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ガントレット・シューターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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ターン1のない除去というのはやっぱり何だかんだ言って強い。ダムドとかアクセスコード並みだからなあ。
素材を一気に吐けるのも優秀。《迅雷の騎士ガイアドラグーン》を重ねても素材を溜め込まないことに意義がある。素材を溜め込まないランク6には《No.72 ラインモンスター チャリオッツ・飛車》や《甲虫装機 エクサビートル》がいるが、それらと違い素材1つ残してアーゼウスに繋いだりガイアドラグーンを経由して素材4つのアーゼウスを爆誕させたりと柔軟に動ける点で優れている。
対象破壊耐性持ちや制圧持ちなど逆風も多いけど、逆にいうと完璧に決まれば今でもかなり強い部類。
素材を一気に吐けるのも優秀。《迅雷の騎士ガイアドラグーン》を重ねても素材を溜め込まないことに意義がある。素材を溜め込まないランク6には《No.72 ラインモンスター チャリオッツ・飛車》や《甲虫装機 エクサビートル》がいるが、それらと違い素材1つ残してアーゼウスに繋いだりガイアドラグーンを経由して素材4つのアーゼウスを爆誕させたりと柔軟に動ける点で優れている。
対象破壊耐性持ちや制圧持ちなど逆風も多いけど、逆にいうと完璧に決まれば今でもかなり強い部類。
フリー素材で2体素材でX召喚できる汎用ランク6Xモンスターの1体で、持っている効果はX素材1つと引き換えに対象の相手の場のモンスター1体を効果破壊する起動効果という実にわかりやすくシンプルな除去能力。
同じ汎用ランク6Xでは、攻撃力も除去方法もこのカードより優れている《セイクリッド・トレミスM7》と《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》が存在しており、どちらも特殊なX召喚方法や場のモンスター以外にも作用する別な能力も備わっている。
対してこちらには除去効果の発動にターン1がなく、1ターン中に複数のモンスターを除去できるという利点がある。
X素材を使い切ってしまっても、《迅雷の騎士ガイアドラグーン》か《FA-ダーク・ナイト・ランサー》を重ねてX召喚した上から《天霆號アーゼウス》を重ねれば、ちゃんと効果が使えるアーゼウスくらいにはなれる。
同じ汎用ランク6Xでは、攻撃力も除去方法もこのカードより優れている《セイクリッド・トレミスM7》と《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》が存在しており、どちらも特殊なX召喚方法や場のモンスター以外にも作用する別な能力も備わっている。
対してこちらには除去効果の発動にターン1がなく、1ターン中に複数のモンスターを除去できるという利点がある。
X素材を使い切ってしまっても、《迅雷の騎士ガイアドラグーン》か《FA-ダーク・ナイト・ランサー》を重ねてX召喚した上から《天霆號アーゼウス》を重ねれば、ちゃんと効果が使えるアーゼウスくらいにはなれる。
征竜くじと言われるLTGYのハズレ側なのだが、正直こいつに限っては同期が強すぎた。
ちょっと打点が低く効果使用後はガイドラ頼みになりがちなのは玉に瑕だが、1体で2枚破壊できるのは単純に強力で当時のライバルであるトレミスとは十分に差別化できていた。
その後も器用なシェリダンが登場し、破壊耐性と対象耐性持ちが増え自身の効果が過信できないなどの逆風要素が多くなってきたが1枚で2枚触れるアピールポイントは揺らいではいない。
ちょっと打点が低く効果使用後はガイドラ頼みになりがちなのは玉に瑕だが、1体で2枚破壊できるのは単純に強力で当時のライバルであるトレミスとは十分に差別化できていた。
その後も器用なシェリダンが登場し、破壊耐性と対象耐性持ちが増え自身の効果が過信できないなどの逆風要素が多くなってきたが1枚で2枚触れるアピールポイントは揺らいではいない。
すぐにアドを回復しやすい効果で悪くないんですが、対象をとる破壊なので通用しない相手も今じゃ多く、打点もランク6としては低い。
汎用としてはシェリダンやトレミスなど、より対応力の高いカードに枠をとられがちな印象。
戦士ランク6としても除去ではないがバウンサーやビヨンドなど高い制圧力を持つ手ごわいライバルが存在している。
悪くないのに立場が悪めな印象。
汎用としてはシェリダンやトレミスなど、より対応力の高いカードに枠をとられがちな印象。
戦士ランク6としても除去ではないがバウンサーやビヨンドなど高い制圧力を持つ手ごわいライバルが存在している。
悪くないのに立場が悪めな印象。
ランク6として入りそうで、いつも入らないカード。
【対象を取る】【破壊】と妨害されやすい効果だが、2枚破壊できると
「質」より「量」を求めるならと言ったところ。 普通に強いカードなのだが、 器用に動ける、ベアトリーチェやトレミスやドラギュラス等に枠を取られがちで、何だかんだでデッキに入らないカード。
【対象を取る】【破壊】と妨害されやすい効果だが、2枚破壊できると
「質」より「量」を求めるならと言ったところ。 普通に強いカードなのだが、 器用に動ける、ベアトリーチェやトレミスやドラギュラス等に枠を取られがちで、何だかんだでデッキに入らないカード。
