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地縛神 Wiraqocha Rascaのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)





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エリサン
2023/09/03 22:25
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原作の攻撃しないかわりに相手のライフを1にするのは強力過ぎるのもあるけど、せめて攻撃をしない代わりに相手のライフを半分する効果だったら色々と工夫できたかもしれんが・・・
K.K
2023/04/23 2:43
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ふわんだりぃずの登場によってだいぶ使いやすくなったけど、やっぱりその重さは気になる点
決まってしまえば強いことには間違いないのだが、安定して決めるには専用構築が必要かなあ
OKA山
2022/09/28 22:27
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世界の命運を決めるデュエルにてチーム5Dsの前にゴドウィンと共に立ちはだかったのがこのカードなのだが、まったく面影がないクソ雑魚神と化している。
まずだが、このカードの効果をフルに扱う為にはこいつの生贄の為のモンスターが2体、生きながらえさせる為のフィールド魔法が一枚、コストの為のフィールドのカードが3枚と合計6枚ものカードを要求してくる。このカードを合わせれば合計7枚ものカードが必要な訳だ。(陵墓とか軽減はできるけどね)遊戯王の初期手札は5枚だぞ。そんだけやってランダム性のあるハンデスとフィールド魔法を破壊されれば即爆散するモンスターが立つのは正直コストに見合っていないと思う。どうせフィールド、手札ががら空きになるならインフェルニティのほうがもっと現実的なコンボが可能だろう。ふわんと合わせて使う際も地縛神の中で高性能かつリリースで効果を起動できて、盤面を一掃できて顔を詰めれるアスラピスクの方が強そうである。
それとマスターデュエルでは召喚演出が追加された。それと例えばキラートマトでこいつを出す場合大層な召喚演出と共に効果で即爆散していく様子はさすがに笑う。身内での宴会芸適正は中々高そう()
木花咲耶
2022/08/12 20:42
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なんでこんな別物になったんだろうか……
現代だとふわんだりぃずと相性いいから強いんだろうけど。
「ふわんだりぃず×うぃらこちゃらすか」になってる感がすごいんだよ。
というかもうちょいあったやろ。
相手のライフを1にする代わりに、自分はバトルフェイズを行えず、
次の自分バトルフェイズ終了時まで相手はカードの効果でダメージを受けないとかさ……
まぁハンデスは強いので☆5にしとく。
ウンチホープよりは強いからな!
ブルーバード
2022/05/09 7:59
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展開力が低かった昔ならまだしも、現代なら先攻3ハンデスを決める極悪カードと化す。
召喚権を拡張して鳥獣族をサーチするふわんだりぃずと特に相性が良い。ふわんだりぃず自身は共通効果でおでんのコストにはなれない部分には注意。
ハンデスが辿った末路を見るに今後間違いなく化けるカード。
カディーン
2022/01/03 18:30
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トマト大好き最強の地縛神。
OCGスタッフの間でどんな議論が交わされてこのテキストに至ったのか、そもそも議論したのか、疑問は尽きない。
一応地縛神の中では最も多くのサーチリクルートに対応するため場に出すだけなら簡単。
ユベル? Sinサイバーエンド? 知ら管
 《地縛神》の中の1枚。

 「最強の地縛神」の異名を持つらしい・・・が、そのような面影が全くない。1番ダメなのが「このカードが召喚に成功した時、このカード以外の自分フィールド上のカードを3枚までデッキに戻し、戻した数だけ相手の手札をランダムに捨て、このカードの攻撃力を捨てた数×1000ポイントアップする。」の効果である。どうして「召喚時」なのか…。この部分ですべてが台無しになっている。特殊召喚しても、打点100の壁にしかならない。

 《ラーの翼神竜》《機皇神マシニクル∞》と共に【三弱神】に数えられる、残念なカードである。
ねこーら
2021/09/30 16:05
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総合評価:3枚ハンデスは難しくはないが、《デビルマゼラ》より難度は高め。
先攻から3ハンデスなどできれば良いが、条件が厳しめ。
ヌメロン・ネットワーク》から《ヌメロン・ダイレクト》を使い、4体のヌメロンを呼び出せば2枚のリリースとデッキに戻すカード2枚が揃い、後何かしらセットすれば3枚ハンデス成立。
ブリリアント・フュージョン》なら召喚権追加の上、無意味に残るあちらをデッキに戻せる為相性は良い。
魔獣の懐柔》も3枚のモンスターを出せ、《死皇帝の陵墓》があれば2000のライフを代わりに払って召喚すればやはり3枚ハンデス。
天空の聖域》と代行者サポートを駆使すれば、《神聖なる球体》3枚をデッキに戻してハンデスし、また3体リクルートといった動きまで可能。
でもこのカードをサーチするとなると《クリッター》《地縛超神官》などに召喚権を使いがちで、ワンテンポ遅れ易イ。
ふわんだりぃず×いぐるん》ならサーチして召喚可能だが、デッキに戻すカードが魔法・罠カードに限定され易い点で良くはない。
tierraの供物
2021/07/17 10:50
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キラー・トマト》で出せる攻撃されない星10と考えれば強いぞ!なんとそのままグスタフやタランチュラのエクシーズ素材にできるんだ!つよよ!
フィールド魔法に左右されない《ユベル》でいいと言う方もいるかもしれないがこちらは100もある攻撃力で直接攻撃可能という点で差別化されており、これはあの直接攻撃モンスターの代表格であるヤリザ殿の10分の1倍に匹敵するダメージなので相手に圧を掛けることができるぞ!
なんか書いてて悲しくなってきたな
死なない男
2020/05/13 20:41
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地縛神のなかでも一番??な存在。
デッキに戻すカード数によっては高攻撃力の可能性もあるが、アド損で不安定。

