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CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
ランク5ホープの1体で、Ⅴと比べヒロイックなカラーリングと脳筋効果から主人公らしい正統派な印象。
正規召喚できなくもないが、基本的にはホープダブルやRUMからの展開が主になる。
攻撃時に魔・罠を封殺しつつ、相手モンスターを無効化したうえでその打点分強化されるので突破力は高い。特に阿修羅副腕のような連続攻撃持ちと併用すればかなりの爆発力を叩き出せる。
悪い効果ではないのだが、既に言われてるようにホープでは競合相手が多いうえに似たような役割を持つカードが多い事。
筆頭と言えるのがライトニングでRUMいらずの重ね召喚ができ、攻撃時には魔・罠だけでなくモンスター効果まで封殺。しかも墓地や手札も範囲内。更に瞬間的にだが相手問わず5000打点を叩き出す。
相手の状況次第ではこちらに分はあるし無効化と発動封じの違いもあるが、安定面ではやや遅れをとってるのは否めない。
これ以外にも直接除去してバーンをかますⅤや、ZWをデッキから装備できて相手ターンでも圧をかけれるライオホープレイなど強力なライバルは多い。
使い分けられれば理想的なんですが、ホープはその性質上EX枠がカツカツ。
爆発力も大差ないし、他と分の悪さは否めずホープの中でも優先は難しい印象。
極めつけに海外じゃスーレアに格下げされるわ、アニメじゃかませ化するなど不憫な奴である。
正規召喚できなくもないが、基本的にはホープダブルやRUMからの展開が主になる。
攻撃時に魔・罠を封殺しつつ、相手モンスターを無効化したうえでその打点分強化されるので突破力は高い。特に阿修羅副腕のような連続攻撃持ちと併用すればかなりの爆発力を叩き出せる。
悪い効果ではないのだが、既に言われてるようにホープでは競合相手が多いうえに似たような役割を持つカードが多い事。
筆頭と言えるのがライトニングでRUMいらずの重ね召喚ができ、攻撃時には魔・罠だけでなくモンスター効果まで封殺。しかも墓地や手札も範囲内。更に瞬間的にだが相手問わず5000打点を叩き出す。
相手の状況次第ではこちらに分はあるし無効化と発動封じの違いもあるが、安定面ではやや遅れをとってるのは否めない。
これ以外にも直接除去してバーンをかますⅤや、ZWをデッキから装備できて相手ターンでも圧をかけれるライオホープレイなど強力なライバルは多い。
使い分けられれば理想的なんですが、ホープはその性質上EX枠がカツカツ。
爆発力も大差ないし、他と分の悪さは否めずホープの中でも優先は難しい印象。
極めつけに海外じゃスーレアに格下げされるわ、アニメじゃかませ化するなど不憫な奴である。
なぜこのカードは原作のように迎撃時に効果を発動できず弱体化されたのに、ホープ・ザ・ライトニングはあんな思考停止パワーカードに魔改造した!言えコナミ!!
登場当初から「あれVの方が強くね?」と言われ続けた大変不憫なカードだが雷光のごとく現れたヤツの存在によりもはやホープデッキですら居場所がなくなりつつある
一応クイックカオスやアシュラブローを使う場合このカードが一番都合が良かったりするが、コンマイの都合によりその存在意義を捻じ曲げられた哀れなカードである
登場当初から「あれVの方が強くね?」と言われ続けた大変不憫なカードだが雷光のごとく現れたヤツの存在によりもはやホープデッキですら居場所がなくなりつつある
一応クイックカオスやアシュラブローを使う場合このカードが一番都合が良かったりするが、コンマイの都合によりその存在意義を捻じ曲げられた哀れなカードである
同条件で出せるVが戦闘無しに相手を破壊してダメージを与えるため結果としてあちらの方がダメージが大きくなる可能性が高い。
攻撃宣言から魔法と罠に耐性を持てるがモンスター効果は防げず攻撃力上昇効果もタイミングが微妙に悪く見てからオネストを喰らう可能性があるので過信はできない。
