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武神決戦のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
決戦と集結はイラストアドは高いのだが肝心の性能が全く追いついていない。
武神が元々の攻撃力以上のモンスターを戦闘破壊したらそのカードをあらゆる場所から根絶やしにするカード。
何故か無駄についてる攻撃力に関する制限はオネストハバキリでカバーできるので強いモンスターはそこまで問題にならないものの、弱いモンスターに対しては条件が満たせない問題が発生している。
更に戦闘破壊した時に効果が適用される通常魔法というのがネックで無駄撃ちになる可能性もある。
効果自体は相手によっては大きく刺さるため悪くはないのだが、やることに対してやたら使い難い様に調整がされている。
武神が元々の攻撃力以上のモンスターを戦闘破壊したらそのカードをあらゆる場所から根絶やしにするカード。
何故か無駄についてる攻撃力に関する制限はオネストハバキリでカバーできるので強いモンスターはそこまで問題にならないものの、弱いモンスターに対しては条件が満たせない問題が発生している。
更に戦闘破壊した時に効果が適用される通常魔法というのがネックで無駄撃ちになる可能性もある。
効果自体は相手によっては大きく刺さるため悪くはないのだが、やることに対してやたら使い難い様に調整がされている。
武神にはハバキリや光属性サポートのオネストがあるため自分より強い相手を倒すこと自体は難しくありません。ですが比較的下級の打点が高い武神から見て自分より強い相手というのは専らシンクロやエクシーズなどエクストラデッキのモンスターばかりなので、ピン挿しがメジャーなエクストラデッキのモンスター相手に《連鎖除外》効果が生かされるケースが少ないのは厳しいと思います。
スクラップトリトドン
2014/01/27 10:03
2014/01/27 10:03
ヤマトのハバキリが武神を救うと信じて…!ご愛用ありがとうございました!
強敵を殴り殺して《連鎖除外》する。なんというか封印というべきか…
発動条件自体は武神では難しいとはいえ不可能ではないが、問題は得られる恩恵。
この効果は展開補助するキーカードにぶつけると極めて強力だが、問題はそう言ったカードは戦闘力が低い、相手ターンで消える、武神より弱いの三重苦。
グラファや一部の炎星などなら刺さらないこともないが、エクストラ時代でこの効果の対象になる相手はエクストラにいることが多いような…
強敵を殴り殺して《連鎖除外》する。なんというか封印というべきか…
発動条件自体は武神では難しいとはいえ不可能ではないが、問題は得られる恩恵。
この効果は展開補助するキーカードにぶつけると極めて強力だが、問題はそう言ったカードは戦闘力が低い、相手ターンで消える、武神より弱いの三重苦。
グラファや一部の炎星などなら刺さらないこともないが、エクストラ時代でこの効果の対象になる相手はエクストラにいることが多いような…
同名を除外?あっそ。
コンマイの武神いじめはなんなのか・・・まず発動条件が難しい。ハバキリ使えって書いてあるけどそう都合良くあると思うんですかねぇ・・・?
そしてやっと発動出来たその効果が役に立つかと言われるとそうでもない。まぁキーカードを除外出来るのはいいかもしれないが、逆に言うとこちらはアド損してる訳だし、相手のデッキ圧縮を手伝ってるようなものだし・・・
コンマイの武神いじめはなんなのか・・・まず発動条件が難しい。ハバキリ使えって書いてあるけどそう都合良くあると思うんですかねぇ・・・?
そしてやっと発動出来たその効果が役に立つかと言われるとそうでもない。まぁキーカードを除外出来るのはいいかもしれないが、逆に言うとこちらはアド損してる訳だし、相手のデッキ圧縮を手伝ってるようなものだし・・・
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