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メタル化寄生生物-ソルタイトのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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後にこのモンスターを出すことを見越してあちらの名前を「ルナ」タイトにしていたんでしょうかね?
いや多分単なる偶然か突然降ってきた思いつきの類ですねとかそんな感じの最上級ユニオンモンスター。
その仕様はユニオンしたモンスターに付与する耐性が、魔法への完全耐性からモンスター効果への対象・破壊耐性に変わっただけのルナタイトでそれ以外は全く同じ。
同じというのはレベルとか攻守とかのステータスだけでなく、最初期ユニオンの1体しか装備できない仕様とか、戦闘破壊の身代わりにしかなれないとか、それ以外の追加能力もないとかそういうところまで全て同じ。
モンスター効果に対する耐性には価値があると思いますが、対象を取らず破壊でもない効果は受けられないことも含め、さすがにこれでは進歩がなさすぎる言わざるを得ず、モンスター効果及び罠カードに対する完全耐性を付与するくらいでも良かったと思いますね。
いや多分単なる偶然か突然降ってきた思いつきの類ですねとかそんな感じの最上級ユニオンモンスター。
その仕様はユニオンしたモンスターに付与する耐性が、魔法への完全耐性からモンスター効果への対象・破壊耐性に変わっただけのルナタイトでそれ以外は全く同じ。
同じというのはレベルとか攻守とかのステータスだけでなく、最初期ユニオンの1体しか装備できない仕様とか、戦闘破壊の身代わりにしかなれないとか、それ以外の追加能力もないとかそういうところまで全て同じ。
モンスター効果に対する耐性には価値があると思いますが、対象を取らず破壊でもない効果は受けられないことも含め、さすがにこれでは進歩がなさすぎる言わざるを得ず、モンスター効果及び罠カードに対する完全耐性を付与するくらいでも良かったと思いますね。
装備したモンスターに素敵な耐性を付与してくれるユニオン。ただしコイツのレベルは7。
自分が狙われることに弱いし、わざわざサポートして使いたいかと言われれば、微妙。
自分が狙われることに弱いし、わざわざサポートして使いたいかと言われれば、微妙。
《メタル化寄生生物-ルナタイト》から遅れること9年、なんとモンスター効果耐性付与版が登場した。そこは罠耐性じゃないんですかね。存在自体が少ないユニオンモンスターの中でも更に珍しい装備対象を指定されていないカード。ただ、最上級モンスターという時点で「え?」という感じなのに、ステータスはリクルーター以下。そのリクルーターである《グリズリーマザー》に対応しているのは救いだが、グリズリーマザーが既に時代遅れという。しかも対象耐性と破壊耐性なので、対象を取らない除去という穴まで存在する。これならモンスター効果に限らなくても良かっただろうに。
モンスター効果中心になっている今の環境でこの耐性はありがたいんですが、魔・罠、自身が対象にされれば無力だし、この耐性をすり抜けてくるカードも決して少なくない。
正直最上級なんて重いもん採用して、耐性を得たいなんてあまり思わんでしょう。
既に言われているように、そのステを活かし素材としても活用していくといった動きも必要でしょうね。
正直最上級なんて重いもん採用して、耐性を得たいなんてあまり思わんでしょう。
既に言われているように、そのステを活かし素材としても活用していくといった動きも必要でしょうね。
ルナタイトの後に登場した、モンスター効果に耐性を与えるユニオン。
対象を取らず、なおかつ破壊を介さないモンスターの除去は限られていますから、装備できればそこそこ強いでしょう。一方で魔法・罠には無力なところは少々難点。
最上級モンスターですから、ルナタイト同様、このステータスを利用して特殊召喚するのが吉かと。
対象を取らず、なおかつ破壊を介さないモンスターの除去は限られていますから、装備できればそこそこ強いでしょう。一方で魔法・罠には無力なところは少々難点。
最上級モンスターですから、ルナタイト同様、このステータスを利用して特殊召喚するのが吉かと。
「ルナタイト」のお仲間。こちらは効果モンスターの効果に対して強固な耐性をつけてくれますが、「トリシューラ」のような対象を取らず破壊を介さない効果には対処できないため、完璧とは言えない。そして、身代わり効果も戦闘にしか対応していないため、魔法や罠による除去には無力。「ゲットライド」などとのコンボ前提にはなりますが、ステータスが低く高レベルのユニオンなので、ランク7を作るのには使えるでしょう。
ルナタイトの亜種・・・だと・・・
正直ユニオンモンスター自体ソス状態だからなぁ・・・レベルが高い割にステータスが低いのでリクルートは容易ですが、装備してもただ効果モンスター相手にちょっと強くなれる程度。それならヴェーラーでいいよねってなる
正直ユニオンモンスター自体ソス状態だからなぁ・・・レベルが高い割にステータスが低いのでリクルートは容易ですが、装備してもただ効果モンスター相手にちょっと強くなれる程度。それならヴェーラーでいいよねってなる
まさかのルナタイトの親戚出現。
こちらはモンスター効果への耐性を与えますが、このカード自体が脆いのと相変わらずの重さがネック。
重いユニオンなので、多少大盤振る舞いしてもいい気がするのですが。
こちらはモンスター効果への耐性を与えますが、このカード自体が脆いのと相変わらずの重さがネック。
重いユニオンなので、多少大盤振る舞いしてもいい気がするのですが。
誰が親戚の登場を予想できただろうか。
魔法から守るあちらと対になるようにモンスター効果から守ってくれるが、
問題点もあちらと同じようにユニオン屈指の面倒な重さと効果破壊非対応。
やっぱり添え物のためにギミックが必要ってどうかと思う。
魔法から守るあちらと対になるようにモンスター効果から守ってくれるが、
問題点もあちらと同じようにユニオン屈指の面倒な重さと効果破壊非対応。
やっぱり添え物のためにギミックが必要ってどうかと思う。
すごい懐かしいカードの亜種が出てきましたなあ。
星の高さ、ユニオンだというのは相変わらず。
いろいろと耐性を付与してくれるが、自身は弱かったりする。
星の高さ、ユニオンだというのは相変わらず。
いろいろと耐性を付与してくれるが、自身は弱かったりする。
スクラップトリトドン
2012/07/20 8:02
2012/07/20 8:02
まさかのルナタイトのお友達の出現.
こっちも寄生しているのに装備モンスターを守っているのは相変わらず.
モンスター効果に対しては強くなれるが,ユニオンモンスターの定めとしてゲットライド抜きだと装備がかなり面倒な点に加え,
装備したところで自身が狙われるとどうしようもないっていう・・・
こっちも寄生しているのに装備モンスターを守っているのは相変わらず.
モンスター効果に対しては強くなれるが,ユニオンモンスターの定めとしてゲットライド抜きだと装備がかなり面倒な点に加え,
装備したところで自身が狙われるとどうしようもないっていう・・・
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