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強者の苦痛のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)





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asd
2023/09/03 11:22
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王虎ワンフー》とのコンボで有名。
今の時代で下級相手を想定するなら《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》で良い気がします。
単純な戦闘面を意識するならレベル11以上を相手する時でなければこちらに利点はありません。
種族操作したくない場合や上級以上の打点下げを意識するならこちらも意味があります。
かどまん
2023/09/02 20:23
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相手の場のモンスターの攻撃力を自身のLV*100下げる永続魔法

遊戯王の攻撃力は昔からレベルを基準に特定の値を目安にして調整されている事が多いので
このカードの効果は大きくその影響下では殴り負けするモンスターは多い
戦闘バランスを一変させられる為、ハイビート系のメタビ等で良く使われたカードだったが
Xの登場や戦闘の価値低下でこのカードに頼れる様な場面は少なくなった
ブルーバード
2023/05/21 11:33
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一見するとなんだ、たったの400〜1000ダウン程度かと思われるかもしれないがこれがなかなかどうして辛い。《インスペクト・ボーダー》や《ライオウ》、パキケなどのメタモンスターを殴り倒せなくなりジリ貧に追い込める。
レベルが高い壊獣、特にガメシエルやクモグスなんかだと《モリンフェン》並の雑魚になるので相性が良い。
王虎ワンフー》と組み合わせると並大抵の下級はイチコロ。通称:苦痛ワンフーは今でも決まれば泣いて土下座されるレベルの制圧力を発揮する。
エクシーズやリンクには無力だが、裏を返せばそれらの利用を誘導できるとも取れる。ここから神警神通黒角笛が火を吹くぜ!当然パキケや《次元障壁》なんかで先手を撃っておいて一方的なタイマンに持ち込むのも良いし、増Gで圧をかけるのも良い。
レベル依存のメタとしてはB地区バインドがあるが、あちらと違い自分の場に影響しないこと、重ねがけ可で複数枚引いても腐らないことからこちらの方が上手。メタビのアクセントとして使ってみるのも面白い。
愛佳
2023/05/03 0:48
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昔は結構お世話になったカードですね、入手手段も相まって結構な値段が張った記憶があります。
登場してから間もなく、シンクロ召喚が一気に幅をきかせ始めたのでその対策によく使っていました、攻撃を封じる《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》《レベル制限B地区》《平和の使者》などもありましたが、やはり殴り倒せるこのカードを使う事が多かったです。
一方でその頃の私もシンクロ召喚デッキばっかり使っていたので、逆にこのカードに苦しむ事も多かったです。
特にビート系のデッキで活躍してくれました、2013年秋くらいから【ヴェルズ】を使う人が異常に多くて、本来エクシーズには無力なはずですが、このカードを入れた【炎星】を使った時は、対ヴェルズ戦は無敗でしたね。
今はエクシーズに加えてリンクモンスターも登場し、他のレベルを参照するカードと共に評価が落ちていますが、融合・儀式・シンクロ・ペンデュラムが流行ったりすれば、まだ出番はありそうです。
ねこーら
2022/07/05 13:08
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総合評価:《王虎ワンフー》と合わせて展開妨害とするといい。
レベルを持たないエクシーズ・リンクモンスターには効かず、戦闘補助としては信頼性は低くなった。
しかし、エクシーズ・リンクモンスターを出すにはレベルを持つモンスターを経由する為、弱体化の影響は受けないわけではない。
