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Sin パラレルギアのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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《Sin パラドクスギア》が壊れなだけで、こっちも中々のポテンシャルを秘めている一枚。
《Sinパラドクス・ギア》からリクルートできるこいつは、チューナーでありながら手札の《Sin》とでしかシンクロ素材にできない…みたいなデメリット口調で書かれている効果を持つ…のだが、これが実は超絶優秀なのだ。パラドクスはフィールド魔法がなければリクルート効果を狙えず、場合によっては事故札の可能性が出てくる。しかしこいつは適当に通常召喚するだけでシンクロに繋げられるので、そこで《フルール・ド・バロネス》を出しておけば後々の展開を最低限守ってくれる。更に《Sin Selector》というサーチ魔法との相性は神であり、素材とした墓地の2体除外で好きな《Sin》カード2枚を持ってこれる。そこで《Sin Territory》やら《Sin Claw Stream》などの展開札や妨害札をサーチできるので、マジで運用するには十分なところである。"除外"ということでシンクロ先をバロネスでなく《深淵の神獣ディス・パテル》でも対応できるのも利点だろう。
基本的には召喚権をパラドクスに優先することが多いだろうが、相手次第ではこちらが安定して展開できる可能性もある。場面に応じて扱いたいところだ。
《Sinパラドクス・ギア》からリクルートできるこいつは、チューナーでありながら手札の《Sin》とでしかシンクロ素材にできない…みたいなデメリット口調で書かれている効果を持つ…のだが、これが実は超絶優秀なのだ。パラドクスはフィールド魔法がなければリクルート効果を狙えず、場合によっては事故札の可能性が出てくる。しかしこいつは適当に通常召喚するだけでシンクロに繋げられるので、そこで《フルール・ド・バロネス》を出しておけば後々の展開を最低限守ってくれる。更に《Sin Selector》というサーチ魔法との相性は神であり、素材とした墓地の2体除外で好きな《Sin》カード2枚を持ってこれる。そこで《Sin Territory》やら《Sin Claw Stream》などの展開札や妨害札をサーチできるので、マジで運用するには十分なところである。"除外"ということでシンクロ先をバロネスでなく《深淵の神獣ディス・パテル》でも対応できるのも利点だろう。
基本的には召喚権をパラドクスに優先することが多いだろうが、相手次第ではこちらが安定して展開できる可能性もある。場面に応じて扱いたいところだ。
《エキセントリック・ボーイ》のように手札のモンスターとシンクロ出来る為意外とやりおるカード
素材はsinで縛られてるが出す先に縛りはない為、このカードを《機械複製術》で並べて連続でシンクロを狙う事も可能、《Sin レインボー・ドラゴン》《Sin 青眼の白龍》は《ドラゴン・目覚めの旋律》で複数枚サーチ出来るので、構築次第では不可能ではない。
しかし、一般的に使うなら《Sin パラドクスギア》経由で出てくると思いますね。
素材はsinで縛られてるが出す先に縛りはない為、このカードを《機械複製術》で並べて連続でシンクロを狙う事も可能、《Sin レインボー・ドラゴン》《Sin 青眼の白龍》は《ドラゴン・目覚めの旋律》で複数枚サーチ出来るので、構築次第では不可能ではない。
しかし、一般的に使うなら《Sin パラドクスギア》経由で出てくると思いますね。
総合評価:《Sin パラドクスギア》からリクルートして使う、《機械複製術》で増やしてレベル12シンクロを並べる。
基本的に《Sin パラドクスギア》からリクルートしてそのまま手札のSinとシンクロ召喚する流れとナル。
それのみ狙いだと手札に来た時に事故ってしまう様に見えるが、一応このカードは手札にSinモンスターがいれば事故らずシンクロ召喚は可能。
《機械複製術》で増やして手札のSinと合わせて複数のシンクロモンスターを出すのも有力であり、《Sin レインボー・ドラゴン》2枚と合わせて《赤き竜》とレベル12シンクロモンスターを出し、相手ターンで《琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》といった動きも狙える。
基本的に《Sin パラドクスギア》からリクルートしてそのまま手札のSinとシンクロ召喚する流れとナル。
