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ZW-荒鷲激神爪のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
罠カードの効果を無効にできるゼアルウェポン
強制効果なので、狙ったカード無効にできないこともあるが、カウンター罠に対しても使えたり、罠の発動にチェーンして装備して無効できたりするので一長一短か。
また装備モンスターの攻撃力を2000ポイントアップできる。ゼアルウェポンの中ではかなり高い数値である点は優秀。
しかし装備するのはフィールドからでなければならず、特殊召喚の条件も安定しにくい。
一応《エクシーズ・チェンジ・タクティクス》があれば能動的に特殊召喚の条件が整うが、そんな都合よく手札に来るものではない。
とはいえピン差しでも、《竜装合体 ドラゴニック・ホープレイ》の効果で装備できるので悪いカードでもないはず。
強制効果なので、狙ったカード無効にできないこともあるが、カウンター罠に対しても使えたり、罠の発動にチェーンして装備して無効できたりするので一長一短か。
また装備モンスターの攻撃力を2000ポイントアップできる。ゼアルウェポンの中ではかなり高い数値である点は優秀。
しかし装備するのはフィールドからでなければならず、特殊召喚の条件も安定しにくい。
一応《エクシーズ・チェンジ・タクティクス》があれば能動的に特殊召喚の条件が整うが、そんな都合よく手札に来るものではない。
とはいえピン差しでも、《竜装合体 ドラゴニック・ホープレイ》の効果で装備できるので悪いカードでもないはず。
総合評価:《竜装合体 ドラゴニック・ホープレイ》と合わせてカウンター的な運用ができる他、特殊召喚もサポートを利用すれば無理なく行える。
特殊召喚効果は《ガーベージ・ロード》を利用したり、《エクシーズ・チェンジ・タクティクス》のドローを利用したりすれば条件は満たせル。
かつては相性の良い闇属性が少なかったが、現状《ZW-弩級兵装竜王戟》のエクシーズ召喚狙いが可能となり相性が良くなった。
装備時は罠の無効化で、チェーンブロックを作らず、強制である。
《ZW-天馬双翼剣》と比べて強制というのが難だが、併用すれば弱点は減り、強化値も高い為、ダメージを狙いやすいか。
あちら同様、《竜装合体 ドラゴニック・ホープレイ》の効果で装備したいところ。
裁定もあちら同様で、チェーンブロックを作らない無効化故に、相手の罠カードA→自分がドラゴニックホープレイ対象に効果を使用→ドラゴニックホープレイで荒鷲激神爪を装備という流れにより、相手罠カードAの効果を無効化可能。
フリーチェーンで使える対象を取る効果からカウンター可能となったことで、強制である点や、エクシーズ召喚時を狙われる弱点を補うことも可能になり強くなった。
特殊召喚効果は《ガーベージ・ロード》を利用したり、《エクシーズ・チェンジ・タクティクス》のドローを利用したりすれば条件は満たせル。
かつては相性の良い闇属性が少なかったが、現状《ZW-弩級兵装竜王戟》のエクシーズ召喚狙いが可能となり相性が良くなった。
装備時は罠の無効化で、チェーンブロックを作らず、強制である。
《ZW-天馬双翼剣》と比べて強制というのが難だが、併用すれば弱点は減り、強化値も高い為、ダメージを狙いやすいか。
あちら同様、《竜装合体 ドラゴニック・ホープレイ》の効果で装備したいところ。
裁定もあちら同様で、チェーンブロックを作らない無効化故に、相手の罠カードA→自分がドラゴニックホープレイ対象に効果を使用→ドラゴニックホープレイで荒鷲激神爪を装備という流れにより、相手罠カードAの効果を無効化可能。
フリーチェーンで使える対象を取る効果からカウンター可能となったことで、強制である点や、エクシーズ召喚時を狙われる弱点を補うことも可能になり強くなった。
自己の特殊召喚効果を持つ上級だが、その特殊召喚条件がいくらタクティクスで狙って削れるとはいえ安定しにくい。
装備はフィールドから限定になっているのが痛く、装備時の罠無効効果は当然装備する前に飛んでくるフリチェや召喚反応には対応できず、攻撃反応に対抗するなら最初からライトニングでも使えばいいという事になってしまいそこまで上手く扱えない。