地縛神はイラストのテーマ色や種族もせっかくバラバラに分かれていたのに、このカードは種族はアスラピスクと重なるし、色も中途半端。
どうせなら真っ黒であれば、差別化できたのに。
サンパイ
2020/02/22 18:29
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お前誰だ!?超官が使用する相手のライフを1にするコンドルの地縛神がいたことは知っているが、それはコイツじゃない。カードをデッキに戻すデメリットなんてないしハンデスで攻撃力が上がるわけじゃないし。打点が低いのでキラトマ等に対応しているが、直接攻撃の威力はヤリザ殿はおろかプラズマボール以下。しかも、特殊召喚では自力で攻撃力が上げられない。原作の面影を残したウィラコが登場するのはいつになるのか…
ザーク
2020/02/04 16:36
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そりゃライフ1にする効果のままで出せるわけないけど、別物化しすぎやろ。ただでさえ重いのにフィールドのカードまで要求してくるからめちゃくちゃ重い。
しかも相手の手札に左右されやすいからめちゃくちゃ不安定。
攻撃力低いからキラートマトで呼べるけど、攻撃だけの壁じゃ頼りないし地縛神のサポートも弱いのばっかやからなぁ。
とにかく滅茶苦茶使いにくいカード。完璧に決まったら強いのはまだ救いかな。
プンプン丸
2019/05/30 11:16
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アニメ5Dsの序盤のボスである「レクス・ゴドウィン」が使用した「最強の地縛神」 アニメでは相手のライフを「1」にするという、頭おかしい効果だったので、OCGでの弱体化はしょうがないですが、さすがに別物になりすぎて、ちょっと困りもの

