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レプティレス・ゴルゴーンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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ねこーら
2023/02/25 9:19
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総合評価:《レプティレス・ナージャ》の方が扱いやすい。
自身が攻撃した場合にしか使えず、戦闘破壊耐性もないことからこのカードを失う結果になりがち。
戦闘ダメージに関しても他のカードで補えば良いし。
サンパイ
2022/10/03 11:42
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効果を使うには自爆特攻前提ですが、戦闘破壊耐性を持っている上相手からの攻撃でも同効果を発動できるナージャに比べると扱いづらい。
ダメージレプトルとのコンボ前提でも攻撃力の高さが仇となってリクルート先が狭くなるのが難点
備長炭18
2020/04/14 21:19
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特攻した相手の打点を0にできますが、耐性もあり被攻撃時も0にできたナージャに比べ、どうしても中途半端さが見える。
レベル3でラミアの召喚に使いづらいのもやや難点。
こまつほうせい
2015/01/20 2:57
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自爆特攻するしかない効果。
ナージャやメデューサの方が使いやすいのであまり必要ないかな
実質自爆特攻しないといけないと効果が使いにくい点と,その役目ならナージャでよくね?になる点が・・・
ダメージ=レプトル》のトリガーとしてもナージャでいい場合があるんだよねぇ・・・
SOUL
2011/07/10 12:20
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ダメージ=レプトル》発動下の特攻用カード。
決まればかなり強いです。まあ決まればですが。
とき
2010/08/08 23:55
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相手モンスターを攻撃することでそのモンスターの攻撃力を0にし、表示形式も固定する。アニメでは石化すると形容された効果を持つモンスター。
効果自体は相手からの戦闘でも使えるナージャの方が使いやすい。しかしそれでもレプティレスにおいては攻撃力0を得る第二の手段であり、下級で立たせておくにも便利なのでそこそこ使われる。
効果を活かすには自爆特攻しか無いのが痛いところだが、《ダメージ=レプトル》でヴェノミノンを呼んで大打撃を与えるなんて芸当も。
それでも、0を作る役としてはナージャに、殴り屋としてはスキュラに負けるんだよなぁ…

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