それのみ狙いだと手札に来た時に事故ってしまう様に見えるが、一応このカードは手札にSinモンスターがいれば事故らずシンクロ召喚は可能。
《機械複製術》で増やして手札のSinと合わせて複数のシンクロモンスターを出すのも有力であり、《Sin レインボー・ドラゴン》2枚と合わせて《赤き竜》とレベル12シンクロモンスターを出し、相手ターンで《琰魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》といった動きも狙える。
Sin唯一のチューナー。【Sin】は基本的に脳金集団なので状況に応じた高レベルシンクロを作れるこのカードは非常にありがたい。
カテゴリの性質上多くは☆10か☆12のシンクロを出すことになります。王道はやはりバロネスやファイナルシグマあたりだと思いますが、《深淵の神獣ディス・パテル》なんかも素材縛りをあまり気にすることなく出せます。やや無理やりですが☆10のSinと合わせてランク10とかも狙えるか。
触る手段も《Sin パラドクスギア》《Sin Selector》《シンクロ・オーバーテイク》と複数存在します。結構デッキがカツカツになりがちなテーマですが、そんな中でも枠を多めに割くだけの価値はあると思います。
カテゴリの性質上多くは☆10か☆12のシンクロを出すことになります。王道はやはりバロネスやファイナルシグマあたりだと思いますが、《深淵の神獣ディス・パテル》なんかも素材縛りをあまり気にすることなく出せます。やや無理やりですが☆10のSinと合わせてランク10とかも狙えるか。
触る手段も《Sin パラドクスギア》《Sin Selector》《シンクロ・オーバーテイク》と複数存在します。結構デッキがカツカツになりがちなテーマですが、そんな中でも枠を多めに割くだけの価値はあると思います。
文字通りSinデッキの核であり、Sinに無限の将来性を約束してくれる一枚。
手札のSinモンスターを使ってシンクロできるため、現状ではレベル3・9・10・12のシンクロモンスターを召喚可能。
昔は候補になるモンスターの種類が少なく、このカードの評価もイマイチだったが、今は話が別。特にレベル10にはあの凶悪な制圧と破壊効果を持つ《フルール・ド・バロネス》が、12には完全耐性持ちの《炎斬機ファイナルシグマ》がおり、それらのシンクロモンスターを雑に呼び込めることは非常に強力。
《Sin パラドクスギア》のお陰で素材調達とこのカードの展開を同時に行えるようになったのもかなりの強みである。
このカード自身も手札や場に引き込む手段が多く、前述のパラドクスギアの他には《シンクロ・オーバーテイク》にも対応しているので、Sinの戦術を広げるためにもこのカードをどんどん使っていこう。
手札のSinモンスターを使ってシンクロできるため、現状ではレベル3・9・10・12のシンクロモンスターを召喚可能。
昔は候補になるモンスターの種類が少なく、このカードの評価もイマイチだったが、今は話が別。特にレベル10にはあの凶悪な制圧と破壊効果を持つ《フルール・ド・バロネス》が、12には完全耐性持ちの《炎斬機ファイナルシグマ》がおり、それらのシンクロモンスターを雑に呼び込めることは非常に強力。
《Sin パラドクスギア》のお陰で素材調達とこのカードの展開を同時に行えるようになったのもかなりの強みである。
このカード自身も手札や場に引き込む手段が多く、前述のパラドクスギアの他には《シンクロ・オーバーテイク》にも対応しているので、Sinの戦術を広げるためにもこのカードをどんどん使っていこう。
Sin限定の手札シンクロ。
Sinはレベルが高いため狙うのはレベル9~11のシンクロになる。
以前はSinが来ないと完全な事故だったり出せるシンクロの候補が少ないのが難点だったが、高レベルのシンクロモンスターが充実しパラドクスギアというヤケクソ気味なサポートも登場しどんどん使いやすくなっている。
Sinはレベルが高いため狙うのはレベル9~11のシンクロになる。
以前はSinが来ないと完全な事故だったり出せるシンクロの候補が少ないのが難点だったが、高レベルのシンクロモンスターが充実しパラドクスギアというヤケクソ気味なサポートも登場しどんどん使いやすくなっている。
「Sinパラドクスギア」の効果でこのカードのリクルートと他の「Sin」モンスターをサーチすれば、様々なシンクロにつなげられるのは、優秀だと思います。
現状唯一のSinチューナー
そのためパラドクス・ドラゴンを狙う場合は必須。
