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Sin サイバー・エンド・ドラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《サイバー・エンド・ドラゴン》をモチーフにした《Sin》モンスターの一体。
元がEXのモンスターな為、事故らず枠も取らず打点も高いと
「Sin」モンスターの中では最も強力で使いやすく
スタダと共に【Sⅰn】では一貫して主力を務めている。
登場した頃はポンと出てくる4000打点はかなりの脅威で相性の良い
《スキルドレイン》《王家の眠る谷-ネクロバレー》と共に環境に居た事も有った。
機械族なのでドラゴン族だらけのこのテーマでは《群雄割拠》に弱かったが
逆に《センサー万別》とは相性が良いのでそちらを活かす事も可能。
他にもLVと種族が一致し《転回操車》を使う《列車》とも相性が良く
召喚権の要らないLV10として使われた事も有った。
現在ではスキドレが制限になった上に色々とデメリットが付いたこれを中心に戦うのは心許なく
単体では機能せず戦闘破壊以外にアドバンテージも取れないので
今の水準だと単なるデメリットアタッカーの1体の様な評価になる。
元がEXのモンスターな為、事故らず枠も取らず打点も高いと
「Sin」モンスターの中では最も強力で使いやすく
スタダと共に【Sⅰn】では一貫して主力を務めている。
登場した頃はポンと出てくる4000打点はかなりの脅威で相性の良い
《スキルドレイン》《王家の眠る谷-ネクロバレー》と共に環境に居た事も有った。
機械族なのでドラゴン族だらけのこのテーマでは《群雄割拠》に弱かったが
逆に《センサー万別》とは相性が良いのでそちらを活かす事も可能。
他にもLVと種族が一致し《転回操車》を使う《列車》とも相性が良く
召喚権の要らないLV10として使われた事も有った。
現在ではスキドレが制限になった上に色々とデメリットが付いたこれを中心に戦うのは心許なく
単体では機能せず戦闘破壊以外にアドバンテージも取れないので
今の水準だと単なるデメリットアタッカーの1体の様な評価になる。
総合評価:高攻撃力ですぐに出せるアタッカー。
フィールド魔法がないと自壊する、他のモンスターの攻撃を止めてしまうなどデメリットはあれど、この打点は魅力。
エクストラデッキの圧迫はあれど、他のSinと異なりメインデッキが事故る必要もないのが良い。
デメリットは《スキルドレイン》などで無効化しても良いし。
発動する効果もなく、無効化して制圧するモンスターを倒して盤面の切り返しにナル。
《偉大魔獣 ガーゼット》などのリリースに使ってもイイ。
フィールド魔法がないと自壊する、他のモンスターの攻撃を止めてしまうなどデメリットはあれど、この打点は魅力。
エクストラデッキの圧迫はあれど、他のSinと異なりメインデッキが事故る必要もないのが良い。
デメリットは《スキルドレイン》などで無効化しても良いし。
発動する効果もなく、無効化して制圧するモンスターを倒して盤面の切り返しにナル。
《偉大魔獣 ガーゼット》などのリリースに使ってもイイ。
Sinと言えばこれって感じのカード。随一の使い勝手を誇ります。
《Sin パラダイム・ドラゴン》のような指定のフィールド魔法を必要とせず、《Sin レインボー・ドラゴン》と異なり除外コストをEXに入れておく事が可能で、それでいて打点も4000と全てのSinの良いとこ取りをしたような性能をしています。種族が異なるのもぶっちゃけいう程ドラゴン族サポカを入れないデッキなのであまり気にならないですし、むしろ種族がバラけて《アークネメシス・エスカトス》の目が生まれる分ありがたいかもしれません。
基本的には出して殴るのが仕事になりますが、《闇の誘惑》には対応しているのでデッキの回転にも最低限は関わっていけます。癖が少なく扱いやすいので複数投入していけるでしょう。
《Sin パラダイム・ドラゴン》のような指定のフィールド魔法を必要とせず、《Sin レインボー・ドラゴン》と異なり除外コストをEXに入れておく事が可能で、それでいて打点も4000と全てのSinの良いとこ取りをしたような性能をしています。種族が異なるのもぶっちゃけいう程ドラゴン族サポカを入れないデッキなのであまり気にならないですし、むしろ種族がバラけて《アークネメシス・エスカトス》の目が生まれる分ありがたいかもしれません。
基本的には出して殴るのが仕事になりますが、《闇の誘惑》には対応しているのでデッキの回転にも最低限は関わっていけます。癖が少なく扱いやすいので複数投入していけるでしょう。
