
2014/06/28 23:33
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仮面ライダー光牙、ふふ、言ってみただけ
脳筋を地で行く効果であり、このカードを戦闘で突破するのはかなり難儀する。
正統派のビートダウンモンスターとしてMHEROデッキの助けになってくれるだろう。
後半の効果でより高い打点を持つ強敵も弱体化させるなど突破力も十分。
光属性のHEROは優秀なカードが多かったので、それらがマスクをかぶれるというだけでも存在価値は極めて大きい。
ちゃそ
2014/06/25 16:37
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イラストからしてかなり攻撃的なHERO。
HEROデッキなら基本的にアナネオからのマスクチェンジで出すので、デュアスパの採用率が若干薄くなったかも...

打点の低いダークロウの戦闘補助にはうてつけではあるが、やはり効果破壊耐性がないのがいたいか...
そんな時は聖槍等で守ってあげよう。
wisteria
2014/06/24 21:41
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ストラクで登場した新規マスクド。効果は戦闘に完全特化し、他のことは捨てたと言わんばかりの脳筋仕様。打点で上回る敵の突破に役立つだろう。スペック自体は悪くないものの、他のマスクドに優秀なものが多いため、割と影が薄いかもしれない。
えいてぃ
2014/06/20 0:07
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光に包まれたヒーローを見ると仮面ラ○ダーよりウ○トラマンの方を思い浮かべてしまう。
光属性M・HERO。元々の打点も低くない上に相手フィールドのモンスターが多ければ多いほど好戦的になるイカした奴。
相手モンスターと戦闘する時は少なくとも3000打点は有るはず。更に墓地アドを消費するものの相手ターンでも使え、ダメステ時にも使えるであろう下の効果で戦闘ではほぼ無敵を誇るんじゃないだろうか。
ただ戦闘以外では脆いのはご愛嬌。

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