その為、Vではどうにもできない効果破壊耐性持ちに対して出すのが主な役割だったがそれもこのカードより耐性が強くRUMすら必要のないライトニングの登場で怪しくなることに…
ライトニングと比較するなら効果を無効化するのでマシュマロンの様な戦闘破壊耐性持ちを突破出来、打点固定ではなくアップでありオネストの併用が可能かつ上昇はターン終了まで続くので阿修羅を一番上手く使える。
海外ではパックレアリティ仕様の変更によりパッケージモンスターなのにスーレアに降格した挙句ホロの座も取られた。
弱くは無いのだけれども立場が妙に不遇なカード。
ライトニングの存在に悩まされ続けたカードだが、ダブルの登場により明確な差別化点が出来たのでダブルの変化先の候補の1つになった。
攻撃宣言から魔法と罠に耐性を持てるがモンスター効果は防げず攻撃力上昇効果もタイミングが微妙に悪く見てからオネストを喰らう可能性があるので過信はできない。
その為、Vではどうにもできない効果破壊耐性持ちに対して出すのが主な役割だったがそれもこのカードより耐性が強くRUMすら必要のないライトニングの登場で怪しくなることに…
ライトニングと比較するなら効果を無効化するのでマシュマロンの様な戦闘破壊耐性持ちを突破出来、打点固定ではなくアップでありオネストの併用が可能かつ上昇はターン終了まで続くので阿修羅を一番上手く使える。
海外ではパックレアリティ仕様の変更によりパッケージモンスターなのにスーレアに降格した挙句ホロの座も取られた。
弱くは無いのだけれども立場が妙に不遇なカード。
ライトニングの存在に悩まされ続けたカードだが、ダブルの登場により明確な差別化点が出来たのでダブルの変化先の候補の1つになった。
悪くはないけどRUMが必要ないホープザライトニングという強力モンスターも出てしまったためいっそう採用が厳しくなってしまったモンスター、一応戦闘耐性持ちを処理できるという点であちらと差別化は出来るので全く使えないわけではないですが…。
本編だとベクターが覚醒したとき以外見せ場がなかったちょっと不遇枠なカードですね
打点は2800とそこそこ高くアンティークギアの共通効果持ちでホープを素材にするとオネスト効果を内臓します
基本はVのほうが良いとされますが、阿修羅を握っていて的が相手フィールド上にいるときはこっち出しましょう
スカッとすると思いますよ
打点は2800とそこそこ高くアンティークギアの共通効果持ちでホープを素材にするとオネスト効果を内臓します
基本はVのほうが良いとされますが、阿修羅を握っていて的が相手フィールド上にいるときはこっち出しましょう
スカッとすると思いますよ
「古代の機械」効果を持っていますが、それだけでは呼び出す価値があまりないので、基本的に後半の効果を適用できる「希望皇ホープ」からのランクアップによるエクシーズ召喚を狙うべきでしょう。「オネスト」に類似する強力な攻撃力上昇効果も備えていて、戦闘耐性も無視できるため、破壊力は絶大。それでも、強力な除去効果とバーン効果を持つ「希望皇ホープレイV」の存在は無視できないので、攻撃回数を増やし、その爆発力をさらに高める工夫が必要となるでしょう。
アニメでは不遇の進化先
同条件のVと比べられがちだが、戦闘での無類の強さ故連続攻撃を出来るようにしてやると強力なダメージソースとなりうる
またクイックカオスの登場によりバトルフェイズ中のランクアップが可能になり、Vとの差別化もできた
同条件のVと比べられがちだが、戦闘での無類の強さ故連続攻撃を出来るようにしてやると強力なダメージソースとなりうる
またクイックカオスの登場によりバトルフェイズ中のランクアップが可能になり、Vとの差別化もできた
オネスト+アンティークギア内蔵の絶対戦闘で殺すマン。
単体性能では同条件のVのほうがダメージ効率も高く強力だが、こちらはライオアームズや阿修羅副腕とのコンボでワンショットキルを叩きこめるため、一概にこちらが下とは言えない。