装備はフィールドから限定になっているのが痛く、装備時の罠無効効果は当然装備する前に飛んでくるフリチェや召喚反応には対応できず、攻撃反応に対抗するなら最初からライトニングでも使えばいいという事になってしまいそこまで上手く扱えない。
希望皇ホープ全般に装備できるZWだが、場でしか装備できずしかも上級。
一応自己展開効果はあるが、状況に左右されるものである。ただホープなら《エクシーズ・チェンジ・タクティクス》などライフを能動的に減らす手段はあるし、今はライオホープレイで直接装備することも可能である。
手間かかる分ZWの中でも強化値は2000とかなり高い。
固有効果は罠無効でチェーンを組まないのはレアなのだが、強制効果ってのがやや曲者。
ドラゴニックホープレイならば奇襲的に扱えるので、そちらを運用するなら採用を検討できるかもしれない。
癖は強いが、デッキや環境次第ではアリかもって感じ。
一応自己展開効果はあるが、状況に左右されるものである。ただホープなら《エクシーズ・チェンジ・タクティクス》などライフを能動的に減らす手段はあるし、今はライオホープレイで直接装備することも可能である。
手間かかる分ZWの中でも強化値は2000とかなり高い。
固有効果は罠無効でチェーンを組まないのはレアなのだが、強制効果ってのがやや曲者。
ドラゴニックホープレイならば奇襲的に扱えるので、そちらを運用するなら採用を検討できるかもしれない。
癖は強いが、デッキや環境次第ではアリかもって感じ。
特殊召喚効果を持っているのはいいのだが、自分のライフが相手より2000以上少ない場合で無ければならないのはかなり面倒くさい。《エクシーズ・チェンジ・タクティクス》を使えばかなりライフを投げ捨てて行くことになるので、満たし易くはあるのだが、手札から装備出来ないレベル5という部分が致命的。《ZW-獣王獅子武装》の素材になれるというメリットはあれど、獣王獅子武装自体そこまでして出す必要が無いカードではある。
2000ポイントライフ差ということで同レベルのガーベージロードとの相性が抜群…フェイカーのカードと相性がよいZWというのはいかがなものか。
はっきりいってZWとして運用するとなると他のZWに劣るので、装備効果に拘らず、ライフコストを多用するデッキで起用するのがいいのかな?
はっきりいってZWとして運用するとなると他のZWに劣るので、装備効果に拘らず、ライフコストを多用するデッキで起用するのがいいのかな?
スクラップトリトドン
2013/03/16 9:10
2013/03/16 9:10
今度のZWは特殊召喚効果のおかげでライオアームズへ化けやすくなった分,装備も場からのみと一長一短.
こっちの効果は1ターンに1度だけとはいえお触れと化せる.
最初からお触れしろよと言いたいものだが,5500のショッカーって怖いし,他ZWを装備させてさらに耐性持ち脳筋にすることも可能.
ただ手札から装備できる龍虎で十分な耐性の気もするんだよね.
こっちの効果は1ターンに1度だけとはいえお触れと化せる.
最初からお触れしろよと言いたいものだが,5500のショッカーって怖いし,他ZWを装備させてさらに耐性持ち脳筋にすることも可能.
ただ手札から装備できる龍虎で十分な耐性の気もするんだよね.
攻撃力の上昇値は高いのですが、罠の無効の方は当然ながら召喚反応タイプなどには非対応であり、該当する標的はあまり多くありません。
装備が簡単ではないことからも難しいカードです。
ZWに関係なく、ライフ消費の激しいデッキで特殊召喚できるレベル5として使う手もありますが、相手のライフ消費も激しい場合には上手く使わせてもらえないため不安定ですね・・。
装備が簡単ではないことからも難しいカードです。
ZWに関係なく、ライフ消費の激しいデッキで特殊召喚できるレベル5として使う手もありますが、相手のライフ消費も激しい場合には上手く使わせてもらえないため不安定ですね・・。
ホープ装備で4500打点のクサナギは非常に厄介で、上手く装備させられれば大暴れができるだろう。
ただ手札から装備ができないために、他の上級ZW以上に事故要因になりそうなのがやはりいただけない。
特殊召喚も可能だが使いづらさは否めないだろうな。
ただ手札から装備ができないために、他の上級ZW以上に事故要因になりそうなのがやはりいただけない。
特殊召喚も可能だが使いづらさは否めないだろうな。
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