単純にモンスターを2体破壊出来る能力。単純故に強い。効果発動後はガイドラを重ねたいところ。これがガガガ《ガントレット・シューター》ならば、《ガガガマンサー》でシスターを釣り上げて出せたのだが。
お財布に優しく、尚且つ強いと特に文句も出ない1枚。恐らくは回数制限が付くはずだったのだろうが、無い物は無いので2枚破壊してやろう。ステータスはどちらも平均値並みかそれ以上の為戦闘もこなせるナイスガイである。
聖刻リチュアでこれぶっぱなすの楽しいです。
回数制限を書き忘れたかのようなシンプルな除去がウリのランク6。相手2体破壊とかちょっとした外道だと思うのです。
攻撃力は控えめだけどガイドラ重ねればその問題も微々たるもの。
守備力はかなりあるので、ヴェーラーで止められたら守備表示のまま放置ということも。
回数制限を書き忘れたかのようなシンプルな除去がウリのランク6。相手2体破壊とかちょっとした外道だと思うのです。
攻撃力は控えめだけどガイドラ重ねればその問題も微々たるもの。
守備力はかなりあるので、ヴェーラーで止められたら守備表示のまま放置ということも。
汎用性の高いランク6エクシーズ。回数制限のないモンスター除去で、呼び出せば2体破壊できるため優秀です。表裏を問わず除去できる点も良いですね。打点が少し低めなので、素材を使い切ったら、「ガイアドラグーン」にしてしまってもよいでしょう。
破壊は無効化される場合があるが、高い守備力と縛りのない素材のおかげで使いやすいエクシーズモンスター。
1ターンに2回発動でき、表示形式にとらわれずに破壊できるのはなかなか。
攻撃力の低さは、ガイアドラグーンや高い守備でカバー。
1ターンに2回発動でき、表示形式にとらわれずに破壊できるのはなかなか。
攻撃力の低さは、ガイアドラグーンや高い守備でカバー。
エクストラが空いていて6の並ぶデッキなら半必須カードモンスターをまとめて2体も除去できるのであるないでは戦術の幅が大きく異なってくるだろうカードだと思います。
スクラップトリトドン
2013/02/19 15:56
2013/02/19 15:56
素材を使ってのモンスター除去.しかも2回も使える.
ランクを間違えたら間違いなくトップレアリティなのだが,トレミスの存在が大きい・・・
こっちの強みは複数回発動可能な点で,それらとの差別化を図っていきたい.あと地味に守備が高い.
そしてDPで量産型として登場し,トレミスを手に入れられなかった貧乏人の救済に買って出ている.
ランクを間違えたら間違いなくトップレアリティなのだが,トレミスの存在が大きい・・・
こっちの強みは複数回発動可能な点で,それらとの差別化を図っていきたい.あと地味に守備が高い.
そしてDPで量産型として登場し,トレミスを手に入れられなかった貧乏人の救済に買って出ている.
新たな汎用ランク6モンスター。効果自体はモンスター除去とシンプルなものでありますが、回数制限がないので、一気に2体までモンスターを除去可能なのが美味しいです。攻撃力は2400と高い方ではないので、効果を使い切った後はガイアドラグーンにして一気に攻めに転じましょう。
バウンス&サルーベジに効果無効ときて今度は効果破壊ですか。汎用ランク6は恵まれてますね。そして、テキスト読んでびっくり。いつもの「1ターンに一度」がない……。書き忘れたと言って欲しいです。しかもガイドラにもなれる。
トレミスと並ぶ優秀な汎用ランク6、出してすぐ2枚割るのは優秀です。
破壊除去がM7のバウンスより必要になることは十分あるはずだし、打点が低く素材消費が激しいものの、ガイアドラグーンへの切り替えもできるため隙なく攻めることが可能。
有用なエクシーズがそこまで多くないランク6の新たな選択肢として使っていけそうだな。
破壊除去がM7のバウンスより必要になることは十分あるはずだし、打点が低く素材消費が激しいものの、ガイアドラグーンへの切り替えもできるため隙なく攻めることが可能。
有用なエクシーズがそこまで多くないランク6の新たな選択肢として使っていけそうだな。
無難無難アンド無難。破壊効果で最低限の強さをしっかり持ってきた。
トレミスとの立ち位置の違いはさながらランク8におけるエネアードとジャイアントキラーの如く。
破壊というのはバウンスより使いにくいことも多いが、2枚除去は非常に優秀だろう。
しかし打点やアド面ではトレミスに軍配が上がるため、非常に悩ましいことになる。
バウンサーも加えて激戦ランク6が更に熱くなるな… なお効果を使い切ったらガイドラに乗り換える模様。
トレミスとの立ち位置の違いはさながらランク8におけるエネアードとジャイアントキラーの如く。
破壊というのはバウンスより使いにくいことも多いが、2枚除去は非常に優秀だろう。
しかし打点やアド面ではトレミスに軍配が上がるため、非常に悩ましいことになる。
バウンサーも加えて激戦ランク6が更に熱くなるな… なお効果を使い切ったらガイドラに乗り換える模様。
今回のスーパー枠は優秀なカードが多くていいよなぁ。
あ、産廃ダークフェアリーは帰れ
レベル6×2から簡単に湧いてくる2枚除去が弱い訳がないですが、同ランクにはバウンスもちのトレミスも存在するので使い分けは重要となるでしょう。
ですが選択としては十分にありな一枚。
あ、産廃ダークフェアリーは帰れ
レベル6×2から簡単に湧いてくる2枚除去が弱い訳がないですが、同ランクにはバウンスもちのトレミスも存在するので使い分けは重要となるでしょう。
ですが選択としては十分にありな一枚。
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