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進撃の帝王のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
最上級帝も帝王カテゴリも存在しない頃に刷られた帝王魔法第一号。
六帝勢ぞろいと言う泣く子も黙る光景が描かれたおそろしいイラストが目を引く。メインモンスターゾーンは5つなので残念ながら再現は不可能。
アドバンス召喚されたモンスターに破壊と対象への耐性を与えるためアドバンス召喚について回るリスクが大きく軽減される。が、肝心の帝はフィールドに出た後は準バニラなので別に耐性がどうしても欲しいと言う事態にはあまりなりにくい。
もちろん最上級帝のリリースのために維持することは大事だが、《天帝アイテール》や《連撃の帝王》で除去をかわしたり《帝王の溶撃》や《真帝王領域》でそもそも除去させなかったりと帝王デッキなら他にも選択肢があるためそこまでシナジーの強くないこのカードに声はかかりづらい。
前述の通り最上級帝に先駆けての登場なのでデザイン中はあまりシナジーを考えず純粋なアドバンス召喚サポートだからと帝の名を借りただけかもしれない。
つまりは帝より《虚無魔人》や《威光魔人》らメタモンスターの方がよほど相性がいい。あと除去されるとごんぶとアド損になる邪神などの3リリースモンスターあたりも検討できるだろうか。
イラストでは《地帝グランマーグ》がものすごいデカい事が判明し、またこの後《剛地帝グランマーグ》《帝王の開岩》とグランマーグづくしの新カードがリリースされるなど妙に持ち上げられていた。謎。
六帝勢ぞろいと言う泣く子も黙る光景が描かれたおそろしいイラストが目を引く。メインモンスターゾーンは5つなので残念ながら再現は不可能。
アドバンス召喚されたモンスターに破壊と対象への耐性を与えるためアドバンス召喚について回るリスクが大きく軽減される。が、肝心の帝はフィールドに出た後は準バニラなので別に耐性がどうしても欲しいと言う事態にはあまりなりにくい。
もちろん最上級帝のリリースのために維持することは大事だが、《天帝アイテール》や《連撃の帝王》で除去をかわしたり《帝王の溶撃》や《真帝王領域》でそもそも除去させなかったりと帝王デッキなら他にも選択肢があるためそこまでシナジーの強くないこのカードに声はかかりづらい。
前述の通り最上級帝に先駆けての登場なのでデザイン中はあまりシナジーを考えず純粋なアドバンス召喚サポートだからと帝の名を借りただけかもしれない。
つまりは帝より《虚無魔人》や《威光魔人》らメタモンスターの方がよほど相性がいい。あと除去されるとごんぶとアド損になる邪神などの3リリースモンスターあたりも検討できるだろうか。
イラストでは《地帝グランマーグ》がものすごいデカい事が判明し、またこの後《剛地帝グランマーグ》《帝王の開岩》とグランマーグづくしの新カードがリリースされるなど妙に持ち上げられていた。謎。
アドバンス召喚されたモンスターに強固な耐性を与えるカード
与えられる耐性自体は強い。
しかし、事故率が高くなりがちなアドバンス召喚を主軸にしたデッキで、耐性だけのカードを入れづらい。
また壊獣にも無力なことが非常に痛い。
アドバンス召喚後はバニラな帝モンスターで闘う「帝王」デッキではあまり採用されないが、《虚無魔人》のような強力な永続効果のモンスターで制圧するデッキでは採用価値はある。
与えられる耐性自体は強い。
しかし、事故率が高くなりがちなアドバンス召喚を主軸にしたデッキで、耐性だけのカードを入れづらい。
また壊獣にも無力なことが非常に痛い。
アドバンス召喚後はバニラな帝モンスターで闘う「帝王」デッキではあまり採用されないが、《虚無魔人》のような強力な永続効果のモンスターで制圧するデッキでは採用価値はある。
捧げよ~ 捧げよ~(進撃違い)アドバンス召喚したカードに強固な耐性を与えるカード。
レベル10以上だとEXからの展開制限もなく特殊召喚でも範囲可で、メリット効果のある神縛りがあるためレベル5~9までの神縛りってことになる。
だがイラストに描かれている帝との相性は微妙。確かに帝王サポでサーチでき効果発動に対し妨害を受けにくくなるのは魅力ですが、効果発動後はバニラな為そんな維持狙いたいカードではない。
アドバンス召喚でないと受けれないので神縛り程採用しやすいカードでもない。
とはいえ相性のいいカードは存在しており威光・虚無などのロック持ちや偉大魔獣のような脳筋などを強固にできる。
このカード自体が直接狙われるなど弱点も神縛りと似ていますが、受けれるサポートに違いなどからまた違った運用ができる。
このカードも優秀な上級サポだと思います。
レベル10以上だとEXからの展開制限もなく特殊召喚でも範囲可で、メリット効果のある神縛りがあるためレベル5~9までの神縛りってことになる。
だがイラストに描かれている帝との相性は微妙。確かに帝王サポでサーチでき効果発動に対し妨害を受けにくくなるのは魅力ですが、効果発動後はバニラな為そんな維持狙いたいカードではない。
アドバンス召喚でないと受けれないので神縛り程採用しやすいカードでもない。
とはいえ相性のいいカードは存在しており威光・虚無などのロック持ちや偉大魔獣のような脳筋などを強固にできる。
このカード自体が直接狙われるなど弱点も神縛りと似ていますが、受けれるサポートに違いなどからまた違った運用ができる。
このカードも優秀な上級サポだと思います。
今ではありきたりになりつつありますが上級モンスターにハムドオベリスク耐性を付けられるカードが弱いはずがない
しかし個人的に一番気に入っているのはフィールド魔法がなくても地縛神の自壊を防ぐことができる上に耐性もつけられるところです!