単体性能では同条件のVのほうがダメージ効率も高く強力だが、こちらはライオアームズや阿修羅副腕とのコンボでワンショットキルを叩きこめるため、一概にこちらが下とは言えない。
同じCNoのホープレイVと比べ、こちらは戦闘に特化した効果を持つ。
そのため、相手に強力な一撃をお見舞いする、効果破壊では対処できないモンスターを倒すにはこのカードの出番である。
攻撃時のみ魔法、罠を発動させない効果を持つので、安全に攻撃をすることができる。しかし、手札誘発をするモンスター効果に弱く、オネストを使われると返り討ちにあってしまうのが欠点。この点は後半の効果でも同じである。
もうひとつは、エクシーズ素材を使うことで、相手のモンスター効果を無効化しづつ、ホープレイヴィクトリーの攻撃力を上げる事ができる。オネストと似たような効果であるので相手に大ダメージを与える事が出来る。しかし、攻撃宣言時にしか発動できないのが欠点。
さらにモンスターを無効化する効果も、ヌメロンフォースでランクアップしていた場合はほぼ無意味である。
海外ではパッケージモンスターにもかかわらずスーレアに降格。なんてことだ・・・。
そのため、相手に強力な一撃をお見舞いする、効果破壊では対処できないモンスターを倒すにはこのカードの出番である。
攻撃時のみ魔法、罠を発動させない効果を持つので、安全に攻撃をすることができる。しかし、手札誘発をするモンスター効果に弱く、オネストを使われると返り討ちにあってしまうのが欠点。この点は後半の効果でも同じである。
もうひとつは、エクシーズ素材を使うことで、相手のモンスター効果を無効化しづつ、ホープレイヴィクトリーの攻撃力を上げる事ができる。オネストと似たような効果であるので相手に大ダメージを与える事が出来る。しかし、攻撃宣言時にしか発動できないのが欠点。
さらにモンスターを無効化する効果も、ヌメロンフォースでランクアップしていた場合はほぼ無意味である。
海外ではパッケージモンスターにもかかわらずスーレアに降格。なんてことだ・・・。
vには負けるけどイラストと効果はかっこいい。オネストを持っているホープですね。いつも友達とデュエルする場合はvと一緒にデッキに入れてるけどほとんどこっちを使う。楽しいデュエルをするためですけど、、、。発売日にはとてつもない力を発揮して2体1のデュエルで(自分が1人)勝利をつかみました。ただそのときの場の運と出したタイミングが良かっただけだろうけど、、、。ベクターをぶっ潰したモンスター。
スクラップトリトドン
2013/06/19 22:43
2013/06/19 22:43
色合いから考えるに正統進化だなぁ・・・ホープレイェ・・・
ほぼRUM限定で,V等の他CNoに比べるとデフォ効果が古代の機械効果とやや地味感が否めないものの,
効果に関しては他カードと大きく変わる効果無効+攻撃力吸収という脳筋と言っても過言ではない強い効果.
ライオアームズ装備すれば,その攻撃力でもう一回殴れるドン!でワンキルも考えられる.
ただ,連打できるヴォルカのV,伏せ割れる3000のアンブラル,効果を握りつぶすハンドレッドと比べるとなぁ・・・
さらにRUMなしにRU可能かつ5000打点をぶつけられるライトニングの登場がかなり大きい.
ただ対象取らないから,他CNoにはできない超耐性持ち高打点をオネストしながら殴れる点は魅力的.
ほぼRUM限定で,V等の他CNoに比べるとデフォ効果が古代の機械効果とやや地味感が否めないものの,
効果に関しては他カードと大きく変わる効果無効+攻撃力吸収という脳筋と言っても過言ではない強い効果.
ライオアームズ装備すれば,その攻撃力でもう一回殴れるドン!でワンキルも考えられる.
ただ,連打できるヴォルカのV,伏せ割れる3000のアンブラル,効果を握りつぶすハンドレッドと比べるとなぁ・・・
さらにRUMなしにRU可能かつ5000打点をぶつけられるライトニングの登場がかなり大きい.
ただ対象取らないから,他CNoにはできない超耐性持ち高打点をオネストしながら殴れる点は魅力的.
