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H・C ウォー・ハンマーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:特殊召喚はしやすくアタッカーにする余地はある。
上級だが《ヒロイック・コール》での蘇生や《H・C サウザンド・ブレード》でのリクルートはできる為、取り回しは難しくはない。
ただ、ヒロイックがランク6に繋がるデッキでもないし、単独でアタッカーに使うというところか。
攻撃力の倍加で戦闘破壊できる範囲はあるし、装備カードで強化されてれば悪くないかも位。
上級だが《ヒロイック・コール》での蘇生や《H・C サウザンド・ブレード》でのリクルートはできる為、取り回しは難しくはない。
ただ、ヒロイックがランク6に繋がるデッキでもないし、単独でアタッカーに使うというところか。
攻撃力の倍加で戦闘破壊できる範囲はあるし、装備カードで強化されてれば悪くないかも位。
《ソードハンター》の約12年後に登場した相互互換となる戦士。
彼と比べて、カテゴリ所属、最上級から上級によるリリース軽減、装備タイミングの早期化、パンプアップ期待値の上昇といった12年分の基礎的な能力は向上しているのは間違い有りませんが相変わらず自己SSはなく、上級となった分ATKもデチューンされています。
特に装備化の上限と任意効果が設けられた事により《ソードハンター》では可能であった送り付け+リクルーター自爆特攻による魔法罠ゾーン封鎖の芸ができなくなってしまったのは、冒頭に述べた「相互互換」のワードを付けた大きな理由になります。
このカードを送りつけるというよりは逆に墓地送りをトリガーにする自分モンスターを送り付けて戦闘破壊と装備化からのルール破壊または効果破壊の2重取りを目指したいところ。
しかし名称ターン1が当たり前の今の遊戯王ではそんな都合よく対応しているカードは少なくとも戦士族には殆どおらず、せいぜい《極星霊ドヴェルグ》や《魔装戦士 ヴァンドラ》ぐらいになります。
このコンボですら余りにもにもコストがかかるとEXから出せる《ゴヨウ》が良いよねとなってしまうのも困りどころ。
登場した当時も上級モンスター故に扱いづらく、ランク1と4で構成された《ヒロイック》の中でも浮いた存在となっております。
カテゴリ所属ゆえに《ヒロイック・コール》等の優秀な後続カードの登場のお陰で扱いやすさ(介護)は改善したのは救いでしょう。
彼と比べて、カテゴリ所属、最上級から上級によるリリース軽減、装備タイミングの早期化、パンプアップ期待値の上昇といった12年分の基礎的な能力は向上しているのは間違い有りませんが相変わらず自己SSはなく、上級となった分ATKもデチューンされています。
特に装備化の上限と任意効果が設けられた事により《ソードハンター》では可能であった送り付け+リクルーター自爆特攻による魔法罠ゾーン封鎖の芸ができなくなってしまったのは、冒頭に述べた「相互互換」のワードを付けた大きな理由になります。
このカードを送りつけるというよりは逆に墓地送りをトリガーにする自分モンスターを送り付けて戦闘破壊と装備化からのルール破壊または効果破壊の2重取りを目指したいところ。
しかし名称ターン1が当たり前の今の遊戯王ではそんな都合よく対応しているカードは少なくとも戦士族には殆どおらず、せいぜい《極星霊ドヴェルグ》や《魔装戦士 ヴァンドラ》ぐらいになります。
このコンボですら余りにもにもコストがかかるとEXから出せる《ゴヨウ》が良いよねとなってしまうのも困りどころ。
登場した当時も上級モンスター故に扱いづらく、ランク1と4で構成された《ヒロイック》の中でも浮いた存在となっております。
カテゴリ所属ゆえに《ヒロイック・コール》等の優秀な後続カードの登場のお陰で扱いやすさ(介護)は改善したのは救いでしょう。
ヒロイックではレベル6である利点がほとんどありません。
何らかの送り付けモンスターなどが流行ったらアドバンス召喚で自分の場のモンスターを処理するために使われる可能性はありますが。
何らかの送り付けモンスターなどが流行ったらアドバンス召喚で自分の場のモンスターを処理するために使われる可能性はありますが。
「ヒロイック」モンスター唯一の上級モンスター。相手モンスターを装備出来る効果は悪くは無いが、そのトリガーが戦闘破壊というのが痛い。《サイバー・ドラゴン》打点で戦闘破壊するのはキツイ上に、せっかく攻撃力が上がってもそれが活かせるのが次のターン以降になってしまう。《H・C サウザンド・ブレード》の効果で特殊召喚出来るものの、このカードより優先したいカードが他にある。
戦闘破壊できれば強化及び副次的なものとして墓地利用も封じたりできる。
しかし上級と重さがあり、その癖戦闘向きな効果なのに素の打点はサイドラレベル。相手の状況に左右されやすく安定もしない。
強化されたとしてもその状態で攻撃できるのは基本次のターン以降であり、除去耐性もないのであっさり退場もしやすい。
ステに関してはヒロイックにはチャンスが存在するので、補助はしやすいんですが、そもそもランク4Xを主力としている攻撃的なデッキなので、レベルも合わず事故のリスクもあり、維持向きな性質と噛みあってすらいない。
除去が蔓延し高速化している今の環境とも噛みあってないところがあるので、使いものになんないかと思います。