王虎ワンフー》を使えば弱体化した後に1400以下の攻撃力になっていると破壊される為、展開妨害として機能するだろうナ。
また、エクシーズ・リンクモンスターが出たといってもデッキによっては融合モンスター、シンクロモンスターを主力にするものもある訳だし、制圧盤面を切り返す補助にはナル。
エルシャドール・ミドラーシュ》を召喚した攻1800で倒したりとかできる。
送ること前提の壊獣なら一方的に弱らせてダメージも増やしやすい。
みめっと
2020/05/21 22:57
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イラストからしても苦痛というよりは苦悩といった感じのカード。
自分の場にモンスターが存在しない場合でも相手からの戦闘ダメージ減らしのカードとして機能する全体弱体化カードということで、バウンスすること自体にメリットこそありませんが、セルフバウンス用の永続系カードの中では指折りの汎用性を持つカードとして重宝されていた。
ワンフーの効果の適用範囲を拡げたり、逆に奈落や《平和の使者》の適用範囲を縮めるといった作用もあります。
現在では効かないEXモンスターが2種も登場したこともあり、一線を退いている。
シルキン
2019/12/07 23:59
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近年は割られやすい上、エクシーズやリンクの登場でそこまで脅威ではなくなったものの、シンクロ環境までの制圧力は驚異の一言。
除去カードも豊富ではなかった時代なのでこれを二枚張られれば戦闘で勝てる要素はほぼ皆無。一枚でも大概の戦闘では負けるようになってしまう。
特にシンクロ環境のど真ん中を駆け抜けたカードなので強力なシンクロモンスターの証であるレベルが高ければ高いほど被害が大きくなるという、まさに強者ほど苦痛を味わう絶妙な性能だった。
シエスタ
2018/10/19 14:11
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倍率は小さいが、全体弱体化で100の差でも結構侮れないこのゲーム。
ましてや最上級クラスともなるとバカにならず、とりあえず戦闘面では優位に立てる。重複も可能。
ただ現在レベルを持たないモンスターが2種存在し、そういったモンスターを中心としたデッキ相手では殆ど影響を与える事が出来ない。
昔のように安定した活躍は難しくなっている。環境を読んだり特殊召喚をメタる事のできるカードと併用するなどして工夫する必要があるでしょう。
備長炭18
2018/07/15 22:35
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現在はレベルを持つモンスターを軸としたデッキは減少していますが、下降倍率がたった100とはいえバカにできるものではなく、せっかくの最上級やシンクロモンスターが下級レベルにまで下がる事もままあります。
はわわ
2018/03/24 17:49
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エクシーズやリンクには効かないため拘束力は低いし、あっさり割られる
典型的な昔は強かったカード
アルバ
2018/03/23 0:19
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永続で攻撃力を下げてくれるのでハイビートには有り難いカード。
しかしエクシーズやリンクなど効かない相手が増えすぎたのが痛い所。
ランク、リンク対応版の登場が待ち望まれる。
コハク·ヤマブキ
2016/12/06 23:42
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何?レベルを持たないならレベル0ではないのか!?
···はい、どっちにしろこのカードの効果には関係ありませんね。言ってみたかったんです。スミマセン。
自分がシンクロ軸デッキの時に使われるとイヤラシいカード。
まぁ、十二獣が猛威を振るう今の環境では、あまり使う機会は少ないかな?というカード。そのうちこれのランク版とか出てくるの期待してますよKONMAIさん。
迷走の聖刻印
2016/01/05 0:41
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エクシーズが出るまではめっちゃ強かったカード
戦闘の影響力がとても大きい
今じゃエクシーズに無力で除去が豊富のためあまり採用されない
ランクにも対応できるようにしてドン千