《機械複製術》対応の低ステータスであり、また新規のパラドクスギアによってお手軽リクルートしつつSinサーチでシンクロは以前よりもしやすくなっている。
効果外テキストとして手札のSinをシンクロ素材とでき、Sinには青眼や真紅眼、レインボードラゴンといった事故の可能性もあるメンバーもいるのでそちらを展開しなくても良いのは嬉しい。
またシンクロ素材先に特に制限がなく、登場当時ならまだしも、現在はレベル9と10(あるいは3か12)に強力なシンクロも増えたのであまり困ることはないでしょう。
登場時と比べたら格段に使う意義が増したカードと言えるでしょう。
そのためパラドクス・ドラゴンを狙う場合は必須。
《機械複製術》対応の低ステータスであり、また新規のパラドクスギアによってお手軽リクルートしつつSinサーチでシンクロは以前よりもしやすくなっている。
効果外テキストとして手札のSinをシンクロ素材とでき、Sinには青眼や真紅眼、レインボードラゴンといった事故の可能性もあるメンバーもいるのでそちらを展開しなくても良いのは嬉しい。
またシンクロ素材先に特に制限がなく、登場当時ならまだしも、現在はレベル9と10(あるいは3か12)に強力なシンクロも増えたのであまり困ることはないでしょう。
登場時と比べたら格段に使う意義が増したカードと言えるでしょう。
通常召喚可能なSinであるギアの1枚。
Sinの制約の都合から手札のSinとでS召喚しなければならない。今はTerritoryで並べれるようになったが、残念ながらルール効果なので場でのS召喚はやはり無理。
登場当初は出せる対象が少ないうえに微妙な奴ばかりだった為、どうにも扱いにくい存在だったが、現在はバロネスやファイナルシグマといった強力な高レベルSが登場。
墓地に2種のSinを送れるのでSelectorのコストも調達できる。
また通常召喚可能かつ自爆しやすいステータスを持つので、トゥルースのトリガーとしても有用。
カードプールの増加によって大きく価値が上昇した。
Sinの制約の都合から手札のSinとでS召喚しなければならない。今はTerritoryで並べれるようになったが、残念ながらルール効果なので場でのS召喚はやはり無理。
登場当初は出せる対象が少ないうえに微妙な奴ばかりだった為、どうにも扱いにくい存在だったが、現在はバロネスやファイナルシグマといった強力な高レベルSが登場。
墓地に2種のSinを送れるのでSelectorのコストも調達できる。
また通常召喚可能かつ自爆しやすいステータスを持つので、トゥルースのトリガーとしても有用。
カードプールの増加によって大きく価値が上昇した。
sinパラドクスドラゴンをものすごい勢いで立てるsinデッキの歯車。素材がsin縛りなだけでシンクロ先は自由。パラドクスドラゴンのためになにかしかのシンクロ体を立てておきたい。
ドラゴアセンションと牙王が登場したおかげでSinではパラドクス以外の星10シンクロの選択肢が増えた。しかもどちらも強いからSinでは新たな戦力が増えた。ただし、ドラゴの後半の効果はSin青眼とSinスタダが召喚条件を持つため、使えない。
スクラップトリトドン
2011/05/17 23:01
2011/05/17 23:01
Sinパラドクス専属チューナー.
低レベルの機械族チューナー,しかも攻守0.
本当に効果による縛りがなければ危険なカードだったに違いない・・・
最近はレッドアイズと鬼岩城や浮鵺城,ブルーアイズ等と牙王になる仕事も出てきた.
低レベルの機械族チューナー,しかも攻守0.
本当に効果による縛りがなければ危険なカードだったに違いない・・・
最近はレッドアイズと鬼岩城や浮鵺城,ブルーアイズ等と牙王になる仕事も出てきた.
普通のチューナーとしても可能性の有りそうな能力をしているが、
縛りの関係上パラドクスドラゴン専用のチューナーになっている。
レベルの関係からSinで素材に使えるのもブルーアイズとスターダストのみ。
といってもシンクロ先のパラドクスは優秀だし、このカードもWorldのおかげでサーチはしやすい。
さりげなくその貧弱さ故にトゥルースのトリガーを引くにも優秀だったり。
縛りの関係上パラドクスドラゴン専用のチューナーになっている。
レベルの関係からSinで素材に使えるのもブルーアイズとスターダストのみ。
といってもシンクロ先のパラドクスは優秀だし、このカードもWorldのおかげでサーチはしやすい。
さりげなくその貧弱さ故にトゥルースのトリガーを引くにも優秀だったり。
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