カードプールのインフレによって徐々に使いやすくなりつつあるが、やはり癖が強すぎて・・・
アルバ
2019/05/30 0:18
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自身の効果で3100と地縛神で最高打点になれるため、そういう意味だけで言えば最強の地縛神と言えるのかもしれない。
アニメの効果はOCGにするには無理があったためか大きく変更されたのだが、当然の様に悲劇は起きた。
恐ろしい低打点のため共有効果との噛み合いは悪く、固有効果で打点を上げられるのだがそれをやろうとすると自身が最上級ということもあり恐ろしいほどに燃費が悪い。
こちらのコストのハンデスはデッキに戻すなので逆手に取りにくく、しかも相手は捨てるなので逆手に取られる可能性がある。
低打点すぎるためキラトマから出して共有効果で壁として粘る運用法もあったが現在では厳しい。
シエスタ
2018/03/20 19:30
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5Ds期は神と名の付いていた存在に対して特に厳しかったような気がします。(ヲー、機皇神、三極神など)
こいつもその1体であり、アニメ版のままOCG化できる代物じゃなかったとはいえ、唯一地縛神の中で別物化している。
他の地縛神に比べステータスが異様に低く、アタッカーとして使うなら強化は必須になる。
一応このステータスのお陰でサーチやリクルート手段は多い。
固有効果はというと、通常召喚が必須な最上級なうえに多数のボードアドを要求と非常に重い。
ハンデス+強化自体は悪くないが、相手の状況に左右されやすい面もあり相手の手札が少なければロクな強化も見込めなくなる。
とまあ重いわ、相手依存が強いわで最凶に扱いづらい地縛神と化してしまった。
しかし11期になりフィールドとリリース要員を一挙に用意できるヌメロンが登場。
不安定で癖が強いのは相変わらずだが、カードプールの増加で改善されてきており使えなくもないレベルにはなったんじゃないかと。
ヒコモン
2017/04/19 12:45
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最強の地縛神のハズなのだが、どうしてこうなった。アニメで披露した相手ライフを1にするはさすがにめちゃくちゃ過ぎるため、召喚成功時に自分フィールド上のカードをデッキに戻して、ハンデスと打点アップをするという効果に変化している。しかしながら、最上級のこいつを出しつつ、フィールドから更に3枚戻すというのはかなり厳しい。戻す枚数は任意ではあるが、2枚までならば他の地縛神の攻撃力を上回れない。しかも無効化の効果を受ければ、貧弱な攻守100というステータスを晒すことになる。《キラー・トマト》で出せるのはメリットだが、その場合はハンデス効果を発動出来ないなど散々。
EXデッキ焼き
2015/06/16 0:09
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ラー、アステリスク等々度々ラスボスクラスの神たちをことごとく別物にしてきたコンマイが送り出す最強の地縛神。どう見積もってもデメリットでしかない効果を持ち、利点があるとすればトマトに吸い寄せられて出てくるだけで、習性まで普通の鳥と対して変わらなくなってしまった。神より強い漁師を出す暇があるならこうした不遇なカードをエラッタするなり、サポートを出すなりするべきなのでは?
カンノーネ
2015/06/14 23:54
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キラートマトで呼び出せるほどの低攻撃力を持つ自縛神
残念ならがら特殊召喚時にはハンデス&バンプアップが発動しないのでフィールド魔法があると攻撃をロックする強いのか弱いのかわからない人となる。《ナイトメアを駆る死霊》と少し性質が似てると思った。
召喚時には適当に伏せておく魔法でもなんでもいいのでバウンスすれば強力なハンデスとそれに伴うバンプアップ効果がつき3100もの高打点になるので、愛をもって使ってやればなかなかにいい子である
ぷれあです
2015/05/20 12:02
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残念ですがKONMAIかドン・サウザンドのせいかわかりませんけど自爆神となってしまいました。
アニメ効果は超が付くほどのチートでインチキですが、ここまで別物にされるとは・・・
ユイにゃん
2014/06/22 18:13
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うーん、デュアルサモンで再度召喚を駆使してってのもできそうな気がするけど無理かな・・・・って思うな
さくや
2013/10/21 5:30
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ダークシグナー編ラスボス?それはインティクイラでしょ?
アニメの強さはどこへやら、超絶弱体化と相成ってしまったカード。
ステータスの低さの分リクルートやサルベージが楽なのは他に無いメリットだが……。
どこぞの不死鳥の神のような扱いの不憫さに涙を禁じえない。
キンドル
2013/03/05 23:44
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コイツを使うのは厳しいですね・・・。宝玉など場のカードが多くなるデッキなら使えなくは無い・・・?
ドラゴンX
2012/08/28 16:43
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ややこしいな。。。
地縛神からクビにされそうですなwww
愛と正義の使者
2011/12/29 18:04
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原作効果にうまく制約を付ければ、それで良かったのに。

ど う し て こ う な っ た
アニメでは文句なしの最強だったのに,ライフを1にするのは仕方ないけど最強()になっているじゃないか・・・
他地縛神と違い,リミリバで蘇生できるくらい低ステータスなのは悪くないし,ツバメの巣やグスタフなどが狙いやすい地縛神なので,それらを狙うならば一考の余地あり.
効果なんてなかった.
SOUL
2011/07/10 17:11
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フィールド魔法があれば、キラートマトから出せる壁として使えます。
しかし、アニメと全然効果が違うので使う気にすら・・。
とき
2010/11/08 23:25
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最強の地縛神の呼び声すらスカーレッド・ノヴァのせいで怪しいことになってしまったコンドルの地縛神。
召喚時に自分フィールド上のカードを3枚までデッキに戻し、その枚数分のランダムハンデスと捨てた枚数×1000ポイントの攻撃力を得るという複雑な効果を持っている。
難解な効果だが、要するにしかしアドバンス召喚が前提でただでさえ重いのに、さらに自分のカードをデッキに戻さないとまともな能力になれないと書いてあるのである。
最高3枚のハンデスも、正直条件としては《デビルマゼラ》のほうが軽く感じるような気がしなくもないレベルには条件はハード。
最後の希望》はトマトで呼べる1点。これで攻撃ロックを形成したり、《スワローズ・ネスト》でアスラピスクを呼び込んだり。…あれ、これって最強の地縛神なんだよね!?
NEOS
2010/10/08 20:39
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最強の地縛神。
OCGでは上手く使えなければ最弱の地縛神。
クリッター》に対応してるが、通常なら他の地縛神を使ったほうが損がない。
哀れなモンスター・・・
おんぼろ
2010/08/08 23:45
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ゴドウィン長官改めゴドウィン超漢の切り札(失笑)。
何故こう言うアニメ出身の魅せカードはOCG化されるにあたって超弱体化されるのか。
もっと弱体化すべきカードはあるだろう。トリシュなんとかとか。
ってかアスラピスクと種族かぶってんだよ。どうにかしろよ。

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