しかし上級と重さがあり、その癖戦闘向きな効果なのに素の打点はサイドラレベル。相手の状況に左右されやすく安定もしない。
強化されたとしてもその状態で攻撃できるのは基本次のターン以降であり、除去耐性もないのであっさり退場もしやすい。
ステに関してはヒロイックにはチャンスが存在するので、補助はしやすいんですが、そもそもランク4Xを主力としている攻撃的なデッキなので、レベルも合わず事故のリスクもあり、維持向きな性質と噛みあってすらいない。
除去が蔓延し高速化している今の環境とも噛みあってないところがあるので、使いものになんないかと思います。
効果自体は悪くはないのだがアドバンス召喚するくらいならエクシーズを選ぶヒロイックに置いては単なる自己要因にしかならない。使うのなら他のヒロイックを退け、帝デッキと同じ作りにしよう。攻撃力の上昇率は単体なら団結以上を見込めるので戦闘では強い
効果自体はそう悪くないのだが、一度墓地に送るため墓地発動を許してしまうのが残念。
上級の重さとヒロイックのエクシーズ戦術に噛み合わないという欠点もあるが、サウブレでリクルートできるので重さについてはそこまで気にならない。
破壊した相手の蘇生を許さないという長所もあるので、相手次第では役立つ場面もあるかもしれない。
上級の重さとヒロイックのエクシーズ戦術に噛み合わないという欠点もあるが、サウブレでリクルートできるので重さについてはそこまで気にならない。
破壊した相手の蘇生を許さないという長所もあるので、相手次第では役立つ場面もあるかもしれない。
戦士族は生贄を用意しやすいし悪くはないんだけどもっと優先度が高いやつや
出しやすい高打点がいるのも事実
HCであることを生かしたいところだけど利点はほとんどない
悲しいなぁ…
出しやすい高打点がいるのも事実
HCであることを生かしたいところだけど利点はほとんどない
悲しいなぁ…
初期火力は2100・・・と大抵の下級アタッカーを殴り倒せるラインで、一度装備化効果を発動できればかなりの高火力が期待できるモンスター。しかし上級モンスターなので出すのにそれなりの工夫がいる上に、2100では大抵のエクシーズシンクロを倒せない。ヒロイックサポートを受けられるのは魅力
ヒロイックの中でも独立した運用が必要になってきますが効果自体は悪くない
ヒロイックの中でも独立した運用が必要になってきますが効果自体は悪くない
1回攻撃が通せれば3000オーバーが狙えるため、爆発力は相当のものですが、同じ戦士族の似たカードに堅実性で勝る《ターレット・ウォリアー》がいるため、こちらを使う場合は召喚手段のフォローをしたいところです。
最初の攻撃力はサイドラレベルですが、モンスターを倒した瞬間に凄まじいパワーになります。
しかもヒロイックにはヒロイックチャンスがあるので、相手を殴り倒すことも容易です。
問題は他のヒロイックとレベルが合わない点と、アドバンス召喚しないといけない点ですね・・
アニメにあったヒロイックコールが来ればこいつが軸のHCも組めそうだ
しかもヒロイックにはヒロイックチャンスがあるので、相手を殴り倒すことも容易です。
問題は他のヒロイックとレベルが合わない点と、アドバンス召喚しないといけない点ですね・・
アニメにあったヒロイックコールが来ればこいつが軸のHCも組めそうだ
スクラップトリトドン
2012/04/17 14:01
2012/04/17 14:01
この手の効果にありがちな残念ステでなく、きちんと戦闘破壊が見込める。
だが現状アドバンス召喚とかなかなか通らない・・・
うまくすればヒロイックの主力になれる・・・かもしれない。
だが現状アドバンス召喚とかなかなか通らない・・・
うまくすればヒロイックの主力になれる・・・かもしれない。
初期段階は弱いが、殴ればとんでもないパワーになる。
ヒロイックチャンスと組み合わせると化け物に・・・。
戦闘での殴り込みがかなり期待できるが、除去カードで一発で吹っ飛んじゃうので、できれば除去カード対策も欲しいところ。
一工夫すればかなりのカードになると思う。
ヒロイックチャンスと組み合わせると化け物に・・・。
戦闘での殴り込みがかなり期待できるが、除去カードで一発で吹っ飛んじゃうので、できれば除去カード対策も欲しいところ。
一工夫すればかなりのカードになると思う。
最初こそ上級モンスターとしてはぱっとしないが、何かを殴ればフィーバーチャンス。
3000オーバーの怪物をつくり上げることもそう難しくなく、しかもヒロイックは攻撃力アップ手段が強烈。
ただ、ランク4エクシーズデッキの面が強いヒロイックで上級モンスターのこのカードはちょっと浮いている感は否めないところ。サウザンドブレードでリリースには困らないが…
またエクスカリバーという脳筋を誇るデッキで、このカードまで必要かも問題である。ヒロイック以外でも使えないことはないのだが…
3000オーバーの怪物をつくり上げることもそう難しくなく、しかもヒロイックは攻撃力アップ手段が強烈。
ただ、ランク4エクシーズデッキの面が強いヒロイックで上級モンスターのこのカードはちょっと浮いている感は否めないところ。サウザンドブレードでリリースには困らないが…
またエクスカリバーという脳筋を誇るデッキで、このカードまで必要かも問題である。ヒロイック以外でも使えないことはないのだが…
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