これでほぼ原作耐性の地縛神が使えるぞふははははは!(無慈悲なサイクロン)
しかし個人的に一番気に入っているのはフィールド魔法がなくても地縛神の自壊を防ぐことができる上に耐性もつけられるところです!
これでほぼ原作耐性の地縛神が使えるぞふははははは!(無慈悲なサイクロン)
アドバンス縛りの塚、制限つきで上級に神縛り耐性をつける。
帝に関しては絶対通したい効果をヴェーラー、ブレスルで無効化されずに安全に効果を通せるという点では良いが効果を通した時点で仕事の大半は終わりなためその後除去から必死で守る必要性は薄く本当に「より安全に効果を通す用」といえるか、それでも破壊耐性もあって損するものではない。
このカードを有効活用したいなら威光、虚無の両魔人やサイコショッカーなど「場に維持してなんぼ」のカードを守る用として使いたい、特に《虚無魔人》を守ってあげたりすれば場合によってはそのままデュエルが終了する。
帝デッキとの相性は抜群とは言えずスペースの関係もあって入らないことも多いがサーチが効くのでピンで挿しておけば何かと役に立つかもしれない。
帝に関しては絶対通したい効果をヴェーラー、ブレスルで無効化されずに安全に効果を通せるという点では良いが効果を通した時点で仕事の大半は終わりなためその後除去から必死で守る必要性は薄く本当に「より安全に効果を通す用」といえるか、それでも破壊耐性もあって損するものではない。
このカードを有効活用したいなら威光、虚無の両魔人やサイコショッカーなど「場に維持してなんぼ」のカードを守る用として使いたい、特に《虚無魔人》を守ってあげたりすれば場合によってはそのままデュエルが終了する。
帝デッキとの相性は抜群とは言えずスペースの関係もあって入らないことも多いがサーチが効くのでピンで挿しておけば何かと役に立つかもしれない。
ものごっつかっこいいイラスト。帝自ら敵地に進撃する武闘派な帝王なようで…グランマーグのボス感
巨大戦艦を最強にしてくれるカード。戦闘で破壊されないし効果でも破壊されないし対象にもならない。
ただこれを発動すると帝と違い出てきたからって相手の場を開けたりなんだり出来ないのでブラックホールなどが来るのをひたすら待つハメに。
巨大戦艦を最強にしてくれるカード。戦闘で破壊されないし効果でも破壊されないし対象にもならない。
ただこれを発動すると帝と違い出てきたからって相手の場を開けたりなんだり出来ないのでブラックホールなどが来るのをひたすら待つハメに。
エクストラ制限に目が行きがちですが、自分も対象を取るカードが使えなくなる点にも注意です。効果破壊への耐性がついて後は打点を……と思っても、装備魔法や速攻魔法・罠の対象にできないので、元々高打点のモンスターを使うか、全体強化を使うのが得策でしょう。
いかにも「帝で使え!」というイラストですが、エクストラを制限してまで帝自体を守るメリットはあまり無いです。一応。サボルグの効果で自滅しなくなる利点がありますが。
いかにも「帝で使え!」というイラストですが、エクストラを制限してまで帝自体を守るメリットはあまり無いです。一応。サボルグの効果で自滅しなくなる利点がありますが。
対象が狭すぎるがやってること自体は厄介極まりない
ライコウもブラホも効かないというトンデモ耐久のサイコショッカー出されて詰みかけたことがあります
エクストラが使えなくなるが、これを使うデッキはほとんどロマン重視のファンデッキなのであんまり関係ないんじゃない?(適当)
ライコウもブラホも効かないというトンデモ耐久のサイコショッカー出されて詰みかけたことがあります
エクストラが使えなくなるが、これを使うデッキはほとんどロマン重視のファンデッキなのであんまり関係ないんじゃない?(適当)
グランマーグが大きいことが判明したカードです。
生け贄召喚のデッキに相性がいいですが、神のカードで耐性を持たせたら、かなり手強くなること間違いなしでしょう。
ちなみに、セルケトが救われるカードの1枚です。
