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至高の木の実のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:回復しても2000では優先しにくい。
相手よりライフが少ない場合にしか使えず、《エンシェント・リーフ》のドローに使うといった運用は難しい。
《神の警告》などのライスコストを補えても、その分攻撃に回した方が結果的に勝利に繋がりやすいし。
またライフ差を狭める方向にしか使えないことからライフ差を活かせなくナル。
能動的にダメージを受けるなら《火炎地獄》などもあり、なんとも使い道に困る。
相手よりライフが少ない場合にしか使えず、《エンシェント・リーフ》のドローに使うといった運用は難しい。
《神の警告》などのライスコストを補えても、その分攻撃に回した方が結果的に勝利に繋がりやすいし。
またライフ差を狭める方向にしか使えないことからライフ差を活かせなくナル。
能動的にダメージを受けるなら《火炎地獄》などもあり、なんとも使い道に困る。
《至高の木の実》・・・桑の実だ!そうだろう!
ライフ差を参照と状況に左右されがちな効果で、いずれの効果も1枚消費に見合う効果とは言い難い。
ただ聖天樹においては回復すればジャスミンのトリガーを引け、ダメージを受ければ聖天樹のトリガーを引きつつダメージを帳消しにできると相性が良く、使えない事もなくなったかと。
ライフ差を参照と状況に左右されがちな効果で、いずれの効果も1枚消費に見合う効果とは言い難い。
ただ聖天樹においては回復すればジャスミンのトリガーを引け、ダメージを受ければ聖天樹のトリガーを引きつつダメージを帳消しにできると相性が良く、使えない事もなくなったかと。
回復が軽視されがちな遊戯王でもさすがに自己完結した1枚で2000回復は破格。
発動時に自分のライフが相手より多いとセルフ1000バーンになるのでどんな時でも使える汎用性はあまりないが、ライフコストを積極的に払うデッキならそこまで難しくないし、そちらの延命にも繋がる。
ただそういうデッキでは恒久的にライフ回復する手段やより多量の回復が見込めるカードの方が優先され、やはり単発カードでは優先度は落ちる。
同じ通常魔法のディアンケト2枚分と言われると、その意味でも採用はやや躊躇う。
発動時に自分のライフが相手より多いとセルフ1000バーンになるのでどんな時でも使える汎用性はあまりないが、ライフコストを積極的に払うデッキならそこまで難しくないし、そちらの延命にも繋がる。
ただそういうデッキでは恒久的にライフ回復する手段やより多量の回復が見込めるカードの方が優先され、やはり単発カードでは優先度は落ちる。
同じ通常魔法のディアンケト2枚分と言われると、その意味でも採用はやや躊躇う。
遊戯王に究極と名の付くカードはそれなりにあるが至高と名の付くカードはこれしかなかったりする。
1枚2000回復は回復力が高いが遊戯王における回復って行為は勝ちに繋がる訳でもないので、正直な所1枚消費してデメリットもありライフ回復しかできないのであればもっと欲しい所。
地味に発動タイミングを選んでしまいライフが相手より下じゃないと回復してくれないのも面倒。
1枚2000回復は回復力が高いが遊戯王における回復って行為は勝ちに繋がる訳でもないので、正直な所1枚消費してデメリットもありライフ回復しかできないのであればもっと欲しい所。
地味に発動タイミングを選んでしまいライフが相手より下じゃないと回復してくれないのも面倒。
このカードを作ったやつは誰だぁっ
…こういう話が本当にありそう
「ライフが下の時のみ」に即時に回復できる量としては破格な2000を回復できるクセしかないカード。アロマで使うなら回復量が少ないとはいえサーチが効く《アロマガーデン》があるので、回復量が重要なデッキかアロマギミックの使えないデッキに。
ライフソードマンが2000で飛んでくるけど、たぶん打点だけ目指すなら《ドレインシールド》の方がたいていの場合打点が大きくなりそう。
ライフゲインはまぁともかくとしてダメージを食らうのは「受ける」と「払 う」の違いはあるにせよ《チキンレース》の方が使いと思う。
しかし単にライフを減らすんじゃなくダメージを受けた時に使えるカードも多いには多いので、ライフゲインとスーサイドの同居するデッキならあるいは…?
…こういう話が本当にありそう
「ライフが下の時のみ」に即時に回復できる量としては破格な2000を回復できるクセしかないカード。アロマで使うなら回復量が少ないとはいえサーチが効く《アロマガーデン》があるので、回復量が重要なデッキかアロマギミックの使えないデッキに。
ライフソードマンが2000で飛んでくるけど、たぶん打点だけ目指すなら《ドレインシールド》の方がたいていの場合打点が大きくなりそう。
ライフゲインはまぁともかくとしてダメージを食らうのは「受ける」と「払 う」の違いはあるにせよ《チキンレース》の方が使いと思う。
しかし単にライフを減らすんじゃなくダメージを受けた時に使えるカードも多いには多いので、ライフゲインとスーサイドの同居するデッキならあるいは…?
2000のライフ回復は破格なのですが、発動条件があるので少し使いにくいです。しかも、その発動条件のせいで、こういうカードを使う意味があるライフゲイン系のデッキとの相性があまりよくないという…。
やってることは《体力増強剤スーパーZ》に近い。
発動条件がなかろうと、ビートダウン系のデッキには入らない回復量なのも注目。悪い意味で。
発動条件がなかろうと、ビートダウン系のデッキには入らない回復量なのも注目。悪い意味で。
スクラップトリトドン
2010/08/24 10:21
2010/08/24 10:21
回復量が凄まじいが,ライフ回復だけでは勝てないのが遊戯王・・・
キュアバーンやサターン軸天使デッキでも,これを使うときにはライフが相手より上の場合が多いし・・・
キュアバーンやサターン軸天使デッキでも,これを使うときにはライフが相手より上の場合が多いし・・・
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