書き換えたカードで召喚されたカード。
ホープを素材にしないと効果を使えないので、実質RUM専用。
その場合、同じくホープレイVも召喚可能なのだが、大抵あちらを出したほうがダメージは大きい。
こちらは戦闘を介す必要があるので、除去を貰いやすいのも難点。
ただ、破壊耐性持ちが昨今の環境ではうろついているので、実際は状況次第といったところ。
相互互換といった感じなので、Vと上手く使い分けること。
ホープを素材にしないと効果を使えないので、実質RUM専用。
その場合、同じくホープレイVも召喚可能なのだが、大抵あちらを出したほうがダメージは大きい。
こちらは戦闘を介す必要があるので、除去を貰いやすいのも難点。
ただ、破壊耐性持ちが昨今の環境ではうろついているので、実際は状況次第といったところ。
相互互換といった感じなので、Vと上手く使い分けること。
ホープがどんどんヴィクトリーガンダムっぽくなっていくぜー!最終的にアサルトバスターにでもなるんでしょうかねw
効果は古代の歯車+オネスト+無効効果といった感じでなかなか優秀ですが、同じホープ派生にホープレイVという超火力モンスターがいるのと、ヌメロンフォースと効果がかぶるのが・・・
効果は古代の歯車+オネスト+無効効果といった感じでなかなか優秀ですが、同じホープ派生にホープレイVという超火力モンスターがいるのと、ヌメロンフォースと効果がかぶるのが・・・
古代の歯車&セイヴァーデモン効果を持つ正しき進化(?)のホープレイ
単体ではヴィクトリーに戦闘で勝つことができるカードはヴェノミナーガくらいのカード。
あらゆる戦闘で圧倒的な戦闘を行える。
DZWを装備すると悪夢の始まり・・・
Vと共にデッキにいれておきたいですね。
すると戦闘破壊されないカード、効果破壊耐性を持つカードに分けてぶつける事ができますね
単体ではヴィクトリーに戦闘で勝つことができるカードはヴェノミナーガくらいのカード。
あらゆる戦闘で圧倒的な戦闘を行える。
DZWを装備すると悪夢の始まり・・・
Vと共にデッキにいれておきたいですね。
すると戦闘破壊されないカード、効果破壊耐性を持つカードに分けてぶつける事ができますね
ホープレイ・ヴィクトリー(*^^)v
こっちは戦闘時にアンティーク+オネスト+無力化。
普通に除去る分にはVの方がシンプルで使いやすい。またこっちは破壊耐性持ちに強いが、ヌメロンフォースを使用する場合はやはりVに分がある。
ただホープに重ねないリミテッドバリアンズ先としては悪くなく、カエストスとの使い分けはできそうか。
こっちは戦闘時にアンティーク+オネスト+無力化。
普通に除去る分にはVの方がシンプルで使いやすい。またこっちは破壊耐性持ちに強いが、ヌメロンフォースを使用する場合はやはりVに分がある。
ただホープに重ねないリミテッドバリアンズ先としては悪くなく、カエストスとの使い分けはできそうか。
Vが浄化されてヴィクトリーですかそうですか。
古代機械+セスタスの効果無効効果+オネストという完全勝利耐性。
効果破壊に耐性を持つ相手や攻撃力の低い相手にはVよりこちらが優秀。
さり気なく打点が高いため制圧力も高いが、基本火力はVに分が…
ヌメロンフォースと効果がかぶる部分もあるため、RUM軸における選択肢、の域を出ない…
古代機械+セスタスの効果無効効果+オネストという完全勝利耐性。
効果破壊に耐性を持つ相手や攻撃力の低い相手にはVよりこちらが優秀。
さり気なく打点が高いため制圧力も高いが、基本火力はVに分が…
ヌメロンフォースと効果がかぶる部分もあるため、RUM軸における選択肢、の域を出ない…
きれいなホープレイ。
簡単に言うと超古代機械+オネスト内蔵。
打点としては優秀な部類、2800に値するがやはりロマンの域を出ないと思うんだけどなぁ…
まあアニメカードということで・・・
簡単に言うと超古代機械+オネスト内蔵。
打点としては優秀な部類、2800に値するがやはりロマンの域を出ないと思うんだけどなぁ…
まあアニメカードということで・・・
ホープおよびホープレイの進化形の1体。画像を見る限りでは、黒系統の色をしているVとは異なり、白系統の色をしているため、正当な進化形ということなのでしょうか。効果は全て攻撃時のものなので、戦闘時以外はバニラ同然のカードですが、デフォで『古代の機械巨竜』効果、ホープ素材で『スキルドレイン』『オネスト』の効果が発動できるため、戦闘においてはかなり強力なモンスターではあります。しかし、対(?)となるVはヴォルカ効果(攻撃可能)を持っているので、汎用性においてはあちらに劣ってしまいますね。
RUMで出す選択肢の1体ですが、多くの場合でホープレイVの方が大きいダメージが通ります。
前半の効果を活かして直接攻撃時に用いたり、クリムゾン・シャドーを突破したりするときが主な使用タイミングとなるでしょうか。
前半の効果を活かして直接攻撃時に用いたり、クリムゾン・シャドーを突破したりするときが主な使用タイミングとなるでしょうか。
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