生け贄召喚のデッキに相性がいいですが、神のカードで耐性を持たせたら、かなり手強くなること間違いなしでしょう。
ちなみに、セルケトが救われるカードの1枚です。
※地帝がでかいのはアニメ遊戯王GXの帝王編で
ザボルグ、メビウス、テスタロスの順で出てきて、
最後に、戦う気がなくなっていた地帝使いの人が結局上記の3体の帝王を吸収し、融合し、地帝がまとめ役となったからだと思われる。
なのでゴールドパックとは多分無関係。
そして絶対にスルーしてはいけないイラストである。
帝デッキもいいけどやっぱり高レベルモンスターデッキに入れてますww
事故りまくります。
ザボルグ、メビウス、テスタロスの順で出てきて、
最後に、戦う気がなくなっていた地帝使いの人が結局上記の3体の帝王を吸収し、融合し、地帝がまとめ役となったからだと思われる。
なのでゴールドパックとは多分無関係。
そして絶対にスルーしてはいけないイラストである。
帝デッキもいいけどやっぱり高レベルモンスターデッキに入れてますww
事故りまくります。
まさかグランマーグさん再録のフラグだったとは・・・
最近いよいよソス扱いされていたアドバンス召喚を強力にサポートする1枚。この時代にエクストラデッキが使えないのは厳しいが、それと引き換えに得られる効果はかなりのものである。ただ永続魔法なのでサイクロンに弱く、サーチ手段が乏しいのが辛いか
先生、ディルグ君の姿が見えません
最近いよいよソス扱いされていたアドバンス召喚を強力にサポートする1枚。この時代にエクストラデッキが使えないのは厳しいが、それと引き換えに得られる効果はかなりのものである。ただ永続魔法なのでサイクロンに弱く、サーチ手段が乏しいのが辛いか
先生、ディルグ君の姿が見えません
帝の威圧がすごいな・・・。
アドバンス召喚で発揮されるモンスターにとっては相性のいいカードとなろう耐性効果。
バウンズや除外には弱いが、対象を取らせないのである程度は防げるだろう。
欠点はエクシーズやシンクロが使えないこと。アドバンス召喚ができない状況を想定した構築も必要か。
帝との相性がイマイチなのか・・・名前と矛盾しちまってるな・・・。
アドバンス召喚で発揮されるモンスターにとっては相性のいいカードとなろう耐性効果。
バウンズや除外には弱いが、対象を取らせないのである程度は防げるだろう。
欠点はエクシーズやシンクロが使えないこと。アドバンス召喚ができない状況を想定した構築も必要か。
帝との相性がイマイチなのか・・・名前と矛盾しちまってるな・・・。
スクラップトリトドン
2012/11/17 21:00
2012/11/17 21:00
グランマーグってあんなデカかったんだ・・。
帝などの生贄召喚を主軸としたデッキの応援サポートカード。
効果破壊されない帝は結構厄介だが、エクストラを使えなくなるためワンパターンな攻めしかできなくなってしまう。
ジェネコンとか混ぜられないし。
それにしても、あんなに落ちこぼれてたセルケトに採用意義が出てきたのは嬉しいな。
帝などの生贄召喚を主軸としたデッキの応援サポートカード。
効果破壊されない帝は結構厄介だが、エクストラを使えなくなるためワンパターンな攻めしかできなくなってしまう。
ジェネコンとか混ぜられないし。
それにしても、あんなに落ちこぼれてたセルケトに採用意義が出てきたのは嬉しいな。
まるで勝てる気がしねえイラストである。
エクストラデッキが使えなくなるのは痛恨だが、効果破壊できない大型を場に残せるのは強力。
アドバンス召喚をオワコンとしないための決死の抵抗となる1枚。
セルケトを使ってもいいのよ?
エクストラデッキが使えなくなるのは痛恨だが、効果破壊できない大型を場に残せるのは強力。
アドバンス召喚をオワコンとしないための決死の抵抗となる1枚。
セルケトを使ってもいいのよ?
更新情報 - NEW -
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