Sinのお手軽4000打点
こいつの仕事はアタッカー、パラレルギアと手札シンクロしてファイナルシグマ、バロネスあたりとエクシーズ素材としてグスタフマックス、と結構多い
《スキルドレイン》下ではデメリット効果しか持ってない都合えげつない性能で大暴れする
なぜかSin化する際に元祖サイバー・エンド・ドラゴンが持っていた守備貫通能力は無くなってしまった
Sinではメインデッキに入るアタッカーとして活躍する一枚である
一応サイバー・エンド・ドラゴンが元になったモンスターではあるのだが、召喚条件や効果の都合サイバー流で採用されることは皆無である
こいつの仕事はアタッカー、パラレルギアと手札シンクロしてファイナルシグマ、バロネスあたりとエクシーズ素材としてグスタフマックス、と結構多い
《スキルドレイン》下ではデメリット効果しか持ってない都合えげつない性能で大暴れする
なぜかSin化する際に元祖サイバー・エンド・ドラゴンが持っていた守備貫通能力は無くなってしまった
Sinではメインデッキに入るアタッカーとして活躍する一枚である
一応サイバー・エンド・ドラゴンが元になったモンスターではあるのだが、召喚条件や効果の都合サイバー流で採用されることは皆無である
でかすぎる割にガバガバ条件で出てくる脳筋。スキドレ墓守の切り札。
他にも失楽園を手に入れた幻魔では出しやすいし、ラビエルのコストにも出来るからかなり相性がいい。グスタフオラァ!もできるようになるからおすすめ。
サイバーだけどサイバー流とは死ぬほど相性が悪かったりする。
他にも失楽園を手に入れた幻魔では出しやすいし、ラビエルのコストにも出来るからかなり相性がいい。グスタフオラァ!もできるようになるからおすすめ。
サイバーだけどサイバー流とは死ぬほど相性が悪かったりする。
サイバー流伝承したい
2020/11/12 17:18
2020/11/12 17:18
デュエルリンクスでヘルカイザーの専用ボイスがある事には感激したよ。
キャラ的にもあんまり違和感ないしね。
フィールドをあまり扱わないサイバー流じゃ活躍は難しいけど、列車とか本家なら素材・アタッカー要員として活躍しやすいね。
本家じゃ最近同じ攻撃力かつエクストラからの捻出で出せるパラダイムが出てきたけど、セレクターからのサーチ範囲を広げる役割で差別化は容易だよ。
キャラ的にもあんまり違和感ないしね。
フィールドをあまり扱わないサイバー流じゃ活躍は難しいけど、列車とか本家なら素材・アタッカー要員として活躍しやすいね。
本家じゃ最近同じ攻撃力かつエクストラからの捻出で出せるパラダイムが出てきたけど、セレクターからのサーチ範囲を広げる役割で差別化は容易だよ。
コストはメインを圧迫せず出てくるのは4000と当時としては凄まじいインパクトであり、虹龍と青眼と真紅眼の立場を大幅に無くしたカード。
メインにゴミになりやすいコストを入れなくても良く、打点も最高とSinでは最高の性能を持ちスキドレとの相性は良好。
欠点としてはSin唯一の機械族なので他のSinとドラゴンサポートは共有できないが、代わりに機械サポートを受けられるのでドラゴン寄せの構築にしない限りはそこまでデメリットでもない。
メインにゴミになりやすいコストを入れなくても良く、打点も最高とSinでは最高の性能を持ちスキドレとの相性は良好。
欠点としてはSin唯一の機械族なので他のSinとドラゴンサポートは共有できないが、代わりに機械サポートを受けられるのでドラゴン寄せの構築にしない限りはそこまでデメリットでもない。
「Sin」モンスターの中では、エクストラデッキのモンスター除外が条件なので、メインデッキを圧迫せずに出せる高攻撃力のカードなのが、優秀だと思います。
維持するためのフィールド魔法は、《Sin Territory》に対応している《Sin World》が、よいと思います。
維持するためのフィールド魔法は、《Sin Territory》に対応している《Sin World》が、よいと思います。
Sinの中でも特にお呼びにかかる事の多い1枚。
スタダ同様SinのコストをEXの枠から捻出できるのでレインボードラゴンよりメインデッキの事故が起きにくく、また打点もトゥルースに次ぐ4000と高い。
またステータスも恵まれており、レベル10の機械族とあってフィールドも自前で用意できる列車などで採用される事も。
ただ他のSinと比較するとドラゴン族サポートを受けられず旋律にも非対応で、またその高いレベル故にギアとのシンクロにはちょっと向かないので単体で殴る仕事くらいしかSinデッキの役目が無い単純さもあったりする。
