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Sin Claw Streamのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:フリーチェーン除去は有用だが、発動条件がやや厳しい。
発動にはSinモンスターが必要であり、相手ターンでフィールドに残す意義のあるSinとなるとフィールド魔法が必要なものがほとんど。
2枚のカードが必要になり、動きを阻害する可能性はある。
《Sin パラレルギア》および《Sin パラドクスギア》ならフィールド魔法は不要であるが、それらを残しては相手ターンで的になり、動きを止めるのは難しイ。
フリーチェーンでシンクロ召喚やリンク召喚できるカードを使って《Sin パラドクスギア》を素材にするという手はなくはないかもだが、わざわざこのカードの為だけというのも。
発動にはSinモンスターが必要であり、相手ターンでフィールドに残す意義のあるSinとなるとフィールド魔法が必要なものがほとんど。
2枚のカードが必要になり、動きを阻害する可能性はある。
《Sin パラレルギア》および《Sin パラドクスギア》ならフィールド魔法は不要であるが、それらを残しては相手ターンで的になり、動きを止めるのは難しイ。
フリーチェーンでシンクロ召喚やリンク召喚できるカードを使って《Sin パラドクスギア》を素材にするという手はなくはないかもだが、わざわざこのカードの為だけというのも。
カテゴリ名称付きのフリチェ除去。サーチ手段もしっかりと存在します。
ただそのサーチ手段の癖が強い。通常ドローを放棄するワールド、墓地コストを要求するセレクターと自由に使えるタイプのものではありません。そしてサーチが不自由であるのなら、なにも発動条件のあるこのカードじゃなくても破壊輪とかを使うという選択肢が出てきます。ドラグマパニッシュメントなんかも【Sin】なら制約を殆ど無視出来るか。
対象を取る除去なのも相まって、パッと見たほどのパフォーマンスは発揮出来ないカードだと思います。
ただそのサーチ手段の癖が強い。通常ドローを放棄するワールド、墓地コストを要求するセレクターと自由に使えるタイプのものではありません。そしてサーチが不自由であるのなら、なにも発動条件のあるこのカードじゃなくても破壊輪とかを使うという選択肢が出てきます。ドラグマパニッシュメントなんかも【Sin】なら制約を殆ど無視出来るか。
対象を取る除去なのも相まって、パッと見たほどのパフォーマンスは発揮出来ないカードだと思います。
E−HERO愛用中のクリムゾン・ノヴァ
2021/12/24 13:03
2021/12/24 13:03
フリーチェーンで破壊できる、《Sin》カードの1枚。
《Sin》モンスターは戦闘に強いので、戦闘破壊耐性あるモンスターや、相手のキーカードとなるモンスターを潰すのに優秀であると思う。また、《Sin Selector》や《Sin World》にも対応してる為、使い勝手は良い。
しかし、《SinTerritory》あるいは《Sin World》が初手にないとヤバい《Sin》デッキでは、もしかしたら手札事故を起こす恐れがある。また、《ハーピィの羽根帚》で発動する前におさらばすることも想定される。
採用するなら、2枚程度が妥当かと感じる。
《Sin》モンスターは戦闘に強いので、戦闘破壊耐性あるモンスターや、相手のキーカードとなるモンスターを潰すのに優秀であると思う。また、《Sin Selector》や《Sin World》にも対応してる為、使い勝手は良い。
しかし、《SinTerritory》あるいは《Sin World》が初手にないとヤバい《Sin》デッキでは、もしかしたら手札事故を起こす恐れがある。また、《ハーピィの羽根帚》で発動する前におさらばすることも想定される。
採用するなら、2枚程度が妥当かと感じる。
フリーチェーンのモンスター単体破壊カード。
言う間でもなく利便性は高くノーコスト。
とはいえSinが立っている状況でこれを使うという事は困るモンスターを除去したいという事で、特にこれである必要もなく汎用カードでもいいんじゃないかと言う気もする。
採用するSinデッキではそんなこと起きないようにするとは思うが、Sinがいないと全く使えないのも欠点。
ライバルとなりそうな破壊輪とパニッシュメントはこれに比べるとやや癖があるため、癖がないというのもウリといえばウリなのだろうか。
言う間でもなく利便性は高くノーコスト。
とはいえSinが立っている状況でこれを使うという事は困るモンスターを除去したいという事で、特にこれである必要もなく汎用カードでもいいんじゃないかと言う気もする。
採用するSinデッキではそんなこと起きないようにするとは思うが、Sinがいないと全く使えないのも欠点。
ライバルとなりそうな破壊輪とパニッシュメントはこれに比べるとやや癖があるため、癖がないというのもウリといえばウリなのだろうか。
Sin専用の単体除去罠。
フリチェの1:1除去は確かに優秀であり、それが戦闘一辺倒なところもあるSinなら嬉しい所でしょう。ただ一方で戦闘で押し切れるSin故にモンスター除去を遅い罠カードでやってまでという気もある。既に言われているようにスキドレ型では過剰になるというのも理由の一つかと。
Sinを場に並べる力は新規によって獲得しましたが、そのせいで逆にこのカードを使ってまで…という側面がより増してしまったような印象。
フリチェの1:1除去は確かに優秀であり、それが戦闘一辺倒なところもあるSinなら嬉しい所でしょう。ただ一方で戦闘で押し切れるSin故にモンスター除去を遅い罠カードでやってまでという気もある。既に言われているようにスキドレ型では過剰になるというのも理由の一つかと。
Sinを場に並べる力は新規によって獲得しましたが、そのせいで逆にこのカードを使ってまで…という側面がより増してしまったような印象。
Sinモンスターの存在を条件で発動できるフリチェ1:1モンスター除去。
カデゴリーサーチに対応し便利っちゃ便利なんですが、維持に色々必要なSinの存在を条件にしてるが故に事故性が結構高いのがネック。その割にすぐには使えない1:1除去ではちょっと力不足感も否めない。
競合相手は多いですが、Sinのサーチも充実してきたんでピン挿しくらいならアリになったんじゃないかと思います。
カデゴリーサーチに対応し便利っちゃ便利なんですが、維持に色々必要なSinの存在を条件にしてるが故に事故性が結構高いのがネック。その割にすぐには使えない1:1除去ではちょっと力不足感も否めない。
競合相手は多いですが、Sinのサーチも充実してきたんでピン挿しくらいならアリになったんじゃないかと思います。
スクラップトリトドン
2011/05/17 23:11
2011/05/17 23:11
フリーチェーンの1:1交換.しかも要求しているのはSinモンスターの存在のため,除去カードとしてはお手軽感がたっぷり.
相手の展開の流れを断ち切る1枚になれるだろう・・・
相手の展開の流れを断ち切る1枚になれるだろう・・・
フリーチェーンの1:1交換罠なのでその点では非常に便利なカード。
Sinを条件に求めるが、SinWorldがあればそこまでSinが絶えることは少ないはず。
このカード自身もSinWorldでサーチが可能である点も美味しい。相手の行動を妨害するには最適だろう。
魔法罠も除去出来ればなお優秀だったのだが…
Sinを条件に求めるが、SinWorldがあればそこまでSinが絶えることは少ないはず。
このカード自身もSinWorldでサーチが可能である点も美味しい。相手の行動を妨害するには最適だろう。
魔法罠も除去出来ればなお優秀だったのだが…
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