王虎ワンフー》やラグナゼロと組み合わせたり《連鎖除外》との攻撃力関連の効果とのコンボに使われます
奈落に引っかからなかったり《地獄の暴走召喚》に利用されたりも・・・
かのん
2015/03/04 8:26
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グラヴィ同様エクシーズ登場で威力は弱まりました。
ただあっちと違うのはワンフーとコンビを組むとあいかわらず凶悪だったりすること。
風鼠
2015/02/06 14:32
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ビートダウンを主体とした殆どのデッキに刺さりやすいカード。
強力なモンスターも攻撃表示なら戦闘破壊しやすいカード。
弱体値は相手のレベルに依存する為、レベルの割にステータスの高いモンスターや守備力を攻撃力として参照するモンスターには影響は低く、レベルを持たないエクシーズには無意味。

革命ライザーズ
2015/02/05 21:32
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イライラするカードその1。
本当にこいつ使われると相手を殴りたくなるんだよな。あーうざい本当にこいつうざい。
ヒコモン
2015/02/05 12:02
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登場時は高レベルモンスターでのビートが多かったので強力なカードだったのだが、エクシーズ主体の頃は相手に干渉出来ないということで弱く見られるように。昨今はエクシーズ以外の召喚をするテーマが増えたので刺さることも多いのだが、サイクロン3積みやモンスター効果で魔法・罠が比較的簡単に除去されてしまいがち。このカードだけではアドが取れないこともあり、やはり登場時のような活躍をするのが難しくなっている。
ラーメン
2015/01/31 21:19
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使われると相当うっとうしいカード、単体でもうっとうしいですが複数枚出されると効果が重複するので戦闘面では何も出来なくなってしまうことも珍しくないです。
実際に使われると文面で見る以上に強力であることがわかります、エクシーズ軸のデッキなら影響は小さいですがシンクロ軸のデッキにはかなり刺さります。
他のカードを抜いてまでわざわざ採用するほどではないにせよ空きがあればとりあえず採用しておいても腐ることは少ないでしょう。
SOUL
2014/08/07 19:09
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減少値は意外と高く、かなり相手の思惑を狂わせることができます。
しかし、レベルの持たないエクシーズの登場で影響力が薄くなってしまいましたね・・・。
それでもラグナゼロと併用すればエクシーズ素材を並べた瞬間に除去することで間接的にエクシーズも防げたりしますし、デッキによってはまだまだ活躍できます。
聖なる破壊
2013/07/21 13:07
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シンクロが猛威を振るっていた頃のタッグフォースで相手に2、3枚使われて除去カードも先に使ってしまっていて除去できなくて痛い目にあった記憶があるな、、、。エクシーズの種類が益々増えてきて(レベル制限、超重力の網などにもいえるが)エクシーズデ突破される可能性ガ高いけど素材を潰すくらいの動きは取れるかな、、、。
サンダー・ボルト
2013/06/02 17:06
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エクシーズ召喚の登場と蔓延がやや逆風ですが、どのデッキでもレベルを持つモンスターは必ず使われるため、どのデッキに対してもそれなりに機能します。《マシンナーズ・フォートレス》や「暗黒界の龍神グラファ」など、高レベルのモンスターでもまだまだ使われているため、相手のデッキによっては有効に働く局面も局面は多くなるでしょう。
ファナナス
2013/01/22 16:37
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発動されると割と結構鬱陶しい永続魔法です。《一族の結束》を採用できない場合でも活躍できる点が非常に優秀。ただエクシーズモンスターの登場で価値が下がってしまったのが残念。
しょひひ
2013/01/06 21:36
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割とかなり痛い。
しかし、エクシーズはレベルではないので通用しない…
みかんゼリー
2012/03/18 0:12
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モンスターを強化するのも良いけど、永続的に弱体化させるのも良いんじゃない?ということで生まれたカード。
効果バランスが非常に良くデッキを選ばない性能で、デッキ枠が余っていればとりあえず入れといて損はしないタイプ。
・・だったのだが、エクシーズの登場でかなり弱体化してしまったな・・。
とき
2011/07/09 8:52
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相手モンスターの攻撃力をそのレベルに応じて下げることができる永続魔法。
汎用性の高い嫌がらせカードであり、相手を確実に弱らせる効果は高い。特にレベルの割に能力が低いカードに刺さり、さらに言えば高レベルの融合や儀式、シンクロを操るデッキにはかなり手厳しい一枚。
単純に弱体化としても優秀だが、ハイビートや戦闘破壊で効果を使うカードの多いデッキではさらに有用な一枚。と、ここまで書けば有能であるのだが…
いかんせん、レベルを持つ相手にしか効力を発揮しないのが大問題。エクシーズやリンクには完全に無力であり、しかも特にリンクは現環境でとりわけ用いられるモンスター群。また当然効果も止められないので、あっさり除去されてしまうことも考えられる。現状では汎用性は高いとは言えず、相手次第のカードになってしまうか。
元々ゲーム付属で他のカードも強力だったため,中古ショップでは《天使の施し》した後が見られる・・・
小さいようにみえてかなり大きい弱体化を相手に強いる一枚.
その性質上ローレベルには歯がたたないが,最近はローレベル主体で攻めることはそこまでないため,抑止力としては十分.
だがエクシーズにとってはただの紙なのがかなり痛い・・・
NEOS
2010/08/12 20:52
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ある意味強力なカード。
ただ、レベルの割りに攻撃力の高いモンスターが存在するため、過信しないこと。
強者(勝ち組)が弱者(負け組み)に使うと矛盾するということは絶対に思わないこと。

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