そうは言ってもEX枠1枚をコストに出せる4000打点というのは十分な性能であり、Sinのメインアタッカーとしては申し分ないかと。
スタダ同様SinのコストをEXの枠から捻出できるのでレインボードラゴンよりメインデッキの事故が起きにくく、また打点もトゥルースに次ぐ4000と高い。
またステータスも恵まれており、レベル10の機械族とあってフィールドも自前で用意できる列車などで採用される事も。
ただ他のSinと比較するとドラゴン族サポートを受けられず旋律にも非対応で、またその高いレベル故にギアとのシンクロにはちょっと向かないので単体で殴る仕事くらいしかSinデッキの役目が無い単純さもあったりする。
そうは言ってもEX枠1枚をコストに出せる4000打点というのは十分な性能であり、Sinのメインアタッカーとしては申し分ないかと。
4000打点Sinの1体。
スターダスト同様EXから召喚コストを払える為、青眼や真紅眼と比べメインデッキを圧迫せず事故のリスクを抑えられる。
それでいて打点は4000と青眼を遥かに上回る。
似たような召喚条件を持ち同打点のパラダイムも存在し、あちらは守備力を上回るうえ、攻撃制限はなくメリット効果も併せ持つが、維持できるフィールドは限定されるし、Territoryの制約を考慮すると寧ろ併用が望ましい。
Sin以外でもランク10の素材としてや、フィールドを扱うデッキにおいて容易に展開できる大型アタッカーとしても採用を見込める。
闇・機械である為、《リミッター解除》やデスペラードリボルバーに対応しており、場持ちの悪さもフォローしやすくステータス面でも恵まれている。
Sinの中でも特に使い勝手のいい1枚かと。
スターダスト同様EXから召喚コストを払える為、青眼や真紅眼と比べメインデッキを圧迫せず事故のリスクを抑えられる。
それでいて打点は4000と青眼を遥かに上回る。
似たような召喚条件を持ち同打点のパラダイムも存在し、あちらは守備力を上回るうえ、攻撃制限はなくメリット効果も併せ持つが、維持できるフィールドは限定されるし、Territoryの制約を考慮すると寧ろ併用が望ましい。
Sin以外でもランク10の素材としてや、フィールドを扱うデッキにおいて容易に展開できる大型アタッカーとしても採用を見込める。
闇・機械である為、《リミッター解除》やデスペラードリボルバーに対応しており、場持ちの悪さもフォローしやすくステータス面でも恵まれている。
Sinの中でも特に使い勝手のいい1枚かと。
簡単に出てくる4000打点、採用するならコイツかスタダ
エクストラデッキのサイバー・エンド・ドラゴンを除外するため、手札事故の原因にならないのは◎
さらに《スキルドレイン》を使えば、脅威度はさらに増す。
攻撃力4000で相手はモンスター効果に頼れなくなってしまうから恐怖に値する。
さらに《スキルドレイン》を使えば、脅威度はさらに増す。
攻撃力4000で相手はモンスター効果に頼れなくなってしまうから恐怖に値する。
フィールド魔法を3積みするデッキには、採用できる。エクストラデッキを圧迫するのがデメリット。スキドレとの相性は抜群。墓守デッキの火力を補うために2枚くらい入れるのもあり。
スキドレ列車で馬鹿みたいに活躍するマン。むしろsinではただの打点として扱われる。
エクスプレスナイト・デリックレーンとスキドレと一緒に並べたら大抵死んでる
エクスプレスナイト・デリックレーンとスキドレと一緒に並べたら大抵死んでる
フィールド魔法が入っている?エクストラデッキに空きがある?そんなあなたにはこちら。
このカードの魅力は、高い打点とスキドレのコンボが凶悪であること。サイバーエンドも採録されてますし、再び使えるカードです。
このカードの魅力は、高い打点とスキドレのコンボが凶悪であること。サイバーエンドも採録されてますし、再び使えるカードです。
皆言ってるようにSinの中でトップクラスのカード。レインボーと違い手札事故が少ない。ブルーアイズやスターダスト、レッドアイズよりも打点が高い。機械族な為、フィールド魔法を使うデッキなら単品で入れれる。《リミッター解除》発動でワンキル。
でもドラゴン軸のSinの中では異質なのもまた事実。最近出た《神縛りの塚》やフィールド魔法の共有化で更に協力となった《オレイカルコスの結界》と併用すれば怖いものはない。
でもドラゴン軸のSinの中では異質なのもまた事実。最近出た《神縛りの塚》やフィールド魔法の共有化で更に協力となった《オレイカルコスの結界》と併用すれば怖いものはない。
Sinデッキの切り札!
フィールド魔法さえ貼ってあれば手札消費1枚で出てくるお手軽超高打点
手札0、ライフ残り僅かでこのカードを引いて何度逆転勝利したことか・・・・
フィールド魔法さえ貼ってあれば手札消費1枚で出てくるお手軽超高打点
手札0、ライフ残り僅かでこのカードを引いて何度逆転勝利したことか・・・・
フィールド魔法を使いますが打点は驚異の4000です、デッキ破壊ウィルスのコストになれるのも美味しいですね。しかし近年エクストラの圧迫もあり、活躍をスターダストさんに取られがちです・・・レベルの関係もありますが単発感が半端ないんですよね、いまや《リミッター解除》から1キル出来るのが唯一の強みでしょうか?
個人的にはsin最強モンスターだと思います。
サイエンをエクストラに突っ込んでさえいれば簡単に出せる4000打点。
フィールド魔法を使用するデッキにはできるだけ入れたいですね。
サイエンをエクストラに突っ込んでさえいれば簡単に出せる4000打点。
フィールド魔法を使用するデッキにはできるだけ入れたいですね。
いきなり4000が出る恐怖。
エクストラのサイバー・エンドさんを除外すれば召喚できる親切設計です。
フィールド魔法破壊されるといなくなるのはSinの宿命なのかもしれない。
エクストラのサイバー・エンドさんを除外すれば召喚できる親切設計です。
フィールド魔法破壊されるといなくなるのはSinの宿命なのかもしれない。
スクラップトリトドン
2011/05/17 23:02
2011/05/17 23:02
不意に出てくる4000打点.時代は変わったものだ・・・
しかも機械族なので,リミッターによるワンショットキルも十分射程圏内.
フィールド魔法さえあればエクストラから除外だけで出せるというお手軽性能のおかげで,
Sinの中では最高峰で出張も十分可能な1枚.
しかも機械族なので,リミッターによるワンショットキルも十分射程圏内.
フィールド魔法さえあればエクストラから除外だけで出せるというお手軽性能のおかげで,
Sinの中では最高峰で出張も十分可能な1枚.
Sinどころか色々なデッキで使えそうな驚異の4000打点がぽっと湧く一枚。
サイバーエンドをエクストラから除外するだけという条件は異常に軽く、フィールド魔法があるデッキならSinスターダスト同様容易に採用できそう。
Sin共通のデメリットこそ面倒だが、普通戦闘で倒しにくい3000オーバーもあっさり仕留めてくれる点では対価もみあっていそう。
当然本家Sinでも軽さと打点でエースとなる。名実とも最高峰のSinモンスターか。
サイバーエンドをエクストラから除外するだけという条件は異常に軽く、フィールド魔法があるデッキならSinスターダスト同様容易に採用できそう。
Sin共通のデメリットこそ面倒だが、普通戦闘で倒しにくい3000オーバーもあっさり仕留めてくれる点では対価もみあっていそう。
当然本家Sinでも軽さと打点でエースとなる。名実とも最高峰のSinモンスターか。
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